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스마일게이트 퓨처랩, 청년 인디게임 창작자 위한 교류의 장 ‘오리지널리티 2026’ 성료

 

 
[자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 인디게임 창작자의 고유성(오리지널리티)을 주제로 한 콘퍼런스 ‘오리지널리티 2026’을 지난 13일 개최했다고 15일(월) 밝혔다.
 
‘오리지널리티 2026’은 청년 창작자가 인디게임 창작 과정에서 마주하는 현실적인 고민과 노하우를 나누고, 상호 연대를 통해 건강한 창작 생태계를 조성하는 데 초점을 맞춘 행사다.
 
이날 주요 연사로 워호스 스튜디오 대표 마틴 클리마(Martin Klíma)가 나섰다. 워호스 스튜디오는 전 세계 누적 판매량 1600만 장 이상을 기록한 글로벌 흥행 프랜차이즈 ‘킹덤 컴: 딜리버런스’의 개발사다. 그는 마법도 드래곤도 없는 중세 사실주의 역할수행게임이라는 틈새 아이디어를 독창적이고 강력한 오리지널리티로 키워낸 경험을 나눴다.
 
기획, 아트, 사운드, 출시 및 마케팅, 운영 등 개발 전 과정을 아우르는 실무 발표도 이어졌다. 스마일게이트멤버십(SGM) 출신인 카셀게임즈 황성진 대표, 리자드스무디 심은섭 대표, 아웃사이더키즈 김정대 대표, 리퓨엘 이도운 대표 등이 참여해 시행착오와 핵심 의사결정 순간들을 공유했다.
 
AI 기술 활용을 다룬 세션도 관심이 높았다. 단순 AI 창작 도구나 기술 도입을 넘어 ‘무엇을 만들 것인가’라는 질문을 중심으로, 창작자만의 고유한 관점과 철학을 게임에 어떻게 녹여낼 것인가에 대해 깊은 이야기를 나눴다.
 
강연 이후에는 애프터 토크와 주제 중심 라운드테이블이 펼쳐졌다. 일방적인 정보 전달식 강연에서 벗어나, 발표를 진행한 연사와 청년 창작자가 편안하게 둘러앉아 서로 묻고 답하며 소통했다.
 
백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 “퓨처랩은 청년 인디게임 창작자가 서로 건강하게 소통하며 실질적으로 성장하는 생태계를 구축하는 데 집중하고 있다”며 “앞으로도 청년 창작자가 서로 의지하고 소통하며 자신만의 이야기를 세상에 펼칠 수 있도록 든든한 동반자로서 연결과 지원을 아끼지 않겠다”고 말했다. 
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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