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日개발자, 컨슈머게임과 온라인게임의 차이점 극복이 해결과제

 

NHN재팬과 반다이남코게임즈는 양사의 노하우를 합해 약 2년간 개발된 전국시대 배경 전략액션 온라인게임 '돌격! 합전 스타디움' 발표회를 28일 가졌다.

이 게임의 개발을 맡은 시오자와 아츠시 반다이남코게임즈 프로듀서는 발표회를 통해 비디오게임 및 아케이드게임을 포괄한 의미인 컨슈머게임 개발에는 익숙하지만 온라인게임을 개발하면서 느낀 차이점과 어려움을 풀어냈다.

그가 온라인게임 개발의 난점으로 지적한 부분은 반다이남코게임즈 만이 아닌 일본 내 대다수 게임 개발자들이 온라인게임을 개발하며 어려움으로 느끼고 있는 부분이기도 하다.

난점을 정리하면 ▶ 컨슈머게임은 상품이지만 온라인게임은 서비스라는 점, ▶ 컨슈머게임이 영화라면 온라인게임은 대하드라마와 닮았다는 점, ▶ 컨슈머게임은 엔딩을 가지지만 온라인게임은 엔딩이 없다는 점, ▶ 컨슈머게임은 스토리성을 가지지만 온라인게임은 스토리성이 없다는 점, ▶ 컨슈머게임은 단방향이지만 온라인게임은 쌍방향이라는 점, ▶컨슈머게임은 액션에 특화돼 있지만 온라인게임은 리액션에 특화돼 있다는 점으로 요약할 수 있다.

결국 컨슈머게임과 온라인게임이 가진 감각의 차이 즉, 유저가 즐기는 과정을 접하고 유저의 바람을 찾아 해결하는 운영의 미에 대한 이해 부족이 일본 게임 개발자가 아직 온라인게임에 적응하지 못한 과제로 풀이된다.

이러한 과제에 대한 답은 국산 온라인게임에 비해 일본 내 유수의 게임 개발사들이 내놓은 온라인게임이 일본 내에서도 큰 성과를 얻지 못하는 상황에 대한 해결책이기도하며 반다이남코게임즈의 경우 온라인게임 매출 규모가 컨슈머게임의 매출 규모와 비교해 한자리 수 퍼센테이지에 머물렀던 기존 결과치를 끌어올릴 수 있는 방안이기도 하다.

반면, 시오자와 아츠시 프로듀서는 ▶ 복잡한 룰을 유저들에게 쉽게 전달해내는 노하우를 가진 점, ▶ 저사양에 맞춘 게임 개발력, ▶ 일본은 게임/애니메이션/만화 분야에서 오랜 역사를 가지고 있는 점이 컨슈머게임 개발로 다져온 반다이남코게임즈의 장점이라고 밝히기도 했다.

‘돌격! 합전 스타디움’은 반다이남코게임즈가 기획하고 개발을 담당해 게임성의 초석을 다졌으며NHN게임즈는 서비스 설계 및 운영을 담당해 서비스의 노하우를 공유하는 형태로 양사가 협업을 진행한 경우다.

▶ ‘돌격! 합전 스타디움’ 게임 화면 모습

이번 행사에 참여한 양사의 대표는 물론 개발진은 양사가 가진 노하우를 활용해 온라인게임 개발에 대한 부족함을 메웠음을 강조했으며 이번 일본 내에서 한국온라인게임 이상의 성과를 거둬주길 기대했다. 또, 기획중인 신작도 양사간 협의할 것임을 밝혔다.

이해도 부족을 노하우 공유로 메우는 방법을 선택하기는 했지만 노하우를 배워 반다이남코게임즈만의 것으로 만들겠다는 의지 또한 이번 행사를 통해 드러났다.

우노자와 신 반다이남코게임즈 대표는 행사 및 이어진 기자간담회에서 "반다이남코게임즈의 개발자들 조차 알지 못한 노하우를 NHN게임즈는 알고 있었다. 많은 조언을 바란다"면서도 "온라인게임 서비스를 자체적으로 진행하는 것이 가능할 수 있으면 한다"고 말했다.

 

▶ 기자간담회 현장 우측 두번째 우노자와 신 반다이남코게임즈 대표

 

 

[도쿄= 최종배 기자 jovia@chosun.com] [game.chosun.com]

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