
그랑블루 판타지 리링크 엔드리스 라그나로크는 '그랑블루 판타지 리링크'의 확장판으로, 약 3주 뒤인 7월 9일 출시 예정입니다. 신규 플레이어블 캐릭터인 베아트릭스, 유스테스, 페디엘, 프라우, 마기라흐리라, 가란차가 합류하며, 각 캐릭터마다 플레이 방식을 특화하거나 보완할 수 있는 '마스터 스킬'이 추가될 예정입니다.
이에 맞춰 게임조선은 확장판을 기다리는 단장님들을 위해 지난 시연회에서 확인한 정보 중 신규 캐릭터의 어빌리티와 전용 진 효과, 모든 캐릭터의 마스터 스킬을 정리했습니다. 내가 플레이할 캐릭터의 정보를 확인하고 출시까지 어떤 식으로 육성할지 계획을 세워봅시다.
■ 베아트릭스

고유 능력은 '클록 오 델타'를 조작해 공격과 방어, 회복에 특화된 강화 효과를 부여하는 것입니다. 콤보 피니시 적중 시 게이지가 상승하며, 게이지가 최대일 때 공격 키를 길게 누르면 공격 속도와 콤보 성능이 강화됩니다.
체험판 단계에선 다양한 강화 효과와 비교적 간단한 조작을 갖춘 밸런스형 캐릭터로 인식됐으나, 전용 진 효과 덕분에 바자라가 이상의 하이리스크 하이리턴 캐릭터로 주목받고 있습니다.
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스킬 이름 |
스킬 효과 |
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라이딩 프리 |
전방의 적에게 빠르게 접근해 베는 공격. |
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스타 체이서 |
검을 쳐들어 전방의 적에게 참격을 날리는 원거리 공격. |
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엠블럭스의 검 |
전방의 적을 베는 공격. 버튼을 길게 눌러 차지할 수 있으며 공격 범위, 대미지, 히트 수가 상승한다. |
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이터널 퀘스트 |
자신의 주위에 있는 적에게 슬로우 효과를 부여한다. |
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하츠 온 파이어 |
적에게 접근하며 체술을 조합한 참격을 시전하는 공격. 입힌 대미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. |
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썬더 버드 |
전방으로 크게 뛰어올라 내려치는 공격. 스턴치가 높다. |
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언체인 |
재빠르게 스텝하며 적의 공격을 회피한다. 타이밍을 맞춰 발동하면 직후에 △으로 콤보 피니시를 시전할 수 있다. 3번까지 연속해서 발동할 수 있다. |
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라이징 노바 |
클록 오 델타로 부여되는 각 효과의 효과량이 상승한다. |

고유 능력은 탄을 소비해 원거리에서 공격하는 방식입니다. 다만 거리가 멀어질수록 위력이 감쇠하는 특징이 있으며, 공격으로 충전 게이지를 모아 최대치일 때 리로드하면 강화탄이 장전됩니다. 원거리 캐릭터임에도 거리 비례 위력 감쇠가 있다는 점이 다소 아쉽지만, 적어도 오이겐의 근접 공격보다는 운용이 유연해 보입니다.
초심자라면 거리 감각과 회피에 적응하기 전까지, 일정 시간 동안 강화탄을 장전하고 거리에 따른 위력 감쇠를 무효화하는 '플레이 위드 파이어' 어빌리티에 크게 의지하게 될 것입니다.
