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레기눌라 보상 개선한다! 넷마블 '몬길: 스타 다이브' 개발자 노트 #5 공개

 

 
넷마블 '몬길: 스타 다이브' PD 이동조는 5월 29일 공식 커뮤니티를 통해 개발자 노트 #5를 공개했다.
 
이번 개발자 노트에선 레기눌라 난이도 및 보상, 벤자민 너프, 레이스 콘텐츠 보상 하향, 난전 피해 등 1.1 업데이트로 변경된 사항을 정리하고, 향후 방침에 대해 소개했다.
 
레기눌라는 1.1 업데이트로 추가된 엔드 콘텐츠로 육성된 팀 3종류가 필요했다. 충분한 육성이 뒷받침된 상태에서 도전 피드백을 받도록 난이도를 설계했으나 보상을 제대로 얻기 힘들다는 의견이 많았다.
 
이에 기본적인 육성을 통해서도 의미있는 보상을 받을 수 있도록 코인 보상 배치 변경을 논의 중이며, 상점 주간 초기화 전 원하는 보상을 얻을 수 있도록 전설 토벌 토큰 3,000개를 우편으로 지급한다. 레기눌라 개편은 차주 중 진행된다.
 
벤자민은 개화를 통한 높은 재사용 대기시간 감소로 특수 스킬을 난사하던 캐릭터였으나 상한치가 초과적용 된 것으로 확인되어 능력치 최대치가 제한되었다. 이 과정에서 별도 안내 없이 너프된 점에 대해 사과하며 향후 반드시 사전에 안내할 것으로 전했다.
 
레이스 콘텐츠는 프리미엄 연어 퓨레를 획득할 수 있는 콘텐츠다. 이번 업데이트로 좀 더 쉽게 보상을 얻도록 개선되었으나 데이터 작업 과정에서 보상이 적게 반영되었다.
 
이에 대해 부족한 수량 10개와 보상 20개를 더한 30개의 프리미엄 연어 퓨레를 우편으로 지급하며, 향후 시즌은 기존과 동일한 수준의 보상이 제공될 예정이다.
 
난전 피해는 개발 의도와 다르게 표시되어 툴팁이 수정될 예정이며, 1.2.0 버전에서 밸런스와 함께 조정된다. 해당 업데이트를 통해 난투 캐릭터는 [적 수x3.00% / 팀원 수x6.00%], 그외 캐릭터는 [적 수x1.50% / 팀원 수x3.00%]만큼 난전 피해가 증가된다.
 
이외에도 업데이트로 인해 발생된 오류에 대해 지속적으로 대응할 것으로 전했다.
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
 
 

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