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[포커스]레드얼럿 2: 유리의 복수

 

실시간 전략시뮬레이션 게임 장르에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 '커맨드 앤 컨커'(이하 C&C) 시리즈의 최신작 '레드얼럿 2 : 유리의 복수'(이하 유리의 복수)가 9월21일 발매된다. 웨스트우드(Westwood)의 대표작인 C&C 시리즈는 1995년 등장 이래 지금까지 1천3백만장 이상의 판매고를 올리며 선풍적인 인기를 얻었다. 최근 몇 년 사이 발매된 실시간 전략시뮬레이션 게임들은 거의 대부분 C&C를 모태로 했다고 해도 과언이 아닐 만큼 그 영향력과 인기는 대단했다.

4번째 C&C 시리즈인 레드얼럿 2의 확장팩 유리의 복수는 기존 게임에 몇 개의 미션과 유닛이 추가됐던 기존 확장팩 개념과는 달리 기존의 유닛 및 건물을 대폭 수정했다. 또 C&C 시리즈 사상 최초로 3개의 종족(진영)으로 게임을 할 수 있게 만들었다. 특히 싱글플레이에 비해 비교적 취약한 것으로 평가되는 C&C의 멀티플레이 기능도 크게 향상되어 제작사측은 '스타크래프트'가 3년째 차지하고 있는 전략시뮬레이션 게임의 왕좌를 다시 한번 탈환할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

▶레드얼럿 2의 엔딩에서 새롭게 시작되는 스토리

유리의 복수는 레드 얼럿 2의 마지막 장면과 이어져 게임이 시작되는데, 레드얼럿 2 전쟁에서 승리한 연합군은 소련군 서기관인 로마노프를 감옥에 잡아 가두어 평화를 되찾게 된다. 그러나 평화도 잠시, 상관인 로마로프까지 세뇌시켜 실질적인 소련군의 1인자가 되었지만 전쟁에 실패하며 그 모습을 감추었던 유리가 마인드컨트롤 부대와 함께 다시 나타난 것이다. 유리는 특정한 사정거리 안으로 들어오는 유닛은 자동으로 내 편으로 만드는 기술이 있는 사이킥 도미네이터(Psychic Dominator, 이하 사이킥)를 이용해 전 세계를 장악하려는 야심을 가지고 나타났다.
한편 연합군은 유리가 샌프란시스코를 사이킥으로 공격하려는 계획을 알게 되고, 수십 대의 연합군 해리어(Harrier) 전투기를 유리의 전진기지 알카트라즈(Alcatraz)로 보내 사이킥을 파괴한다. 그러나, 유리는 다른 지역에 있는 3종류의 사이킥을 작동시켜 마침내 전세계를 장악한다. 게이머는 연합군을 선택할 경우 유리의 영향권에서 유일하게 벗어나 있는 샌프란시스코를 근거지로 유리에게 반격을 시작해야 한다. 유리 진영을 선택하게 되면 초능력 기술을 사용해 연합군을 공격할 수 있다.

소련군 싱글플레이 캠페인에서 소련군은 연합군처럼 유리군을 적으로 설정하고 있다. 그 이유는 노마노프를 세뇌시킨 유리에 대한 응징을 목적으로 하기 때문이다. 물론 소련군과 연합군이 같은 편은 아니지만 둘의 공통의 적은 유리군이다. 따라서 연합군은 같은 시간에 유닛을 다른 지역으로 이동시키는 기술인 시간여행기술을 소련군에게 알려주고, 게이머는 소련군 싱글플레이 미션에서 시간여행기술을 사용해 유리군을 공격할 수 있다.

▶전작과 확연히 다른 확장팩

앞에서 언급했다시피 유리의 복수는 기존의 확장팩과는 확연히 다르다. 유리의 복수는 미션과 동영상 그리고 유닛의 추가라는 단순한 개념을 벗어나고 있다. 그 첫 번째가 기존 C&C가 가지고 있는 게임의 전통을 깼다는 것이다. 지금까지의 C&C의 연합군은 항상 빠르고 예리하며 최신 기술을 전투에서 사용했지만, 유리의 복수에서는 이전의 연합군 특징에서는 찾아 볼 수 없는 느리고 강력한 탱크로 유리군에 맞서게 된다. 이 탱크는 기존의 연합군 유닛에서 찾아 볼 수 없는 강력한 파워를 가지고 있는 것이 큰 특징이다.