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스킬 이름 |
스킬 효과 |
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슬로 킬 |
전방에 부채꼴로 총격을 가하는 원거리 공격. 명중 시 적에게 공격 DOWN을 부여한다. 버튼을 길게 누르면 범위가 좁혀지며 위력과 효과량이 증가한다. |
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포에버 유어스 |
전방의 적에게 전격을 두른 탄환을 쏜다. 명중 시 부근의 적에게 전류가 흘러 대미지를 입힌다. |
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플레이 위드 파이어 |
강화탄을 장전한다. 일정 시간 동안 ▢ 공격의 위력이 상승하고 거리에 따른 위력의 감쇠가 무효로 된다. |
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애시드레이지 로어 |
자세를 취해 적의 공격을 받아넘기고 반격한다. 반격 성공 시 후방으로 이동하며 사격하고 강화탄을 장전한다. |
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패스트 레인 |
재빠른 스텝으로 피하는 회피기. 3회 연속 사용 가능. 적의 공격에 타이밍을 맞춰 발동하면 충전 게이지가 상승한다. |
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네버 서랜더 |
자신에게 환영 및 추가 대미지 효과를 부여한다. |
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플라메크의 번개 |
전방의 적에게 고위력의 총격을 가한다. 길게 눌러 차지할 수 있으며 조준으로 적을 겨냥 가능. 스턴치가 높다. |
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헤븐 컴스 다운 |
일정 범위에 벼락을 떨어트리는 공격. 길게 눌러 발동 위치를 조정하며 공격 동작 연장 가능. 피니시 공격을 명중시키면 마비 효과를 부여한다. |

어빌리티의 경우 반격기가 많고 대부분 스톰프 공격이나 근접 공격으로 파생되어, 제대로만 활용하면 끊임없이 공세를 퍼부을 수 있습니다. 물론 공격에 너무 심취하면 강력해진 카오스 난이도의 적들에게 순식간에 쓰러질 수 있으니 주의해야 합니다.
운영 방식과는 별개로 뿔에 달린 장신구 같은 무기와 사뿐사뿐 걸어 다니고 제자리에서 폴짝폴짝 뛰는 모습은 출시 전부터 단장들의 시선을 사로잡고 있습니다. 특히 오의 컷신은 많은 단장을 설레게 만들었죠.
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스킬 이름 |
스킬 효과 |
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브레이크 소울 |
폭발하는 결정을 생성하며 후방으로 재빠르게 회피한다. 결정 주위에 있는 적에게 대미지를 입힌다. 공격 직후 ▢으로 스톰프 공격으로 파생 가능. |
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리버설 클로 |
자세를 취해 적의 공격을 받아넘기고 반격한다. 반격 성공 시 ▢으로 스톰프 공격으로 파생 가능. |
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컬래머티 사인 |
전방의 적에게 빠르게 접근한다. 발동 직후 ▢ 연타로 미아즈마 핸즈로 파생 가능. |
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흑의 축복 |
자신과 동료 전원에게 공격 UP 및 방어 UP 효과를 부여. 발동 직후 ▢으로 스톰프 공격으로 파생 가능. |
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근원적인 공포 |
자신 주위의 적에게 공포 효과를 부여한다. 발동 직후 ▢ 연타로 미아즈마 핸즈로 파생 가능. |
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커스드 퓨너럴 |
자신에게 약화 무효 및 배리어 효과를 부여한다. 발동 직후 ▢으로 스톰프 공격으로 파생 가능. |
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미아즈마 홀 |
자신 주위의 적에게 지속 대미지를 입히는 영역을 만든다. 발동 직후 ▢ 연타로 미아즈마 핸즈로 파생 가능. |
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리버설 스피어 |
전방의 적에게 거대한 마법탄을 떨어뜨려 공격한다. 버튼을 길게 눌러 차지 가능. 링크 타임 및 스톰프 공격 중에는 모으기 시간이 대폭으로 단축된다. |

두 가지 전투 형태를 번갈아 사용해야 하기에 다른 캐릭터보다 더 많은 기술을 구사하는 복잡함이 있지만, 강화된 어빌리티를 시원하게 난사할 때는 타 캐릭터가 줄 수 없는 쾌감을 선사합니다.
주로 적과 근거리에서 맞붙는 캐릭터인 만큼 체력을 회복하거나 방어하는 어빌리티가 많고, 거리를 좁히는 기술도 보유하고 있어 인파이팅을 선호하는 단장이라면 상당히 매력적으로 느낄 것입니다.
