
펄어비스가 2026년 연결 기준 1분기 매출 3,285억원, 영업이익 2,121억원, 당기순이익 1,700억원을 기록했다고 12일 실적발표를 통해 밝혔다.
신작 붉은사막의 글로벌 흥행으로 분기 기준 최고 매출을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년동기 대비 2,584.8%, 전분기 대비 30,200% 늘었다. 당기순이익은 전년동기 대비 2,107.8% 증가하고, 전분기 대비 흑자 전환했다.
1분기 해외 매출 비중은 94%를 기록했다. 이 중 북미 유럽 비중은 81%로 붉은사막이 글로벌 흥행을 견인했다. IP별 매출은 검은사막 616억원, 붉은사막 2,665억원이다.
붉은사막 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 집계됐다.
붉은사막의 흥행은 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’의 기술 경쟁력이 이끌었다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현한 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽을 통해 높은 몰입감을 제공했다.
붉은사막은 출시 후 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 및 UI 개선 등 편의성 업데이트 패치를 빠르게 진행하며 게임 완성도 및 이용자 경험을 강화해 나가고 있다. 글로벌 플랫폼 스팀에서 이용자 평가가 '매우 긍정적(Very Positive)'평가를 유지하고 있다.
검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 진행하고, 꾸준한 콘텐츠 업데이트로 안정적인 서비스를 이어갔다. 콘솔은 크로스플레이 6주년 기념 이벤트와 마스터클래스 대회를 성공적으로 개최했다. 모바일은 PC클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 견조한 성과를 이끌어 냈다
신작 붉은사막의 글로벌 흥행으로 분기 기준 최고 매출을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년동기 대비 2,584.8%, 전분기 대비 30,200% 늘었다. 당기순이익은 전년동기 대비 2,107.8% 증가하고, 전분기 대비 흑자 전환했다.
1분기 해외 매출 비중은 94%를 기록했다. 이 중 북미 유럽 비중은 81%로 붉은사막이 글로벌 흥행을 견인했다. IP별 매출은 검은사막 616억원, 붉은사막 2,665억원이다.
붉은사막 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 집계됐다.
붉은사막의 흥행은 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’의 기술 경쟁력이 이끌었다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현한 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽을 통해 높은 몰입감을 제공했다.
붉은사막은 출시 후 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 및 UI 개선 등 편의성 업데이트 패치를 빠르게 진행하며 게임 완성도 및 이용자 경험을 강화해 나가고 있다. 글로벌 플랫폼 스팀에서 이용자 평가가 '매우 긍정적(Very Positive)'평가를 유지하고 있다.
검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 진행하고, 꾸준한 콘텐츠 업데이트로 안정적인 서비스를 이어갔다. 콘솔은 크로스플레이 6주년 기념 이벤트와 마스터클래스 대회를 성공적으로 개최했다. 모바일은 PC클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 견조한 성과를 이끌어 냈다

한편, 펄어비스는 26년 1분기 어닝스 레터를 통해 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막의 장기적인 흥행 기반 마련에 집중하겠다는 계획을 밝혔다.
지속적인 업데이트를 통해 기존 구매자들의 만족도를 높이는 한편 플랫폼 확장과 글로벌 시장 확대를 통해 신규 판매량 확보에도 힘쓸 예정이라고 설명했으며 DLC를 포함해 게임을 새로운 차원으로 확장할 수 있는 다양한 방안 역시 검토 중이고 구체적인 계획이 확정되는 대로 순차적으로 공개하겠다고 전했다.
신작 '도깨비'와 'Plan 8'의 개발 현황도 공유했다. 펄어비스는 현재 2~3년 주기의 신작 출시 사이클 구축을 목표로 하고 있으며, 도깨비 개발에 역량을 집중해 개발 속도를 끌어올리는 데 주력하고 있다고 밝혔다. 도깨비는 현재 프리 프로덕션 단계에 있으며, 개발 진척 상황에 따라 외부에 공개할 수 있는 정보를 순차적으로 안내할 예정이다.
또한 Plan 8은 현재 게임의 핵심 방향성과 콘셉트를 구체화하는 단계에 돌입한 상태다. 펄어비스는 도깨비 개발에 집중하는 가운데에서도 향후 신작 출시 간격이 지나치게 벌어지지 않도록 개발을 지속해 나갈 방침이라고 덧붙였다.
[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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