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[재잘재잘] 지스타2010, 28만명 달성한 성공 비결은?...1부

 

전세계 22개국 316개국 업체가 참가해 역대 최대 규모로 열린 국내 최대의 게임쇼이자 국제게임전시회인 지스타2010이 약 28만명 관람객을 유치하며 나흘간(18일부터 21일까지)의 화려한 막을 내렸습니다.

이번 지스타2010 기간 동안 부산 벡스코를 찾은 관람객은 모두 웃음꽃을 띄며 되돌아 가는 분위기 였다고 할 수 있습니다.

게이머들의 기대를 모은 대작 온라인게임의 러시를 비롯, 시연 중심의 행사 운영, 비디오게임 및 차세대 플랫폼의 활약, 대한민국게임대상 및 아이콘 등 규모감 있는 부대행사, 행사장을 찾는 게이머들을 즐겁게하는 이벤트 요소들이 여느 때보다 풍성했기에 참관객들의 즐거움은 배가 된 분위기입니다.

행사의 요소들을 요목조목 따져보며 이번 지스타2010의 나흘간 여정을 되돌아 봅니다. -편집자 주-

▶ 부산 개최 2회차 지스타...수도권 보다 낫네

"어데로 가시는데예? 아 게임쇼 때문에 오셨습니꺼?"

17일 지스타2010 개막에 앞서 도착한 게임조선 취재팀을 반갑게 맞는 부산 택시 운전사분의 한마디입니다.

지난해만 해도 지스타는 개최지인 부산에서도 생소한 느낌이었지만 이번 행사에서는 만반의 준비를 마친 것 같습니다. 부산역을 시작해 벡스코 주변 어디에서나 지스타2010의 홍보 광고물을 확인할 수 있었습니다.

지난해 부산으로 지스타의 개최지가 옮겨졌을 때만해도 우려의 목소리가 많았던 것이 사실입니다. 수도권을 벗어나서 관객수가 줄 것이라는 의견은 물론, 당시엔 신종플루로 인한 문제점도 개최의 난관이기도 했습니다.

올해 지스타는 말그대로 대박이었습니다. 첫날부터 4만8764명을 기록한뒤 둘째 날 5만1061명, 셋째 날에는 8만9920명,  마지막 날엔 9만명을 기록, 약 28만여명의 관람객이 찾았습니다.


이는 지난해 24만명보다 약 9%이상의 증가한 수치로 내년에 부산에서 열릴 지스타에서는 얼마나 더 관람객을 경신할 것인가가 관건이 될 분위기 입니다.

수학능력시험을 마친 학생들은 물론 다수의 신작을 미리체험하기 위해 다수의 게이머들이 지스타를 찾았습니다. 특히 가족들의 문화공간도 겸해져 이번 지스타는 말 그대로 국내 최대 게임쇼 입지를 단단히 했습니다.

참가 업체들도 수도권보다 낫다는 의견을 내비칩니다. 비록 지리적 여건은 수도권보다 좋지 않지만 부산시의 적극적인 협조아래 일단 수도권 행사장보다 참가비가 저렴함에도 불구하고 보다 넓은 부스 운영을 도모할 수 있다는 점, 우려와 달리 관람객 동원이 수도권보다 높았다는 점만으로도 큰 이익을 본 것 같다는 말들이 이어집니다.

참가업체들은 대작 노출에만 신경을 쓴 것이 아닙니다. 자사의 게임 홍보엔 열정적으로 임하면서도 부스 모델의 노출 수위를 조절하는 한편, 체험가능 시연대를 늘려 게이머이 신작을 즐기고 즐거움 경험을 제공하는데 집중한 모습입니다.

이번 지스타를 보면 준비된 행사장, 준비된 게임, 준비된 게이머 3박자가 맞아 떨어진 느낌이었는데요. 내년엔 더 큰 행사로 발돋움할 것으로 보입니다.