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스킬 이름 |
스킬 효과 |
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올 다운 |
더 데빌을 소환해 전방에 불덩어리를 날리는 원거리 공격. 명중 시 적에게 방어 DOWN을 부여하고 강화 효과를 1개 해제한다. |
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크림슨 나이트메어 |
더 데빌을 소환해 전방의 적이 있는 위치에 폭발을 일으킨다. 명중 시 적에게 슬로우를 부여한다. |
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인도미누스 |
더 데빌을 소환해 전방의 적을 내려친다. 명중 시 자신에게 흡수 효과를 부여한다. |
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오퍼튜너티 |
전방의 적에게 돌진하는 공격. 적에게 연속으로 히트한다. |
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데드랜즈 |
더 데빌을 소환해 적에게 연속 공격을 퍼붓는다. 길게 눌러 공격 동작을 연장할 수 있다. |
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킥 페이스 |
자세를 취해 적의 공격을 받아넘기고 반격한다. |
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스플렌더 |
주위에 불꽃을 발생시켜 공격하고 자신에게 배리어 효과를 부여한다. |
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파워 플랜트 |
더 데빌을 소환하고 물러난 뒤 전방의 적에게 불덩어리를 걷어차 대폭발을 일으킨다. |

적으로 등장했을 때와 마찬가지로 원거리에서 다양한 무기를 투척하는 캐스터형 캐릭터입니다. 특히 자동으로 추적하는 마검 공격과 게이지를 모아 마검을 쏟아내는 공격은 적으로 상대할 땐 까다로웠지만, 직접 사용해 보니 적 간부다운 강력함을 자랑했습니다.
이외에도 자동으로 아군을 따라다니며 회복과 부활을 돕는 '카두케우스', 알아서 적을 공격하는 마총 '프라이쿠겔', 범위 단위로 무적 영역을 만드는 '테나시티'까지 유틸리티 측면에서도 상당히 재미있는 캐릭터였습니다.
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스킬 이름 |
스킬 효과 |
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기적의 지팡이 |
전설의 무기 카두케우스를 일정 시간 동안 소환한다. |
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뇌명의 망치 |
전설의 무기 묠니르를 소환하여 범위 공격을 한다. |
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필살의 마총 |
전설의 무기 프라이쿠겔을 일정 시간 동안 소환한다. |
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신위의 창 |
전설의 무기 게 볼그를 소환하여 전방의 적에게 던진다. |
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테나시티 |
일정 범위에 무적 효과를 부여하는 영역을 만든다. |
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나흐트무지크 |
후방으로 물러나면서 마검을 날리는 원거리 공격. |
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소스테누토 |
자신에게 배리어 효과를 부여한다. |
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브레이브 캐럴 |
일정 시간 동안 고유 게이지의 상승량이 증가하며 △ 공격의 대미지가 상승한다. |

서포트 어빌리티는 공격과 어빌리티로 게이지를 모아 강화 효과에 들어가는 것과 차지 중 타이밍에 맞춰 공격해 입는 피해를 무효화하는 것을 가지고 있습니다. 감자란차로 불렸던 악명 높은 임무에서 오버드라이브를 걸고 일방적으로 단장들을 줘패던 모습을 그대로 재현할 수 있습니다.
어빌리티 역시 호쾌한 공격으로 가득합니다. 버프조차 답답하게 게이지를 모을 필요 없이 즉시 강화 효과에 들어가고, 게이지도 감소하지 않는데 공격력까지 상승시키는 시원함을 보여주죠. 역시 가란차님이군요.
