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[패치] `월드 오브 워크래프트` 버젼 0.12.0

 

주요 변경 사항

내구도
아이템 내구도 시스템이 구현되었습니다. 아이템 내구도 시스템은 월드 오브 워크래프트의 경제를 안정시키고, 고레벨 아이템의 물가 상승을 억제할 것이며, 이로 인해 전체적으로 플레이어 간의 아이템 물가가 낮아지게 될 것입니다. 또한 내구도 구현으로 인해 아이템의 다양성이 부여되고 내구도와 관련된 각종 기술이나 마법 등이 추가될 것입니다. 아이템은 내구도 시스템으로 인해 파괴되지 않으며 수리할 때까지 일시적으로 사용하지 못하게 됩니다.

내구도의 중요 기능

-장신구와 망토, 셔츠, 길드 휘장, 목걸이, 반지를 제외한 모든 방어구와 무기는 내구도를 가지게 됩니다.
-내구도가 0이 되지 않는 이상 아이템은 내구도 수치에 관계 없이 최대 성능을 발휘합니다.
-내구도가 0이 되더라도 아이템은 부서지지 않습니다.
-모든 방어구와 무기 상인은 일정한 비용을 받고 아이템을 수리해 줄 것입니다.
-아이템의 내구도가 0이 되면 아이템은 어떠한 효과나 기능을 발휘하지 못합니다. 이 경우 아이템을 수리하기 전까진 마치 아이템이 존재하지 않는 것처럼 동작합니다.
-전문 기술로는 아이템을 수리할 수 없습니다. 하지만 차후에 전문 기술이 내구도에 어떤 영향을 미칠 지에 대해 토론할 것입니다.

공격대
더 이상 공격대를 구성하여 몬스터 처치 조건을 만족시키거나 퀘스트 아이템을 받는 등, 퀘스트를 수행할 수 없습니다. 차후에 공격대를 구성하여 도전할 수 있는 공격대 전용 퀘스트를 마련할 계획입니다.


일반 변경사항

일반
-비행 중에 접속을 종료하게 되면 재접속 후에도 해당 비행 수단에서 시작하게 됩니다.
-적을 대상으로 하는 모든 주문은 대상이 앞에 있을 때만 사용할 수 있습니다.
-새로 생성된 캐릭터는 귀환석을 가지고 시작하게 됩니다.
-수영에 대한 동작 방식이 약간 변경되었습니다. 이제 물 속으로 잠수해 내려가려면 오른쪽 버튼을 이용해서 수면 아래쪽을 바라봐야 합니다.
-수면의 위에 있는지 아래 있는지에 따라 카메라의 위치가 고정됩니다.
-더 이상 정신력이 아이템 발동 확률에 영향을 주지 않습니다. 이제 아이템의 발동 확률은 캐릭터 능력치에 영향을 받지 않습니다.
-카메라 각도와 확대/축소 설정이 게임 종료 시에 저장됩니다.
-NPC와 대화 시 선택란을 실수로 더블 클릭해서 내용을 지나치게 되는 문제가 수정되었습니다.
-더 이상 호수나 연못 바닥에서 숨을 쉴 수 없게 되었습니다.
-이제 펫이 물 속에서 수영을 하게 됩니다. 현재 모든 종류의 펫이 수영 애니메이션을 가지고 있지 않습니다.
-펫은 더 이상 "수동적"인 상태에서 전투 능력을 사용하지 못하게 되었습니다.
-물 속에서 죽었을 때 시체가 물 속에 남아 있게 되지만, 살아난 후에는 부패하여 사라질 것입니다.
-시작 지역의 NPC도 PvP 활성 상태로 변경되었습니다.
-잠긴 상자의 난이도가 "잠김" 표시의 색상으로 구분되어 표시됩니다.
-붉은십자군 파수꾼은 이제 전투 중에 "제압" 기술을 사용할 것입니다.
-전리품을 획득할 수 있는 거리가 근접 전투 거리와 같아 졌습니다.


연합 간 전쟁
-이제 고블린 경비병은 자신의 임무를 충실히 하기 위해 자신의 경비 구역에서 서로 전투 중인 플레이어를 공격할 것입니다. (결투 중인 플레이어 제외)
-고블린 경비병으로 인해 PvP 상태가 활성화되지 않으며 고블린 경비병을 치료하거나 강화 마법을 걸어줄 수 없습니다.
-결투가 끝났을 때 결투 중 걸린 약화 마법은 해제됩니다.
-PvP 상태인 캐릭터를 부활시켜주면 PvP 상태가 활성화됩니다.
-광역 마법과 토템이 결투 중에 정상적으로 동작합니다.
-더 이상 마을 경비병이 결투 중인 플레이어를 따라다니지 않습니다.


한글화
-모든 종족의 기본 음성과 음성 명령어가 개선되고 추가되었습니다.
-모든 NPC 및 보스 몬스터의 음성이 추가되었습니다.
-모든 지도가 한글화되었습니다.