소련군은 기존 C&C에서 전통적으로 강력한 힘을 바탕으로 인해전술을 사용했지만 그 효용성은 연합군에 비해 뒤졌다. 그러나 유리의 복수에서는 이러한 전통을 깨고 전보다 공격력은 떨어지지만 빠르고 정확한 공격을 펼치는 유닛들을 새로 등장시켰다. 그 대표적인 유닛이 바로 GDI의 코만도와 비슷한 보리스(Boris)이다. 보리스는 소비에트군의 히어로 유닛으로 기존 유리의 초능력을 대신하여 레이저로 적의 건물을 공격하는데, 레이저 공격을 시작하면 여러 미그기들이 날아와 보리스를 도와 적의 건물이 파괴될 때까지 폭탄을 투하한다. 이때 게이머는 미그기가 목표물에 공격을 시작할 때까지 보리스의 레이저 공격을 유지해야 한다. 그렇지 않으면 보리스를 도울 미그기가 중간에 폭파된다. 마치 스타크래프트의 고스트(Ghost)처럼. 또한 보리스는 자신을 방어하기 위해 헤비 머신 건(Heavy Machine Gun)을 가지고 다녀 단순한 보병의 역할을 하기도 한다. 보리스는 기본적으로 히어로 유닛이기 때문에 죽지는 않지만 부상을 당하면 게이머는 다음 레벨까지 보리스를 사용할 수 없게 된다. 이외에도 유리의 복수부터는 연합군 탄야(Tanya)의 기능이 향상되어 C4 폭탄을 건물뿐만 아니라 운송 수단에도 설치할 수 있게 됐다.

▶한층 발전된 게임방식

게임진행방식에도 많은 변화가 생겼다. 우선 초반 탱크 러시를 쉽게 할 수 있는 벙커가 추가되었는데, 이 건물은 게이머가 탱크를 안전하게 보관할 수 있도록 하여, 게임 초반에 탱크가 파괴되는 것을 방지하고 있다. 각 벙커는 한 대의 탱크밖에 수용하지 못하지만 무기, 정확성 그리고 탱크 러시를 보다 효과적으로 할 수 있는 능력이 제공된다. 그러나 벙커는 공중 공격과 대포 그리고 V3 로켓에는 치명적인 약점을 가지고 있다. 물론 적이 공중 공격이나 V3 발사대를 만들려면 기술 발전에 상당한 시간이 걸리므로 적이 벙커를 공격할만한 힘을 키우기까지 게이머가 이에 대비할 만한 충분한 시간이 주어진다.

유리군의 유닛은 군사력은 약하지만 다른 진영의 유닛을 세뇌시켜 자기 편으로 만들어 이용하는 기술을 가지고 있다. 즉 유리 측 유닛은 실질적 힘이 부족한 반면 유전 기술, 클론 그리고 사이킥 기술 등을 자유자재로 구사할 수 있어 좀더 변칙적이고 변수가 많은 전술을 펼칠 수 있다. 유리군의 유닛으로는 독을 발사해 생체 유닛을 원래 크기의 2배로 부풀려 주변의 유닛에게도 큰 피해를 주는 바이러스, 손으로 탱크를 박살 낼 수 있는 거대 보 브루트, 차량이 펼쳐지면 자동으로 5명의 노예가 나와 광물을 채취하는 슬레이브 마이너 등이 등장한다. 이중 슬레이브 마이너는 차량이 파괴될 경우, 노예들이 함성을 지르며 차량을 파괴해 준 진영에 가담하게 되는 독특한 특성을 가지고 있다. 그러나 아쉽게도 유리군으로 싱글플레이를 하는 것은 불가능하다. 단지 게이머는 유리군을 멀티플레이 또는 협동 미션에서만 플레이 해볼 수 있다.

▶새로운 테크 건물, 다양한 미션과 맵

유리의 복수에서는 새로운 3개의 테크 건물이 추가되었는데 그 첫 번째가 '비밀 연구소'다. 이곳은 게이머가 멀티 플레이 때 등장하는 여러 국가들 중 하나를 임의로 선택해 그 국가만이 가진 특수 유닛을 생산할 수 있게 만들어 준다. 즉 비밀 연구소를 점령할 경우 각 나라에 하나밖에 없는 특수 유닛을 생산 할 수 있게 되는 것이다. 이외에도 '민간인 병원'과 '머신 샵'은 자동으로 보병과 차량 유닛을 치료해 준다. 또한 유리의 복수는 실제 유명 도시들에서 전투를 벌일 수 있는데, 샌프란시스코, 헐리우드, 시애틀, 런던, 카이로, 트랜실바니아(유리의 고향) 등의 실제 지형을 그대로 재현시켜 놓았다.

유리의 복수는 겉으로 보기에는 레드얼럿 2의 확장팩에 불과해 보이지만 좀 더 자세히 들여다보면 확장팩이 아닌 새 게임에 가까울 만큼 새로운 요소들이 무궁무진하다. 시리즈 최초로 시도되는 3개의 종족(진영), 변칙적이며 다양한 상황을 연출하는 독특한 유닛과 배경, 유닛들의 밸런스 등 많은 매력을 지니고 있다. 특히 레드얼럿 2의 국내 실패로 인해 웨스트우드의 자존심이 국내에선 이미 구겨질 대로 구겨진 상황이어서 이 게임의 흥행 여부는 세간의 큰 관심거리가 될 것으로 보인다.

김성태 게임전문가(mediatec@hotmail.com)

































평점 ★★★★
장점 3개의 진영으로 게임을 할 수 있다
단점 플레이 시간이 너무 짧다
장르 실시간 전략 시뮬레이션
등급 전체 이용가
권장사양 펜티엄 3 550MHz, 64MB
제작/유통 웨스트우드/EA코리아
문의전화 (02)517-9888

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