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스킬 이름 |
스킬 효과 |
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횡창 |
자신에게 적대심 UP 및 방어 UP 효과를 부여한다. |
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급강화 |
재빠르게 뛰어올라 전방의 적을 창으로 내려치는 공격. |
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창옥 |
전방 직선상의 적을 관통해 연속으로 히트하는 공격. 3번까지 연속해서 발동할 수 있다. |
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무찰창 |
전방에 충격파를 쏘는 원거리 공격. 버튼 연타로 공격 동작을 연장할 수 있으며 공격 속도도 점점 상승한다. 계속 연타하면 마지막에 전방으로 뛰어들어 공격한다. |
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적막당파 |
전방 광범위의 적을 쓸어 버리는 연속 공격. 발동 중에는 적의 공격을 가드하면서 공격할 수 있습니다. |
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일직섬 |
전방의 적게에 빠르게 접근하는 돌진 공격. 적에게 연속으로 히트한다. |
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화무투할 |
창을 크게 휘둘러 가까운 적을 끌어당긴 뒤 마지막에 자신의 주위를 공격하고 방어 DOWN 효과를 부여한다. |
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개산아 |
즉시 개산아 상태가 되며, 일정 시간 동안 게이지가 감소하지 않는다. 자신에게 공격 UP 효과를 부여한다. |

특히 무난한 캐릭터로 예상되었던 베아트릭스를 하이리스크 하이리턴 캐릭터로 재탄생시킨 '군청의 투기' 효과가 눈길을 끕니다. 스탠스를 바꿔가며 바쁘게 운영해야 하는 프라우는 오히려 세 가지 전용 진 모두 직관적이고 강력한 효과를 받아 필수적인 세팅이 될 것으로 보입니다.
어떤 캐릭터를 어떤 식으로 육성할 것인지, 각 전용 진의 효과를 확인하고 맞춤형 진 세트를 미리 구상해 봅시다.
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캐릭터 이름 |
스킬 이름 |
효과 |
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베아트릭스 |
군청의 역경 |
남은 HP가 적을수록 대미지 상한이 상승한다. |
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군청의 검섬 |
인과 탐식 상태일 때 어빌리티의 쿨타임이 단축된다. |
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군청의 투기 |
네이드 누르의 성능을 강화하는 대신 계속해서 입는 대미지가 증가한다. |
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유스테스 |
뇌랑의 장탄 |
샷 Ⅳ 후의 △저스트 리로드 시 일정 시간 기운 효과를 부여하고 일반탄의 차지 시간을 단축한다. |
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뇌랑의 혜안 |
샷 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ의 대미지 상한이 상승한다. |
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뇌랑의 투기 |
샷 Ⅲ / Ⅳ의 대미지가 상승하고 강화탄을 △저스트 리로드 하면 장전 수가 늘어난다. |
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프라우 |
전세의 은총 |
캐릭터 강화의 HP 및 내성에서 습득할 수 있는 '공격 후 스탠스 전환 공격'에 각 스탠스 게이지 상승량 UP 효과를 부여한다. |
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전세의 약동 |
캐릭터 강화의 공격 능력에서 습득할 수 있는 '콤보 피니시 후 스탠스 전환 공격'에 대미지 상한 UP 효과를 부여한다. |
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전세의 투기 |
스트레스 게인즈로 어빌리티를 추가로 발동시키면 일정 시간 대미지 UP 효과가 부여된다. |
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페디엘 |
흑의 일약 |
'흑'의 도약의 차지 시간을 단축하고 도약 후의 어둠의 일섬 히트 시에 대미지 상한 UP 효과를 부여한다. |
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흑의 주인 |
스톰프 공격을 히트시킬 때마다 누적 방어 DOWN 효과를 부여한다. |
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흑의 투기 |
미아즈마 핸즈 후의 콤보 피니시를 히트시키면 일정 시간 대미지 UP 효과가 부여된다. |
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가란차 |
늑대왕의 격정 |
캐릭터 강화의 공격 능력에서 습득할 수 있는 '대풍차 강화'에 회전 수 증가 효과를 부여한다. |
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늑대왕의 큰 팽이 |
대풍차 중 히트당 위력이 감소하는 대신 히트수와 방어력이 상승한다. |
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늑대왕의 투기 |
캐릭터 강화의 공격 능력에서 습득할 수 있는 '대풍차 강화'의 개산아 □저스트 공격의 필요 횟수가 감소하고 개산아 상태 시 공격의 위력이 상승한다. |
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마기라흐리라 |
고귀한 칼날의 세레나데 |
집착의 에튀드 다단 히트 후 마검이 강화된 상태로 □공격을 히트시키면 어빌리티의 쿨타임이 단축된다. |
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고귀한 칼날의 론도 |
대미지 상한이 상승한다. 무수한 칼날의 저스트 추가 공격 발동 시 인중 게이지 상승량이 증가한다. |
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고귀한 칼날의 투기 |
인중 게이지 최대로 무수한 칼날 발동 시 대미지 UP 효과를 부여한다. 무수한 칼날의 저스트 추가 공격 발동 시에도 동일한 효과를 부여한다. |

그랑의 경우 클래스 레벨과 콤보 피니시를 강화하는 '각성: Class Lv 강화', 회복 어빌리티 사용 시 자신까지 강화하는 '진수: 회복 어빌리티 강화', 지켜주기 사용 시 방어력을 높여 서포팅 능력을 극대화하는 '극의: 지켜주기 특화'를 사용할 수 있습니다.