지역
-스칼로맨스: 서부 역병지대의 57~60 레벨 인스턴스 던전이 공개되었습니다.
-잿빛 골짜기: 흥미로운 지역의 추가와 탐색을 좀 더 손쉽게 하기 위한 대대적인 변경이 있었습니다.
-성난불길 협곡: 오그리마에 저레벨 인스턴스 던전이 추가되었습니다.
-죽음의 폐광: 광부들이 더 이상 엘리트 몬스터가 아닙니다.
-검은심연의 나락: 어둠의 해안 경계에 있는 조람 해안으로 위치가 변경되었습니다.
-서부 및 동부 역병지대에 퀘스트가 추가되었습니다.


전문 기술
-옷감의 최상위 등급인 "룬무늬 옷감"이 추가되었습니다.
-재봉술 숙련도 300까지의 도안이 추가되었습니다.
-고레벨 연금술에 사용되는 약초가 전지역에 추가되었습니다.
-이제 풍부한 토륨 광맥에서 아케이니트를 얻을 수 있습니다.


특성
-흑마법사의 모든 특성이 구현되었습니다.
-모든 직업의 대부분의 특성들이 등급 위치가 변화되었거나 효과가 재조정되었습니다.


드루이드
-치타 변신: 야외에서만 사용할 수 있습니다.
-이제 "웅크리기", "도전의 포효", "포효"를 물리 공격에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.
-새로운 주문: 겨울잠 (18 레벨).
-변신 사용 시 이동 불가, 덫, 얼어붙음 효과에서 벗어날 수 있습니다.
-모든 변신 형태 사용 시 변이 효과에 면역이 됩니다.
-곰 변신- 생명력이 증가되었습니다.
-광포한 곰 변신 - 생명력이 증가되었습니다.


사냥꾼
-이제 "웅크리기", "포효", "철수"를 물리 공격에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.


마법사
-변이: 더 이상 용족과 거인에게 사용할 수 없습니다.
-점멸: 이제 사용 시 기절 효과에서 벗어날 수 있습니다. 재사용 대기시간이 감소되었습니다. 소비되는 마나가 캐릭터의 레벨에 따라 증가합니다.


성기사
-"부활" 및 "구원"의 사정거리가 감소되었습니다.
-새로운 주문: 자유의 문장 (20 레벨)


사제
-"부활" 및 "전투 부활"의 사정거리가 감소되었습니다.


도적
-급소 가격: 이제 연속으로 사용할 경우 점차 지속시간이 감소되도록 변경되었습니다.
-소멸: 이제 사용 시 이동 불가 효과에서 빠져나올 수 있습니다.


주술사
-돌발톱 토템: 이제 자연 공격에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.
-환생: 사정거리가 감소되었습니다.
-늑대 정령: 이제 야외에서만 사용가능합니다.
-결속의 토템: 이동속도 저하 효과가 감소되었습니다.


흑마법사
-이제 "유혹의 입맞춤", "고통", "고문"을 암흑 공격에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.
-현혹: 이제 인간형 대상에게만 사용할 수 있습니다.
-추방: 이제 악마와 정령에게만 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간과 시전 재료가 제거되었습니다. 지속시간이 증가되었습니다. 새로운 등급이 추가되었습니다.
-고통의 저주: 이제 3단계에 걸쳐 피해가 증가합니다. 피해가 증가되었습니다. 소비되는 마나가 약간 증가되었습니다.
-악마 지배: 이제 시전 시 영혼의 조각이 필요하지 않습니다. 지속시간이 감소되었습니다.
-생명력 전환: 생명력 전환 사용 시 마나 회복이 중단되지 않습니다.
-영혼의 불꽃: 소비되는 마나가 감소되었습니다.
-희생: 흑마법사를 무적 상태로 만드는 대신 피해 흡수 효과를 주도록 변경되었습니다. 지속시간이 증가하였습니다.
-영혼석: 영혼석을 가진 상태에서 죽게 되면 5초 후에 자동으로 부활하게 됩니다.


전사
-이제 "도발"과 "도전의 외침"을 물리 공격에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.
-무력화 - 이동속도 저하 효과가 감소되었습니다. 감소되었습니다.
-새로운 주문: 광전사의 격노 (레벨 30)


버그 수정
-이제 "도발"과 "도전의 외침"을 물리 공격에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.
-이상 특정 동굴에서 공기가 있는데도 숨을 쉴 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
-불자루일족 투사가 "횃불" 기술을 사용할 것입니다.
-낚시 중 낚시찌가 화면에 남아 있는 문제가 수정되었습니다.
-"레스밴 도전" 퀘스트에서 "요루스 발리브루"가 더 이상 자기 자신에게 환호를 보내지 않게 되었습니다.
-"대령 쿠르젠"이 "연막탄" 사용 후 먼 거리에서 근접 전투 상태로 돌입하지 않게 되었습니다.
-비행 중에도 사용자 인터페이스를 사용할 수 있게 되었습니다.



게임 관련 자세한 사항은 웹사이트를 참조하면 된다.



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