
[자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(331520, 대표 신재명)가 액션RPG IP '크리티카'의 정식 후속작인 '크리티카2(가칭) 모바일'의 공식 출시 타임라인을 확정하고, 오는 2027년 초 정식 서비스를 목표로 본격적인 개발 고도화 단계에 진입했다고 13일 밝혔다.
'크리티카2'는 그동안 전담 개발 라인을 통해 지속적인 연구개발을 이어온 프로젝트다. 회사는 기존 작품의 단순한 후속작 구상을 넘어, 실제 서비스 실현을 위한 구체적인 개발 공정을 체계적으로 밟아 나가고 있다. 이를 통해 개발 경쟁력과 글로벌 서비스 역량을 한 단계 확장하고, 신규 개발 파이프라인의 핵심 성과를 증명한다는 계획이다.
신작은 전작 크리티카의 세계관을 계승하면서도 스토리라인을 강화하고, 캐릭터별 개성과 매력을 보다 부각하는 방향으로 개발이 진행되어 왔다. 이를 통해 전작에서 다소 단조롭게 평가받았던 스토리에 깊이를 더하고, 이용자 피로도가 높았던 성장 시스템은 대폭 개선해 향후 한층 더 진일보한 게임성을 완성도 높게 선보일 예정이다.
밸로프는 최근 개발을 발표한 ‘라스트오리진2’와 더불어, 지속적인 개발을 통해 서비스 일정을 구체화한 ‘크리티카2’를 통해 보유 IP의 가치 제고와 수익 구조 다변화를 동시에 달성하겠다는 전략이다.
오는 2027년 초로 예정된 첫 서비스는 국내 시장을 타깃으로 우선 전개된다. 국내 서비스를 통해 핵심 게임성, 콘텐츠 운영 체계, 이용자 반응 등을 면밀히 검증하고 축적된 운영 데이터와 피드백을 바탕으로 밸런스를 고도화한 뒤, 북미와 유럽을 포함한 글로벌 시장으로 서비스 범위를 단계적으로 확대해 나갈 실질적인 로드맵을 가동한다.
회사는 크리티카 IP가 보유한 직관적인 액션성과 캐릭터 기반 전투 경험이 글로벌 이용자층에도 충분한 경쟁력을 가질 것으로 기대하고 있다. 특히 북미와 유럽 시장에서 선호도가 높은 액션 RPG 장르 특성을 반영해, 지역별 이용자 성향과 플랫폼 환경에 맞춘 콘텐츠 구성 및 서비스 전략을 구체적으로 검토 중이다.
밸로프 신재명 대표는 “크리티카2는 국내외 이용자에게 인지도를 확보한 자사의 핵심 IP로, 한국과 중국에서 신규 개발을 정교하게 진행해 왔다”며 “2026년 말, 2027년 초 한국과 중국에서 사용자들에게 안정적이고 완성도 높은 서비스를 선보일 수 있도록 남은 기간 개발 고도화에 최선을 다해 회사 성장의 새로운 강력한 축으로 육성해 나갈 것”이라고 강조했다.
'크리티카2'는 그동안 전담 개발 라인을 통해 지속적인 연구개발을 이어온 프로젝트다. 회사는 기존 작품의 단순한 후속작 구상을 넘어, 실제 서비스 실현을 위한 구체적인 개발 공정을 체계적으로 밟아 나가고 있다. 이를 통해 개발 경쟁력과 글로벌 서비스 역량을 한 단계 확장하고, 신규 개발 파이프라인의 핵심 성과를 증명한다는 계획이다.
신작은 전작 크리티카의 세계관을 계승하면서도 스토리라인을 강화하고, 캐릭터별 개성과 매력을 보다 부각하는 방향으로 개발이 진행되어 왔다. 이를 통해 전작에서 다소 단조롭게 평가받았던 스토리에 깊이를 더하고, 이용자 피로도가 높았던 성장 시스템은 대폭 개선해 향후 한층 더 진일보한 게임성을 완성도 높게 선보일 예정이다.
밸로프는 최근 개발을 발표한 ‘라스트오리진2’와 더불어, 지속적인 개발을 통해 서비스 일정을 구체화한 ‘크리티카2’를 통해 보유 IP의 가치 제고와 수익 구조 다변화를 동시에 달성하겠다는 전략이다.
오는 2027년 초로 예정된 첫 서비스는 국내 시장을 타깃으로 우선 전개된다. 국내 서비스를 통해 핵심 게임성, 콘텐츠 운영 체계, 이용자 반응 등을 면밀히 검증하고 축적된 운영 데이터와 피드백을 바탕으로 밸런스를 고도화한 뒤, 북미와 유럽을 포함한 글로벌 시장으로 서비스 범위를 단계적으로 확대해 나갈 실질적인 로드맵을 가동한다.
회사는 크리티카 IP가 보유한 직관적인 액션성과 캐릭터 기반 전투 경험이 글로벌 이용자층에도 충분한 경쟁력을 가질 것으로 기대하고 있다. 특히 북미와 유럽 시장에서 선호도가 높은 액션 RPG 장르 특성을 반영해, 지역별 이용자 성향과 플랫폼 환경에 맞춘 콘텐츠 구성 및 서비스 전략을 구체적으로 검토 중이다.
밸로프 신재명 대표는 “크리티카2는 국내외 이용자에게 인지도를 확보한 자사의 핵심 IP로, 한국과 중국에서 신규 개발을 정교하게 진행해 왔다”며 “2026년 말, 2027년 초 한국과 중국에서 사용자들에게 안정적이고 완성도 높은 서비스를 선보일 수 있도록 남은 기간 개발 고도화에 최선을 다해 회사 성장의 새로운 강력한 축으로 육성해 나갈 것”이라고 강조했다.
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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