이처럼 마스터 스킬을 활용하면 캐릭터의 장점을 극대화하거나 단점을 보완하는 등 다채로운 플레이를 즐길 수 있습니다. 개발진의 말에 따르면 이는 마치 디아블로의 스킬 트리처럼 빌드를 구성하는 방식입니다. 이번 확장판의 핵심 육성 요소가 될 것으로 예상됩니다.
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캐릭터 이름 |
종류 |
효과 |
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그랑 |
각성: Class Lv 강화 |
Class Lv에 따라 공격력 +10~20% / 콤보 피니시의 대미지 상한 +5~20% Class Lv Ⅳ일 때 어빌리티 쿨타임 -10% |
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진수: 회복 어빌리티 강화 |
회복 어빌리티를 사용하면 능력치 효과 '불굴의 공인' 부여. 효과량: 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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극의: 지켜주기 특화 |
지켜주기 효과로 동료를 지켜줄 때마다 능력치 효과 '카리스마' 영구 지속 부여.(최대 Lv.5) 효과 발동 중에는 Lv마다 방어력 +1% |
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카타리나 |
각성: 아레스 지속 특화 |
아레스 소환 중 대미지 어빌리티의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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진수: 아레스 강습 특화 |
아레스 소환 중, △ 공격의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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극의: 푸른 검날 |
라이트 월 사용 시, 효과 대상에 능력치 효과 '푸른 검날' 부여. 효과량: 공격력 +5% / 대미지 상한 +10% |
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라캄 |
각성: 불 스나이프 강화 |
약점 부위 및 후방 △공격 히트 시 히트 게이지 상승량 +10% |
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진수: 코핀 메이커 강화 |
히트 게이지에 따라 □공격의 공격력 +20%(최대 시) 또한, □공격 시마다 5% 확률로 모든 어빌리티의 쿨타임을 5% 단축한다. |
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극의: 컬래터럴 대미지 특화 |
컬래터럴 대미지의 대미지 +10% 폭발로 날아갔을 때 HP가 5% 남게 된다. HP가 5% 미만일 경우 HP가 1이 된다. |
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이오 |
각성: 콘센트레이션 강화 |
콘센트레이션의 영역 내에서 스타게이즈 Ⅴ 히트 시 능력치 효과 '스타게이즈 Ⅴ 강화' 부여.(최대 Lv.2) 효과 Lv에 따라 스타게이즈 Ⅴ의 위력이 변화한다. |
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진수: 마법 체인 |
어빌리티의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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극의: 플라워리 세븐 특화 |
스타게이즈 Ⅴ를 히트시키면 플라워리 세븐을 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 -10% |
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오이겐 |
각성: 조준 모드 강화 |
조준 모드의 □차지 공격에 다음 효과가 추가된다. 공격력 +5% / 모든 어빌리티의 쿨타임 -0.1% |
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진수: 그레네이드 펀치 |
약점 부위에 대한 그레네이드의 공격력 +20% / 스턴치 +10% |
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극의: 베놈 그레네이드 강화 |
베놈 그레네이드로 부여하는 약화 효과 '독' 강화. 효과량: 독의 대미 +10% / 효과 시간 +20% |
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로제타 |
각성: 로즈 레퀴엠 |
로스트 러브 발동 시 Lv.4 장미 3그루의 공격이 동시에 히트하면 능력치 효과 '스파이럴 로즈 강화'를 얻는다. 효과 발동 중에는 스파이럴 로즈의 대미지 +10% |
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진수: 강화 및 약화 특화 |
콤보 공격 △로 장미의 추가 공격을 히트시키면 약화 효과 '공격 DOWN' 및 '방어 DOWN' 부여. 효과량: 장미 Lv마다 -2% |
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극의: 장미 강화 |
Lv.4 장미의 공격이 히트할 때마다 어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 -0.1% |