▶  대작 러시가 흥행의 1등 공신

순조롭게 진행된 이번 지스타2010은 이름만 들어도 알만한 대형 게임들이 다수 참가해 진정한 게임쇼로써의 의미를 높였습니다.

수 많은 게임 중에서도 가장 많은 관심을 모은 3대 게임은 NHN의 '테라', 엔씨소프트의 '블레이드앤소울', 블리자드의 '디아블로3' 였습니다.

'테라'는 지난 3차 CBT이후 논타게팅의 대중화를 이뤄내 실제 시연장 내에서 여성 유저도 어렵지 않게 적응하는 모습을 보였습니다. 2층 시연장에서는 테라의 보스를 직접 파티 플레이로 체험해 볼 수 있는 공간도 마련되어 게이머들의 관심을 끌었습니다.

'블레이드앤소울'은 엔씨소프트가 아이온 이후 심혈을 기울여 제작중인 게임으로 시연 중심의 부스로 구성이 되어 있었지만 게임쇼 기간 내 가장 긴 대기 시간(약 3시간)을 기록할 정도로 게이머들의 뜨거운 관심을 받았습니다.


특히, 블리자드엔터테인먼트의 지사장마이클 길 마틴과 '월드오브워크래프트' 수석 레벨 디자이너 제시 맥크리, '디아블로3' 개발자 제이 윌슨이 '블레이드앤소울' 부스에 깜짝 방문해 MMORPG에서 구현한 액션감에 대해 감탄했다고 합니다.

국내는 물론 게이머라면 이름을 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 블리자드의 '디아블로3'도 아시아 최초로 시연버전이 공개되었습니다.

싱글플레이와 PvP 콘텐츠인 전투 투기장을 경험해볼 수 있었던 이번 시연은 아쉽게도 촬영은 금지되었지만, 체험해본 유저들은 "역시 블리자드이다" "'디아블로3'의 짜릿한 손맛과 타격감을 느낄 수 있었다"며 칭찬을 마지 않았습니다.

이 외에도 깜짝 등장으로 기대보다 높은 성과를 보인 게임들도 다수 등장해 지스타의 수준이 높아졌음을 다시금 깨달게 해준 게임들도 있었습니다.

송재경PD의 '아키에이지'는 예전 명작인 '울티마 온라인'을 보는듯한 높은 자유도를 표방하여 국내는 물론 해외 게이머들까지 기대하고 있는 게임으로 이번 지스타에 등장하여 눈길을 끌었습니다.


캡콤의 과거 히트작 2종도 이번 지스타를 통해 온라인화 된 모습으로 만나 볼 수 있었습니다. 네오위즈게임즈의 '록맨온라인', 시드나인게임즈의 '마계촌온라인'은 과거의 향수와 횡스크롤 액션의 진수를 보여줘 이번 행사에서 일약 다크호스로 떠 올랐습니다.

'군주' '아틀란티카'의 개발자인 김태곤 이사 역시 이번에 큰 발표를 했습니다. 고품질 웹 3D MMORPG의 시대를 전망한 그는 '삼국지를 품다라'를 통해 웹게임의 역사를 다시 쓸 준비를 하고 있습니다.

위메이드엔터테인먼트의 신작 '네드' MMORPG 역시 3D 시연 등을 통해 방대한 세계관을 게이머들에게 알리며 게이머들의 이목을 끄는데 성공했습니다.

이번 지스타 2010을 역대 최고의 게임쇼로 만들고, 해외에까지 국내 개발력과 게임 수준을 알릴 수 있었던 것은 이처럼 높은 품질의 많은 게임들이 등장해서가 아닐까 싶습니다.

내년에도 세계를 놀라게 할 멋진 게임들이 등장해서 세계로 뻗어가는 게임쇼로 거듭나기를 기원합니다.

2부에서 계속됩니다.

▶ 지스타2010, 28만명 달성한 성공 비결은?...2부


[지스타10 특별 취재팀 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]

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