
19일, 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 '스마트&모바일 비즈 세미나'가 열렸다. 한국 콘텐츠 진흥원이 주최하고 한국게임개발자협회가 주관한 이번 세미나는 글로벌 성공 레퍼런스를 만드는 노하우를 공유하기 위한 지식 공유의 장이다.
첫 강연에서는 ‘위룰(We Rule)’로 잘 알려진 디엔에이/엔지모코(DeNA/ngmoco)의 제임스 조(James Joe) 사업개발부장이 자사의 성공 비결과 전략, 일본 모바일 게임 시장에 대해 전했다.
디엔에이/엔지모코는 모바일 게임 플랫폼인 ‘모바게타운’을 서비스하고 있는 업체다. ‘모바게타운’은 일본 3천만 명, 미국 2천5백만 명의 회원을 보유하고 있으며, SNS와 게임 서비스를 결합한 형태를 띄고 있다.
회사는 안드로이드가 iOS보다 더 많이 배포될 것으로 전망하고 있어, 안드로이드 버전이 iOS 버전보다 먼저 출시되는 등 안드로이드 플랫폼에 보다 주력하고 있다.
‘모바게’의 주요 무대인 일본 모바일 게임 시장은 국토의 대부분이 휴대전화 통신이 가능하며, 3G 비중이 97%에 달할 만큼 통신 환경이 쾌적하다. 여기에 통신 요금도 감소하는 추세다. 또 일본인들에게 있어서 휴대전화는 그 자체가 라이프 스타일이 됐을 만큼 큰 비중을 차지하고 있다.

제임스 조가 소개한 자사의 성공 전략은 크게 두 가지다. ‘위룰’의 다섯 가지 성공 비결과 자사의 게임엔진 ‘ngCore(엔지코어)’다.
그는 “우리가 한국에 ‘위룰’을 공식적으로 마케팅하거나 유통한 바가 없지만, ‘위룰’의 다운로드 순위는 미국, 한국 순”이라며 ▲이용자들의 소통, ▲경쟁 요소, ▲계속되는 이벤트, ▲뛰어난 그래픽과 사운드, ▲단순하면서도 재미있는 콘텐츠를 장점으로 꼽았다.
이 중 사회적인 요소들은 익명성의 장점을 십분 활용하고 있다. 익명성으로 인해 유저는 모르는 사람과도 ‘위룰’안에서 친구가 될 수 있으며, 더 자유로운 사회활동을 펼치게 된다는 분석이다.
특히, 게임 엔진 ‘엔지코어(ngCore)’는 참관객들의 눈길을 끌었다. 엔지코어는 iOS는 물론, 안드로이드와 그 외 OS에서 모두 호환되는 게임 플랫폼이자 개발도구다. 여러 기종의 스마트폰에서 구동이 가능하고 언어 호환 또한 지원한다. 이 엔진을 사용하여 게임 하나를 개발하는데는 3인 기준으로 4개월 정도가 소요된다.
엔지코어를 통해 게임과 게임간의 연동도 가능하다. 기존 앱스토어에서는 게임간 연동이 불가능해 랭크에 의존하게 되는 경향이 있었으나, 유저간 네트워크와 결합된 게임 연동 체계를 통해 보다 다양한 노출 경로를 확보할 수 있다.
현재 디엔에이/엔지모코는 300개 이상의 개발사와 함께 일하며 1000개 이상의 타이틀을 서비스하고 있다. 이러한 개발사를 위해 엔지코어를 통해 게임의 이벤트나 플랫폼 확장, 글로벌 진출에 도움을 줄 수 있다고 설명한다.
일본과 미국에서는 ‘모바게’에서 서비스될 게임들이 엔지코어로 개발되고 있으며, 앞으로 타국가에서도 엔지코어를 이용한 개발을 지원할 계획이다. 꼭 엔지코어로 개발되어야만 ‘모바게’ 서비스가 가능한 것은 아니지만, 가급적 그렇게 할 것을 권유했다.
현재 한국에서는 넥슨모바일이 ‘메이플스토리’를 엔지코어로 개발하고 있다.
끝으로, 제임스 조는 “미래는 스마트폰이다. 우리는 SNS, 게임, 스마트폰이 결합된 ‘모바게’를 통해 글로벌 시장에 보다 다양한 플랫폼을 제공할 것이다. 특히, 엔지코어는 게임과 게임간의 연동을 가능케 한다”고 설명했다.
이어, 한국 사무실은 올 6월에 설립했다는 점을 밝히며 “우리는 좋은 파트너가 될 한국 개발사를 찾으러 왔다. 현재 일본 모바일 게임 시장은 블루 오션과 같다. 중견 게임사의 1년 매출이 한 게임만으로도 나올 정도다. 한국 개발사들의 기술로는 충분히 성공할 수 있다고 확신한다”고 강조했다.
[이현 기자 talysa@chosun.com] [game.chosun.com]
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