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샤를로테 |
각성: 노블 스탠스 강화 |
대미지 어빌리티 히트 시 자신에게 능력치 효과 '노블 오더' 부여. 효과 발동 중에는 △공격의 공격력 +5% / 대미지 상한 +10% |
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진수: 정면 승부 |
△공격의 가드 발생 시 다이아몬드 하트 영구 지속 부여.(최대 Lv.5) 효과 발동 중 □공격이 강화되지만 대미지를 입을 시 Lv이 1 하락한다. |
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극의: 인빈서블 특화 |
어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 -5% |
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간다고우자 |
각성: 초정권지르기 |
정권지르기를 강화하지만, 차지 시간이 연장된다. |
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진수: 웅웅견득 특화 |
자신에게 능력치 효과 '역경'이 부여되었을 때 공격력 +10% / 대미지 상한 +10% |
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극의: 정권절기 |
최대 차지 정권지르기 히트 시의 고금무쌍류 Lv에 따라 어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 단축.(최대 3%) |
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페리 |
각성: 애완동물 강화 |
애완동물의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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진수: 고고한 유령 |
애완동물을 불러내지 않았을 때 공격력 +10% / 방어력 +5% |
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극의: 지원 특화 |
어빌리티로 부여되는 능력치 효과의 효과 시간 +10% |
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나루메아 |
각성: 자세 전환 강화 |
겐지 피니시 및 카구라 피니시 후 자세를 유지한 채 공격을 이어갈 수 있다. |
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진수: 일격 필살 |
나비의 증가 수 +1~3 |
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극의: 일심전력 특화 |
일심전력으로 부여하는 능력치 효과 '적대심 UP'의 효과 시간 +50% 또한, '환영' 추가 부여. |
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란슬롯 |
각성: 저스트 피니시 특화 |
◎ 연타 공격을 일정 시간 이어 가서 능력치 효과 '연격'의 Lv이 5가 된 순간 저스트 피니시를 발동할 수 있게 된다. |
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진수: 회피 강화 |
루프트슈피겔로 부여하는 환영의 수 +1 |
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극의: 대미지 어빌리티 고속화 |
능력치 효과 '연격' Lv별 공격력 +3% |
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베인 |
각성: 적대심+ |
항상 자신의 방어력 +3% 퀘스트 시작 시 효과량 30000의 배리어 부여. |
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진수: 라이즈 포 올 |
어빌리티로 부여하는 능력치 효과 '공격 UP' 및 '방어 UP'을 동료 전원에게도 부여. 단, 동료의 효과량은 감소한다. |
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극의: 결사의 각오 |
△공격의 가드 발생 시 비트 게이지 상승량 +20% 그때 입은 약화 효과를 무효화한다. |
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퍼시벌 |
각성: 차지 공격 강화 |
대미지 어빌리티를 히트시키면 자신에게 능력치 효과 '슐라흐트++ 강화' 부여. 효과 발동 중에는 슐라흐트++의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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진수: 홍련의 칼날 |
슐라흐트++ 또는 링크 어택 히트 시 능력치 효과 '홍련의 칼날' 부여.(최대 Lv.3) 대미지 어빌리티 사용 시 Lv이 1 하락한다. |
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극의: 차지 패리 특화 |
△차지 중의 방어력 +10% |
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지크프리트 |
각성: 저스트 공격 특화 |
저스트 콤비네이션 발동 후 능력치 효과 '용멸의 고동' 부여.(최대 Lv.3) 효과량: Lv마다 공격력 +3% |
