윈디소프트(대표 백칠현)는 최근 올해 중반 출시를 목표로 신작 접착 롤플레잉캐주얼게임인 '괴혼(굴려라 왕자)'의 막바지 안정화 작업을 진행하고 있다. '괴혼(굴려라 왕자)'은 반다이남코게임스가 처음 개발한 게임으로, 이미 수차례에 걸쳐 콘솔과 모바일게임 등으로 각색된 바 있는 유명작이다.
올해 중반 상용 서비스에 돌입할 '괴혼(굴려라 왕자)'은 윈디소프트가 약 1년 반에 걸쳐 자체 개발한 것이다. 이 게임은 아직까지 스크린샷 한 장도 공개된 바 없는 상태이기 때문에 그 내막을 예측할 수 없다. 그러나 전작 게임의 독특하면서도 아기자기한 게임의 특징을 살리는데 중점을 뒀다는 것.
특히, 윈디소프트는 올해 중반부터 '괴혼', '진여신전생', '러스티하츠'로 이어지는 신작 출시 로드맵을 구체화하는 과정이다. 여기에 자사 주력작 '겟앰프드'의 뒤를 잇는 '겟앰프드2' 출시가 같은 시점 이뤄질 예정이다. 캐주얼과 MMORPG 물량 공세를 통한 윈디소프트가 한 단계 도약할 수 있을지에 관심이 집중되고 있다.
CCR(대표 윤석호) 역시 올해 중반부터 게임 라인업 강화를 통해 반격에 나설 중견 게임사 중 한 곳이다. 최근 CCR은 올해 중반 출시를 목표로 'RF온라인'의 후속작 'RF온라인2'와 신작 캐주얼게임 한 종을 각각 선보일 예정이다.
CCR은 과거 '포트리스'라는 전 국민적 게임을 통해 한때 국내 게임 시장을 평정한 바 있다. 그러나 이후에는 'RF온라인' 한 종을 제외하고는 이렇다 할 대표 게임을 내놓지 못하고 있다. 이에 올해 중반경에 출시될 신작 2종을 통한 기대효과는 CCR의 부족한 게임 라인업을 보강하는 데 있다.
CCR측 관계자는 “올해 중반을 기점으로 선보여질 신작 캐주얼게임은 최근 트렌드에 부합한 퓨전 장르를 표방하고 있다”며 “현 시점에서는 ‘RF온라인2’와 전작 ‘RF온라인’의 유저가 중복되는 현상을 방지하기 위한 전략 수립에 고심하는 중”이라고 전했다.
끝으로 국내에서 '실크로드온라인'을 서비스 중인 조이맥스(대표 전찬웅) 역시 후속작 출시를 통한 게임 라인업 확충에 주력하고 있다. 최근 조이맥스도 올 중반을 기점으로 독일ㆍ터키ㆍ이집트 등지에서 서비스 중인 ‘실크로드온라인'의 후속작 '실크로드온라인2'를 선보일 예정이라고 밝혔다.
이 게임 역시 전작 '실크로드온라인'과 같이 국내보다는 해외 시장 개척에 목적을 두고 개발된 게임이다. 아직까지 조이맥스 측이 '실크로드온라인2'의 개발 여부를 공식적으로 언급한 바 없지만, 현 시점에서는 기획단계를 넘어 본격적인 개발 작업에 착수한 것으로 전해지고 있다.
특히, 이 게임 역시 CCR의 사례처럼 전작을 잇는 2편이라는 점에서 구작과 신작 사이에서 발생할 수 있는 제로섬 유저 이동 현상을 해결해야 할 주요 과제로 남겨뒀다.
이에 조이맥스 관계자는 “MMORPG의 특성상 '실크로드온라인2'의 출시 예정일이 조금 더 소요될 수도 있다”며 “전작의 사례처럼 국내 서비스보다는 해외 사업에 좀 더 무게를 둘 예정”이라고 말했다.
한편, 조이맥스 측은 현재 오픈베타 서비스에 돌입한 '범피크래쉬'외에 캐주얼게임 하나를 추가로 제작하는 단계다. 이 게임은 난투극을 연상케 하는 격투게임으로 '실크로드1ㆍ2'와 범피크래쉬의 뒤를 잇는 조이맥스의 네 번째 주요 타이틀이 될 예정이다.
아직 실체가 드러나지 않은 중견 게임사의 미공개 신작이 앞으로 효자 타이틀 노릇을 할 수 있는지, 혹은 치열한 온라인게임 시장에서 천덕꾸러기로 전락할 지 여부는 아직 명확치 않다. 게임 라인업이 빈약했던 중견 게임사의 물량 공세 행보에 관심이 집중되는 시점이다.
[김남규 기자 ngk@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]
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