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<테마기획>게임산업 정책 `이대로는 안된다` ②

 

◆ 향후 게임산업 정책 방향은 어떻게 전개되어야 한다고 보십니까?

▷ 한국프로게임협회 장현영 기획팀장 : 정부의 게임산업에 대한 정책은 6대 전략 산업의 하나로 지정한 것에서도 볼 수 있듯이 상당한 투자와 지원을 하고 있습니다. 하지만 중요한 무엇인가가 빠져 있다는 생각이 강하게 들곤 합니다.

게임투자조합의 결성, 게임회사의 병역특례업체 지정 등 각종 지원정책과 사업들이 진행되고 있지만, 실제 게임시장을 이끌어 가고 있고 구매자 역할을 하고 있는 게이머와 소비자 그룹에 대한 지원이 많이 부족하다고 볼 수 있습니다.

현재의 게임산업이 지금처럼 고부가가치 산업으로 대접받을 수 있는 데에는 정부의 지원도 있었겠지만 어떻게 보면 `e-Sports`라는 신문화를 창조해낸 게임을 좋아하고 사랑하는 매니아들로부터 국내 게임산업의 중흥이 시작되었다고 볼 수 있습니다. 이들에 대한 정책과 지원이 별로 없는 것이 국내 게임산업 정책 중 가장 아쉬운 부분이라고 생각합니다.

좋은 게임을 만들고 많은 돈을 투자할 수 있도록 유도하고...물론 선행되어야 할 일들이고 세계3대 게임강국을 가기 위해서는 꼭 필요한 일이긴 하지만 게이머들과 소비자들을 위한 정책과 지원이 없다면 현재의 게임산업은 언제 다시 위축될지도 모르는 일입니다. 그들만의 독특한 특성과 문화를 이해하고 지원하기 위한 각종 정책이 수립되지 않는 한 게임산업의 성장은 어느 정도의 한계를 동반한다고 생각합니다.

또한 각 부처별로 게임산업을 차지하기 위한 힘겨루기도 게임산업의 성장에 큰 도움이 되지 않는다고 보는데, 게임에 관한 전반적인 주무관청이 문화관광부로 통일되었으면 다른 부처에서는 직접적으로 관련된 정책, 즉 정통부는 온라인게임에 관련된 부분, 산자부는 아케이드 게임에 관련된 일정부분에서만 정책을 실행해야지 `21세기 최고의 고부가가치 산업`이라는 판단하에 각 부처별로 본연의 업무와는 관련 없는 일에 너도나도 개입하는 것은 결코 바람직하지 않다고 할 수 있습니다.

결론적으로 말하자면 첫째 게이머를 비롯한 게임의 소비자 그룹에 대한 정책적인 지원의 확대, 둘째 각 부처별 힘 겨루기를 지양하고 게임산업에 대한 이해의 확대 등이 선행되어야만 게임산업의 발전을 위한 진정한 정부정책이 이뤄진다고 생각합니다.

▷ 인터넷PC문화협회 박민우 팀장 : 게임산업이 발전하려면 단편적으로 게임에 대한 지원만으로는 불가능하다고 생각합니다.

여기에 국내 특성을 반영, 게임의 가장 많은 수요가 이뤄지고 있는 PC방에 대한 지원이 덧붙여진다면 더 말할 나위 없으리라 생각됩니다.

소프트웨어적인 측면만을 지나치게 지원한다면 게임산업은 크게 성장할 지 몰라도 그에 따른 수요시장과 사용자가 뒷받침되지 못한다면 장기적인 발전을 기대하긴 힘들 것입니다.

자동차를 잘 만들기 위해서는 자동차연구에 필요한 직접적인 지원도 필요하지만 독일의 아우토반과 같은 도로를 만들어서 사람들로 하여금 고성능 자동자가 필요함을 느끼게 할 수 있도록 그리고 그런 고성능 자동차의 공급을 수용할 수 있는 사람들은 늘려 가는 것도 필요할 것입니다.

따라서 게임산업도 문화관광부, 정보통신부, 산업자원부 등 정부 부처간의 긴밀한 공조체제를 통해 게임산업과 연관되어 있는 분야에 대한 전반적인 지원이 이뤄져야 할 것입니다.


[박기원 기자 jigi@chosun.com ] / [김용석 기자 anselmo@chosun.com ]


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