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진수: 대미지 어빌리티 강화 |
저스트 콤비네이션 발동 시 능력치 효과 '검은 피' 부여. 다음 사용하는 대미지 어빌리티를 강화한다. |
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극의: 사선의 칼날 |
자신의 능력치 효과 '입는 대미지 감소'의 효과량에 따라 롱브르 디에르의 공격력이 상승한다.(최대 +100%) |
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칼리오스트로 |
각성: 약화 콤보 부스트 |
콤보 피니시에서 파생시킨 컬랩스++ 강화 효과량: 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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진수: 컬랩스 강화 |
컬랩스++의 공격력 +5% / 대미지 상한 +10% 단, △공격의 차지 시간 +5% |
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극의: 회복 지원 강화 |
리인포스의 HP 회복량 +20% / 회복 상한 +20% 회복량이 최대 HP 초과 시 여유분을 배리어로 부여. |
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요달라하 |
각성: 삼막의 심득 |
막의 수가 많을수록 대미지 상한이 상승한다. |
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진수: 선제 |
어빌리티를 사용할 때마다 능력치 효과 '칼날의 초읽기' 부여. 효과 발동 중에는 대미지 어빌리티의 쿨타임 -3% |
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극의: 되갚음 |
△길게 누르기에서 이어지는 카운터 및 대갚음의 반격 히트 능력치 효과 '대미지 상한 UP' 부여. 효과량: 대미지 상한 +15% |
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제타 |
각성: 에어리얼 콤보 강화 |
에어리얼 콤보의 입력 타이밍을 연장한다. 알베스 스윙 히트 시 대미지 UP 부여. 효과량: 대미지 +5% |
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진수: 대미지 어빌리티 강화 |
에어리얼 콤보를 연속해서 히트시킬 때마다 어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 단축. |
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극의: 카운터 특화 |
약화 효과 '알베스 페르마레' 강화. 효과량: 대상에 대한 자신의 대미지 +10% |
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바자라가 |
각성: 풀 콤보 특화 |
그로우노스 게이지 최대 시 △차지 공격 히트로 능력치 효과 '그로우노스 해방' 부여. 효과량: 공격력 +10% / 방어력 +5% |
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진수: 차지 공격 특화 |
△ 차지 공격의 공격력 +5% / 대미지 상한 +10% |
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극의: 차지 패리 특화 |
△ 차지 공격 중 방어력 +5% |
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베아트릭스 |
각성: 인과 탐식 특화 |
인과 탐식 상태의 파생 피니시 히트 시 어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 -5% |
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진수: 클록 오 델타 강화 |
클록 오 델타의 성능을 강화 |
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극의: 어빌리티 체인 |
대미지 어빌리티의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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유스테스 |
각성: 근거리 사격 특화 |
적정 거리 샷 Ⅲ / Ⅳ의 대미지 +5% |
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진수: 뇌굉 |
샷 Ⅳ 히트 시 대미지 어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 -1% |
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극의: 퍼펙트 샷 |
샷 Ⅳ의 대미지 상한 +20% |
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시에테 |
각성: 검신 게이지 강화 |
검광 Lv이 최대일 때 검신 소환 중 파생 피니시의 대미지 상한 +10% |
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진수: 검우 |
인피니토 크레아레의 공격력 +10% |
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극의: 검신 전환 특화 |
