온라인게임의 전유물로만 여겨졌던 부분유료화 서비스가 비디오게임기에 적극적으로 도입될 전망이다.
단순히 비즈니스 플랫폼으로서 부분유료화 과금체계의 도입만이 아닌 온라인게임의 직접서비스가 비디오게임에 도입되는 것.
최근 비디오게임기 플랫폼 홀더인 마이크로소프트와 소니는 자사의 비디오게임기용 온라인 서비스를 활용해 온라인게임 유치에 나섰다.
해외 유명 웹진 IGN은 유명 소셜네트워크게임 '팜빌'을 비롯해 온라인게임 '배틀필드 히어로즈' '리그오브레전드' 등이 각 사 비디오게임기의 온라인 서비스를 통해 내년 공개될 예정이라고 보도했다.
이 같은 분위기는 이미 국내에서도 간파할 수 있다. 네오플의 유명 온라인액션게임 '던전앤파이터'가 Xbox360용으로 개발 중이며 블루사이드의 '킹덤언더파이어2'가 플레이스테이션3용으로 개발 중에 있다.

<↑ 시계방향으로 팜빌, 배틀필드 히어로즈, 킹덤언더파이어2, 던전앤파이터>
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 한 관계자는 "앞서 발표된 지스타를 통해 발표된 '킹덤언더파이어2' 외 아직 구체적인 사항을 밝히긴 어렵지만 온라인게임의 도입을 본사차원에서 적극 검토 중인 단계"라고 말했다.
이 같은 플랫폼 홀더의 변화는 해외 게임사들이 스마트디바이스용 게임 및 소셜네트워크게임, 온라인게임에 대한 점유율을 높여가며 부분유료화를 통한 과금을 체결하는 방식에 대한 이해도가 높아져 비롯된 것으로 보인다.
기존까지 비디오게임기에 도입된 부분유료화 사례를 들어보면 다운로드 콘텐츠 판매 사례가 손꼽힌다. 예를 들어 양기종 모두 발매된 '스트리트파이터4'의 경우 추가 캐릭터 및 복장 등 콘텐츠를 유료로 해당 기기용 온라인서비스를 통해 구매하는 방식이 적용됐으며 이 같은 방식은 이미 비디오게임유저에게도 익숙해진 판매방식이기도 하다.
이와 더불어 스마트디바이스용 게임으로 유명세를 떨친 '앵그리버드' '등이 비디오게임기에서 즐길 수 있는 구조가 갖춰진 상태다.

<↑ 좌부터 슈퍼스트리트파이터4, 앵그리버드>
여기까지는 단순 게임 퍼블리싱 및 온라인 네트워크 서비스의 확장 정도로만 볼 수 있다. 하지만 최근에는 소셜네트워크 게임이나 유명 온라인게임마저 직접 서비스되면서 비디오게임기 플랫폼 홀더들은 단순히 싱글모드 플레이만이 우선시되던 비디오게임기가 모든 게임이 플레이 가능한 형태로 전환이 빠르게 진행되고 있다.
불과 몇 년 전만 해도 온라인게임이지만 충분히 비디오게임기에서 서비스될만한 수준의 게임들이 플랫폼 홀더의 '딱딱한 기준' 즉, 개별 서버의 사용 불가 혹은 부분유료화 방식 도입에 대한 기반 미비 등으로 인해 서비스에 대한 엄두조차 못 낸 것에 비하면 파격적으로 변한 셈이다.
물론 아직 구체적으로 밝혀지지 않은 부분도 있다. Xbox360은 물론 플레이스테이션3 마저 전용 온라인서비스는 유료화 모델 중 하나이다. 즉, 기존 온라인게임처럼 접속은 무료이고 콘텐츠 구입시 추가 과금되는 형태가 아닌 시작부터 지출이 시작될 수 있다는 점이 온라인게임과는 큰 차이점이다.
국내 한 비디오게임 관계자는 "양 플랫폼 홀더들이 자체 온라인네트워크 서비스를 빠르게 강화하고 있으나 아직 글로벌 정책 수립에 미비점을 가진 것이 사실이다"라며 "하지만 최근 플랫폼 홀더들이 스마트디바이스의 확대 무선 인터넷 환경으로의 전환 등 시장 변화에 민감하게 대처하고 있는 부분으로 볼 때 온라인게임의 비디오게임기 진출은 가속화 될 것"이라고 말했다.
[최종배 기자 jovia@chosun.com] [game.chosun.com]
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