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밸로프, 2026년 1분기 매출 108억원…1분기 사상 최대 실적 달성

 

 
[자료제공 = PwC] 글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(대표 신재명)가 2026년 1분기 연결 기준 매출 108억, 영업이익 10억원을 기록했다고 11일 공시를 통해 밝혔다.
 
연결 기준 전년 동기 대비 매출은 24% 성장했고, 영업이익은9%를 달성했다. 작년 2분기이후 흑자가 지속 되며, 수익성 중심의 사업 구조가 안정적으로 자리잡고 있다는 평가다.
 
이번 실적은 기존 서비스의 안정적인 운영과 함께 게임 포트폴리오 확대 전략이 본격적으로 반영된 결과로 풀이된다. 또한 지속적으로 다양한 타이틀의 라이브 서비스가 준비되어 있는 만큼 향후 매출 기반도 더욱 확대될 것으로 예상된다.
 
밸로프는 글로벌 게임 퍼블리싱 및 플랫폼 역량을 기반으로 탄탄한 매출원과 함께 매출 퀀텀 점프를 위한 신작 개발 및 신규 IP 인수에 집중하는 등, 안정성을 기본으로 흥행 시 이익 극대화를 실현할 수 있는 고효율 구조를 구축했다는 평가다. 특히나, 생성형 AI을 경영 전반에 도입하면서, 향후 경영 효율성도 획기적으로 개선될 것으로 기대하고 있다.
 
회사 관계자는 “기존 서비스의 안정적인 운영과 신규 타이틀 확대, 신규 개발을 통해 수익성과 성장성을 동시에 확보하고 있다”며 “올 하반기 크리티카 신작을 시작으로, 라스트오리진2(가칭), 소울워커 등의 IP을 내세운 신작 개발에 집중할 것”이라고 밝혔다.
 
한편 주주가치 제고를 위한 행보도 지속되고 있다. 밸로프는 최근 10억원 규모의 자사주 매입을 진행하고 있으며, IR 페이지 개편 등을 통해 투자자와의 소통을 강화하고 있다. 이를 통해 경영 투명성을 높이고 시장 신뢰도를 제고하는 데 주력하고 있다.
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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