
[자료제공 = 마리오아울렛] 국내 1세대 도심형 아울렛을 대표하는 마리오아울렛(회장 홍성열)이 오는 7월 22일, 1관 6층 본관에 한국 최초의 상설 확장현실(XR) 체험 공간인 ‘XR 라이브(XR LIVE)’를 전격 오픈한다고 밝혔다. 단순한 패션·쇼핑 공간에서 벗어나 글로벌 지식재산권과 첨단 디지털 기술이 결합된 ‘복합문화 테마몰’로의 도약을 알리는 첫 신호탄이다.
이번에 선보이는 ‘XR 라이브’는 단순히 고글을 쓰고 제자리에 앉아 영상을 수동적으로 감상하던 기존 VR 콘텐츠의 한계를 완벽히 극복했다. 물리적 공간의 한계를 디지털 기술로 무한히 확장하는 ‘위치 기반 엔터테인먼트(LBE)’ 기술을 적용해, 관람객이 가상세계 속 주인공이 되어 직접 움직이고 몰입할 수 있는 독자적인 체험 플랫폼이다.
마리오아울렛의 XR 라이브 전용관은 정밀한 3D 공간 매핑 기술과 최첨단 XR 디바이스를 통해 눈앞에 마법 같은 가상공간을 생생하게 구현한다. 관람객이 실제 공간을 걸으면, 가상현실 속에서는 끝없는 병원 복도를 지나거나 엘리베이터, 배, 비행기 등 거대 구조물에 직접 탑승해 이동하는 듯한 입체적인 공간감을 사실적으로 체감하게 된다.
특히 기존의 가상체험이 시각과 청각에만 머물렀던 것과 달리, XR 라이브는 고도의 공간 및 사물 인식 기술을 통해 촉각과 후각까지 결합한 복합 오감 체험을 선사한다. 현실에서 손에 쥔 평범한 물체가 가상공간 속에서는 손전등이나 도구로 완벽하게 매핑되며, 가상세계 속 상황에 따라 실제 바람이 불고 진동과 촉감, 냄새 등의 물리적 피드백이 실시간으로 제공된다. 또한 무선 네트워크 기반의 동시 접속 서버 환경을 구축하여 여러 명의 이용자가 하나의 가상세계에 함께 들어가 협동 미션을 수행할 수 있도록 설계했다.
개관과 동시에 공개되는 첫 번째 타이틀은 무더운 여름철 간담을 서늘하게 만들 공포 체험형 콘텐츠 ‘호러라이브 격리병동 1983’이다.
이용자는 어둠에 잠긴 폐쇄된 격리병동의 탐색 대원이 되어, 생존을 위협하는 존재들을 피해 병원 내부의 단서를 찾고 미션을 해결해 탈출해야 한다. 정해진 영상을 감상하는 주입식 방식을 탈피해, 이용자의 선택에 따라 스토리 전개와 결말이 달라지는 상호작용 방식으로 몰입감을 극대화했다. 극한의 탈출 체험이 끝나면, 퇴장 동선과 연결된 전용 스토어에서 해당 콘텐츠와 연계된 한정판 굿즈 구매와 기념 촬영을 진행할 수 있는 원스톱 소비 동선도 마련했다.
마리오아울렛은 XR 라이브 전용관을 한 번 방문하고 끝나는 일회성 시설이 아닌, 극장 박스오피스처럼 운영할 방침이다. 영화관에 매달 새로운 작품이 걸리듯, 전용관 역시 신규 XR 콘텐츠를 주기적으로 순차 공개해 지속적인 재방문을 유도한다는 전략이다. 첫 호러작 이후에는 고대 유적과 미지의 공간을 탐험하는 어드벤처 장르가 대기 중이며, 글로벌 인지도가 높은 유명 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화 IP를 활용한 다채로운 장르의 XR 콘텐츠를 지속적으로 업데이트할 예정이다.
아울러 하반기 중 1관 7층 본관에 조성되는 ‘레트로 게임 테마관’에도 숏폼 형태의 XR 체험존을 추가 구축해 시너지를 도모한다. 나아가 8층 웹툰 테마관, 5층 신관의 글로벌 브랜드 팝업 등과 연계해 마리오아울렛 본관과 신관 전체를 하나의 거대한 오프라인 실감형 ‘IP 유니버스’로 완성할 계획이다.
홍성열 마리오아울렛 회장은 “기술력을 과시하는 것에 그치지 않고, 대중이 가장 사랑하는 게임, 웹툰, 영화 등의 IP를 가장 생생하게 경험하도록 만드는 것이 핵심”이라며, “영화관처럼 새로운 테마와 IP가 끊임없이 걸리는 한국 최초의 XR 전용관을 통해, 기존 쇼핑몰에서 경험하기 어려웠던 완전히 새로운 형태의 몰입형 콘텐츠 플랫폼을 선보이겠다”고 포부를 밝혔다.
이와 함께 마리오아울렛은 오는 7월 22일(수) 1관 6층에 대한민국 최초의 ‘XR 호러라이브’의 오픈을 예고했다. 여름 시즌을 겨냥해 첫선을 보이는 이번 콘텐츠는 시각, 청각, 촉각, 후각 등 오감을 자극해 간담을 서늘하게 만드는 차세대 공포 콘텐츠로, 이색 체험을 선호하는 젊은 고객층의 뜨거운 호응이 기대된다.
