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"대응 액션으로 전투 만족도 뚜렷한 상승" 넥슨 '빈딕투스: 디파잉 페이트', FGT 통해 전투 개선 합격점

 

 
넥슨의 신작 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트' 개발팀이 4월 개발자 노트를 통해 첫 번째 FGT(포커스 그룹 테스트) 결과를 상세히 공유했다.
 
이번 테스트는 국내 오프라인 환경을 중심으로 진행되었으며 동일한 빌드를 기반으로 글로벌 매체와 크리에이터를 대상으로 온라인 체험도 병행됐다. 오프라인 테스트의 경우 빈딕투스 알파 테스트 경험이 있는 그룹과, 플레이 경험은 없지만 캐주얼 액션 등 유사 장르에 능숙한 유저들을 고루 섭외해 밀도 있는 피드백을 수집했다.
 
이번 FGT의 주된 목적은 알파 테스트 이후 개선된 전투 시스템의 방향성을 검증하고, 깊이 있고 생생헌 평가를 받기 위함이었다. 개발진은 유저들이 제기했던 조작감과 타격감의 개선 여부를 확인하고, 플레이어가 주도하는 경쾌한 액션을 구현하는 데 주력했다.
 
이를 위해 적의 패턴을 조정하고 정확한 타이밍에 반응했을 때의 보상 액션을 보강했으며, 신규 유저를 위한 전투 학습 장치도 마련했다. 테스트 동선은 튜토리얼부터 북쪽 폐허와 얼음 계곡을 거쳐 샤프투스와 침푸 이뮤르크 등 주요 보스를 마주하는 과정으로 구성되었다.
 
가장 눈에 띄는 변화는 전투 밸런스의 전면적인 수정이었다. 조작감과 타격감을 개선해 공방에서의 손맛을 강화하고, 특히, 가드나 회피가 불가능해 불합리함을 유발했던 이른바 빨간색 공격이 이번 빌드에서 완전히 삭제되었다. 또, 적의 일부 패턴을 조정하고 정확한 타이밍에 반응했을 때의 보상과 연계 액션을 보완했으며 처음 플레이하는 유저들을 위한 전투 학습 장치도 보강했다. 
 
 
실제 테스트 결과 알파 테스트 대비 종합 만족도와 전투 만족도가 모두 상승하는 유의미한 지표가 확인되었다.
 
기존 알파 테스트 경험자들은 프리시전 액션(Precision Action)과 같은 패턴 대응 시스템에 높은 만족도를 보였으며 신규 유저들 또한 개선된 타격감에 대해 긍정적인 평가를 내놓았다. 다만, 처음 게임을 접한 참가자들 사이에서는 전투 튜토리얼과 가이드 그리고 길 찾기와 카메라 조작 등 초반 적응 요소가 다소 아쉽다는 피드백이 나오기도 했다.
 
 
개발팀은 현재 국내외 설문 결과와 데이터를 정밀하게 분석하여 보완 사항을 정리 중이다. 의도한 전투 방향성에 대해 긍정적인 신호를 확인한 만큼, '빈딕투스: 디파잉 페이트'만의 개성 있는 액션을 더욱 정교하게 가다듬겠다는 각오다. 아울러 아쉬운 평가를 받은 튜토리얼과 가이드 시스템 등 초반 시스템 역시 지속적으로 조정하여 향후 플레이에 불편함이 없도록 최선을 다할 방침이다.

다음 공개 테스트 일정은 아직 확정되지 않았으나, 개발팀은 이번 FGT에서 얻은 밀도 있는 피드백을 바탕으로 더욱 완성도 높은 모습으로 돌아올 것을 약속했다. 넥슨은 앞으로도 소통을 지속하며 원작의 묵직한 타격감과 중기의 경쾌한 템포가 조화된 '빈딕투스'만의 독자적인 액션 세계를 완성해 나갈 계획이다.
 
[홍이표 기자 siriused@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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