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출시 하루도 안돼 양대마켓 매출 1위 …넷마블 ‘솔: 인챈트’, 시장 기대감 입증"

 

 
 
넷마블이 지난 18일 출시한 신작 MMORPG '솔: 인챈트(SOL: enchant)'가 출시 직후 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오르며 초기 흥행에 성공했다.

'솔: 인챈트'는 출시 당일 애플 앱스토어 게임 매출 1위를 기록했으며, 출시 하루도 안돼 구글플레이 게임 매출 순위에서도 1위에 오르며 높은 관심을 입증했다. 인기 순위 역시 애플 앱스토어와 구글플레이 모두 2위를 기록하며 이용자들의 긍정적인 반응을 이끌어내고 있다.

'솔: 인챈트'는 '전지적 MMORPG'를 모토로 내세운 신작 MMORPG다. 특히 게임 내 최고 이용자에게 서버 운영 권한 일부를 부여하는 차별화된 '신권(神權)' 시스템을 도입해 주목받았다.

신권 시스템은 서버 내 최상위 이용자가 '신(神)'의 지위에 오를 경우 게임 내 경제 시스템과 일부 콘텐츠 운영에 영향을 미칠 수 있는 권한을 제공하는 것이 특징이다. 이용자가 단순히 콘텐츠를 소비하는 역할을 넘어 게임 생태계 형성에 직접 참여하는 구조로, 기존 MMORPG에서는 보기 어려웠던 이용자 주도형 시스템이라는 평가를 받고 있다.

이 같은 관심에 힘입어 넷마블은 출시 당일 오후 8시 신규 월드 '레지나(Regina)'를 추가로 오픈했다. '레지나'는 게임 출시 약 8시간 만에 추가된 신규 월드로, 총 5개 서버 규모로 운영된다.

출시 기념 이벤트도 진행 중이다. 넷마블은 모든 보스 몬스터의 보상 드롭률을 3배로 상향했으며, 각 서버에서 최초로 50레벨을 달성한 이용자에게 영웅 등급 아이템 '발타로스의 반지'를 지급한다.

'솔: 인챈트'는 '리니지M' 개발진 출신 인력들이 주축이 돼 설립한 개발사 알트나인(ALT9)이 개발하고 넷마블이 서비스하는 MMORPG로, 모바일과 PC 크로스 플랫폼 환경을 지원한다.
 
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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