검신 소환 시 또는 송환 시 능력치 효과 '움츠러들기 무효'를 부여하고 HP를 최대치의 10% 회복. 이 HP 회복 효과는 30초마다 발동 가능. |
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송 |
각성: 멀티 록 샷 특화 |
최대 수 발사 시의 멀티 록 샷의 대미지 상한 +20% |
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진수: 클린처 강화 |
적에게 약화 효과를 부여했을 때 능력치 효과 '클린처 강화' 부여(최대 Lv.5). Lv에 따라 다음 사용하는 클린처의 공격력이 상승한다. |
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극의: 이왕의 언쟁 특화 |
이왕의 언쟁 쿨타임 -10% 장착 시 □ / △ 공격에 흡수 효과 부여. |
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산달폰 |
각성: 약속의 열두 날개 |
△콤보 피니시 히트 시 천사 게이지 상승량 +15% 대미지 어빌리티를 재사용할 수 있게 되기까지의 쿨타임 -1% |
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진수: 백휘의 가호 |
△콤보 피니시를 히트 시키면 능력치 효과 '백휘의 가호' 부여.(최대 Lv.3) 극채색 날개 상태가 됐을 때 Lv에 따른 강화 효과를 부여한다. |
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극의: 심판의 종 |
원소불화 부여 적에게 심판의 종 부여.(최대 Lv.10) 대상 적에게 입힌 대미지량에 따라 심판의 종 Lv이 상승하고 조하르 스트라이크의 위력이 강화된다. |
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프라우 |
각성: 스탠스 강화 |
△콤보 피니시의 대미지 상한 +20% |
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진수: 강렬한 힘 |
스트렝스 게인즈에 의한 어빌리티 사용으로 능력치 효과 '어빌리티 대미지 UP' 부여. 효과량: 어빌리티 공격력 +10% / 대미지 상한 +15% |
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극의: 악마의 감언 |
스트렝스 게인즈에 의한 어빌리티 사용 중 적의 공격에 움츠러들지 않게 된다. |
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페디엘 |
각성: 콤보 피니시 강화 |
콤보 피니시의 공격력 +10% / 대미지 상한 +20% |
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진수: '흑'의 침식 |
흑의 축복 / 근원적인 공포 / 미아즈마 홀의 효과 시간이 연장된다. |
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극의: 섭리 밖의 암화 |
대미지 어빌리티의 대미지의 상한 +10% |
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이드 |
각성: 신위일체 강화 |
대미지 어빌리티를 히트시키면 자신에게 능력치 효과 '자은의 힘' 부여.(최대 Lv.10) 효과 발동 중 공격력이 상승하고 콤보 피니시와 파생 공격 강화. |
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진수: 용인화 강화 |
용인화 상태의 공격력 +20% / 대미지 상한 +20% / 방어력 -10% 또한, 용인화 상태의 콤보 피니시 히트 시 어빌리티 중 1개를 일정 확률로 재사용할 수 있게 한다. |
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극의: 디어 갓 특화 |
디어 갓의 공격력 +10% / 차지 시간 -20% 최대 차지 디어 갓 발동 시 능력치 효과 '공격 UP' 및 '추가 대미지' 부여. |
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가란차 |
각성: 개산아 강화 |
기본 상태 시 △파생 공격의 대미지 +5% / 백랑 게이지 상승량 +10% |
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진수: 대풍차 강화 |
대풍차로 어지러워져 넘어졌을 때 최대 HP의 10% 회복. |
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극의: 활극 |
대미지 어빌리티를 히트시키면 자신에게 능력치 효과 '활극' 부여.(최대 Lv.3) 효과 발동 중에는 Lv마다 대미지 어빌리티의 공격력 +5% |
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마기라흐리라 |
각성: 마검조무 강화 |
집착의 에튀드로 펼치는 마검의 인중 게이지 상승량 +10% |
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진수: 슈피리어 시리즈 강화 |
다음 어빌리티의 공격 히트 시 인중 게이지가 상승한다. 뇌명의 망치 / 필살의 마총 / 신위의 창 |
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극의: 인중 결계 |
자신의 배리어 효과량 +10% |
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