이번에 선보이는 ‘XR 라이브’는 단순히 고글을 쓰고 제자리에 앉아 영상을 수동적으로 감상하던 기존 VR 콘텐츠의 한계를 완벽히 극복했다. 물리적 공간의 한계를 디지털 기술로 무한히 확장하는 ‘위치 기반 엔터테인먼트(LBE)’ 기술을 적용해, 관람객이 가상세계 속 주인공이 되어 직접 움직이고 몰입할 수 있는 독자적인 체험 플랫폼이다.
마리오아울렛의 XR 라이브 전용관은 정밀한 3D 공간 매핑 기술과 최첨단 XR 디바이스를 통해 눈앞에 마법 같은 가상공간을 생생하게 구현한다. 관람객이 실제 공간을 걸으면, 가상현실 속에서는 끝없는 병원 복도를 지나거나 엘리베이터, 배, 비행기 등 거대 구조물에 직접 탑승해 이동하는 듯한 입체적인 공간감을 사실적으로 체감하게 된다.
특히 기존의 가상체험이 시각과 청각에만 머물렀던 것과 달리, XR 라이브는 고도의 공간 및 사물 인식 기술을 통해 촉각과 후각까지 결합한 복합 오감 체험을 선사한다. 현실에서 손에 쥔 평범한 물체가 가상공간 속에서는 손전등이나 도구로 완벽하게 매핑되며, 가상세계 속 상황에 따라 실제 바람이 불고 진동과 촉감, 냄새 등의 물리적 피드백이 실시간으로 제공된다. 또한 무선 네트워크 기반의 동시 접속 서버 환경을 구축하여 여러 명의 이용자가 하나의 가상세계에 함께 들어가 협동 미션을 수행할 수 있도록 설계했다.
개관과 동시에 공개되는 첫 번째 타이틀은 무더운 여름철 간담을 서늘하게 만들 공포 체험형 콘텐츠 ‘호러라이브 격리병동 1983’이다.
이용자는 어둠에 잠긴 폐쇄된 격리병동의 탐색 대원이 되어, 생존을 위협하는 존재들을 피해 병원 내부의 단서를 찾고 미션을 해결해 탈출해야 한다. 정해진 영상을 감상하는 주입식 방식을 탈피해, 이용자의 선택에 따라 스토리 전개와 결말이 달라지는 상호작용 방식으로 몰입감을 극대화했다. 극한의 탈출 체험이 끝나면, 퇴장 동선과 연결된 전용 스토어에서 해당 콘텐츠와 연계된 한정판 굿즈 구매와 기념 촬영을 진행할 수 있는 원스톱 소비 동선도 마련했다.
마리오아울렛은 XR 라이브 전용관을 한 번 방문하고 끝나는 일회성 시설이 아닌, 극장 박스오피스처럼 운영할 방침이다. 영화관에 매달 새로운 작품이 걸리듯, 전용관 역시 신규 XR 콘텐츠를 주기적으로 순차 공개해 지속적인 재방문을 유도한다는 전략이다. 첫 호러작 이후에는 고대 유적과 미지의 공간을 탐험하는 어드벤처 장르가 대기 중이며, 글로벌 인지도가 높은 유명 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화 IP를 활용한 다채로운 장르의 XR 콘텐츠를 지속적으로 업데이트할 예정이다.
아울러 하반기 중 1관 7층 본관에 조성되는 ‘레트로 게임 테마관’에도 숏폼 형태의 XR 체험존을 추가 구축해 시너지를 도모한다. 나아가 8층 웹툰 테마관, 5층 신관의 글로벌 브랜드 팝업 등과 연계해 마리오아울렛 본관과 신관 전체를 하나의 거대한 오프라인 실감형 ‘IP 유니버스’로 완성할 계획이다.
홍성열 마리오아울렛 회장은 “기술력을 과시하는 것에 그치지 않고, 대중이 가장 사랑하는 게임, 웹툰, 영화 등의 IP를 가장 생생하게 경험하도록 만드는 것이 핵심”이라며, “영화관처럼 새로운 테마와 IP가 끊임없이 걸리는 한국 최초의 XR 전용관을 통해, 기존 쇼핑몰에서 경험하기 어려웠던 완전히 새로운 형태의 몰입형 콘텐츠 플랫폼을 선보이겠다”고 포부를 밝혔다.
이와 함께 마리오아울렛은 오는 7월 22일(수) 1관 6층에 대한민국 최초의 ‘XR 호러라이브’의 오픈을 예고했다. 여름 시즌을 겨냥해 첫선을 보이는 이번 콘텐츠는 시각, 청각, 촉각, 후각 등 오감을 자극해 간담을 서늘하게 만드는 차세대 공포 콘텐츠로, 이색 체험을 선호하는 젊은 고객층의 뜨거운 호응이 기대된다.
[배향훈 기자 tesse@chosun.com ] [gamechosun.co.kr]
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