
[자료제공 = 밸로프] 밸로프(대표 신재명)가 보유한 게임 IP(지식재산권)를 활용한 2차 저작물 사업을 확대하며 기존 게임 서비스 중심 사업 구조를 활용하여 IP 기반 사업 포트폴리오 다각화를 추진하고 있다고 30일 밝혔다.
회사는 기존 게임 퍼블리싱 및 플랫폼 사업과 병행해 라스트오리진 등 자사 IP을 중심으로 IP를 활용한 피규어, 음원, 굿즈, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 2차 저작물 사업을 단계적으로 확대한다고 밝혔다. 이를 통해 게임 서비스와의 시너지를 높이고, 게임 서비스 이외에서 수익 기반을 점진적으로 확대한다는 방침이다.
피규어, 굿즈, 애니메이션 등 2차 저작물 시장이 큰 일본을 중심으로 ‘라스트오리진’ IP를 활용한 2차 저작물 사업 계약이 이미 16개 이상 체결되는 등 본격적인 사업이 진행 중이며, 지속적으로 IP을 활용한 2차 저작물 사업 제휴 문의에 대응한고 있다는 것이 회사측 설명이다. 2차 저작물 사업은 1년 여 전부터 추진해 왔으며, 올해 부터 가시적인 성과가 나올 것으로 예상된다. 밸로프는 일본 자회사인 GOP에 2차 저작물 사업을 위한 전문 부서를 통해, 향후 2차 저작물 사업에 더욱 매진할 계획이다.
그 일환으로, 최근 티타니아 캐릭터 스킨을 기반으로 제작된 피규어는 제작사 샘플 공개 이후 국내외 이용자들로부터 높은 관심을 받으며 예약 판매가 진행되고 있다. 일본 현지 플랫폼 ‘Pmang’에서 별도의 티타니아 피규어 소개 페이지도 7월 내 공개를 목표로 준비하고 있다. 또한, 한국, 대만, 글로벌 유저에게도 판매될 수 있도록 업체와 협의를 진행하고 있다.
피규어 이외 기타 디지털 콘텐츠 영역에서도 수요가 확인되고 있다. ‘라스트오리진’ 캐릭터를 활용한 ASMR 콘텐츠는 현재까지 3종 공개되어 일본 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 누적 약 700만 엔을 기록하며 긍정적인 이용자 반응을 보이고 있다. 다양한 업체로부터 사업 제의를 받아 제작 중이거나 세부 사항을 논의 중인 것으로 확인되었다.
이와 함께 음원 사업도 확대 중이다. ‘알투비트’, ‘클럽엠스타’ 등 리듬 댄싱 게임을 서비스하고 있는 가운데, 카카오 엔터테인먼트, 지니 뮤직과 음원 소싱에 대한 제휴를 맺고 있는 동시에, 자체 음원 제작에도 주력하고 있으며, 최근 사내에 AI을 활용한 음원 제작 전문 부서를 신설, 자체 음원을 통해 게임의 경쟁력을 높임과 동시에 자체 제작 음원을 활용한 사업 다각화도 검토하고 있다.
밸로프는 향후 기존 외부 파트너 중심 유통 구조에서 나아가 직접 유통 방식 도입 가능성도 검토하고 있다.
밸로프 관계자는 “당사가 서비스 중인 게임 IP를 활용해 다양한 형태의 2차 저작물 사업을 밸로프의 주요 사업의 하나로 정의하고 확대하고 있다”며 “IP 활용 범위를 넓혀 게임 서비스 외 추가적인 사업 기회를 확보하고 중장기적으로 수익 구조 다변화를 추진할 계획”이라고 밝혔다.
회사는 기존 게임 퍼블리싱 및 플랫폼 사업과 병행해 라스트오리진 등 자사 IP을 중심으로 IP를 활용한 피규어, 음원, 굿즈, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 2차 저작물 사업을 단계적으로 확대한다고 밝혔다. 이를 통해 게임 서비스와의 시너지를 높이고, 게임 서비스 이외에서 수익 기반을 점진적으로 확대한다는 방침이다.
피규어, 굿즈, 애니메이션 등 2차 저작물 시장이 큰 일본을 중심으로 ‘라스트오리진’ IP를 활용한 2차 저작물 사업 계약이 이미 16개 이상 체결되는 등 본격적인 사업이 진행 중이며, 지속적으로 IP을 활용한 2차 저작물 사업 제휴 문의에 대응한고 있다는 것이 회사측 설명이다. 2차 저작물 사업은 1년 여 전부터 추진해 왔으며, 올해 부터 가시적인 성과가 나올 것으로 예상된다. 밸로프는 일본 자회사인 GOP에 2차 저작물 사업을 위한 전문 부서를 통해, 향후 2차 저작물 사업에 더욱 매진할 계획이다.
그 일환으로, 최근 티타니아 캐릭터 스킨을 기반으로 제작된 피규어는 제작사 샘플 공개 이후 국내외 이용자들로부터 높은 관심을 받으며 예약 판매가 진행되고 있다. 일본 현지 플랫폼 ‘Pmang’에서 별도의 티타니아 피규어 소개 페이지도 7월 내 공개를 목표로 준비하고 있다. 또한, 한국, 대만, 글로벌 유저에게도 판매될 수 있도록 업체와 협의를 진행하고 있다.
피규어 이외 기타 디지털 콘텐츠 영역에서도 수요가 확인되고 있다. ‘라스트오리진’ 캐릭터를 활용한 ASMR 콘텐츠는 현재까지 3종 공개되어 일본 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 누적 약 700만 엔을 기록하며 긍정적인 이용자 반응을 보이고 있다. 다양한 업체로부터 사업 제의를 받아 제작 중이거나 세부 사항을 논의 중인 것으로 확인되었다.
이와 함께 음원 사업도 확대 중이다. ‘알투비트’, ‘클럽엠스타’ 등 리듬 댄싱 게임을 서비스하고 있는 가운데, 카카오 엔터테인먼트, 지니 뮤직과 음원 소싱에 대한 제휴를 맺고 있는 동시에, 자체 음원 제작에도 주력하고 있으며, 최근 사내에 AI을 활용한 음원 제작 전문 부서를 신설, 자체 음원을 통해 게임의 경쟁력을 높임과 동시에 자체 제작 음원을 활용한 사업 다각화도 검토하고 있다.
밸로프는 향후 기존 외부 파트너 중심 유통 구조에서 나아가 직접 유통 방식 도입 가능성도 검토하고 있다.
밸로프 관계자는 “당사가 서비스 중인 게임 IP를 활용해 다양한 형태의 2차 저작물 사업을 밸로프의 주요 사업의 하나로 정의하고 확대하고 있다”며 “IP 활용 범위를 넓혀 게임 서비스 외 추가적인 사업 기회를 확보하고 중장기적으로 수익 구조 다변화를 추진할 계획”이라고 밝혔다.
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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