위메이드의 초대형 MMORPG '레전드 오브 이미르'가 2월 26일 저녁, 정식 출시 이후 첫 번째 라이브 방송 '발할라 라이브'를 진행했다.
석훈 총괄 프로듀서와 김성희 디렉터의 진행으로 시작한 발할라 라이브는 방송 시작과 함께 정식 출시 이후 발생한 불편사항들에 대해 사과의 말을 전하면서 첫 라이브 방송 기념, 그리고 최근 마켓 매출 1위 달성 기념 우편 보상을 공개했다.
발할라 라이브 우편 보상1
스콜의 휘장 패키지[귀속] x 11
하티의 휘장 패키지[귀속] x 11
하급 호른[귀속] x 5
신속의 벌꿀주[귀속] x 10
마나 재생 물약[귀속] x 10
400,000 은화
방송 첫 코너는 위메이드의 게임 스트리머 후원 플랫폼 SSS를 통해 '레전드 오브 이미르' 관련 방송을 하는 공식 스트리머들의 의견에 대한 Q&A가 진행됐다.
서버 렉 이슈, 발키리 매력도 문제, 사냥터 및 전리품 룰 개선, 스킬 모션 및 회피기 개선, 마나 물약 수급 개선, 거래소 개선, 의뢰 및 채집, 모바일 환경 최적화 등 여러 이슈에 대한 개발진의 의견, 혹은 개선 안을 답했으며 향후 업데이트 방향성에 대해 얘기하는 시간을 가졌다.
진행된 Q&A 내용은 다음과 같다.
Q. 서버 렉은 어떻게 대처할 예정인가요?
2월 27일 업데이트 (1차 최적화 업데이트)
- 아이폰 크래시 수정, 발열 최적화 예정
- 물리처리, 애니메이션 처리와 같은 CPU 점유율이 높은 원인들 패치 예정.
- GPU 최적화 예정
- 일부 유저분들의 서버 접속 불가 이슈의 원인을 찾아서 수정 완료
인터서버 경쟁 콘텐츠에 몰리는 문제를 채널 확장이나 기술적 안정화를 통해 점차 개선 예정
하드웨어 증설을 포함, 기술적 부분까지 1순위로 놓고 개선 예정
Q. 여성 캐릭터의 매력이 다소 부족합니다.
2월 27일 업데이트부터 순차적으로 외현 변화를 적용할 예정
여성 발키리의 경우 매력을 저해하는 문신 등의 표현 최소화하도록 수정.
얼굴 이목구비와 피부톤 등을 보완하여 한눈에 매력이 어필될 수 있도록 개선
매력도가 현저히 낮은 희귀 등급 여성 발키리의 경우 매력도 높은 모델링으로 교체
Q. 득템의 재미를 위해 드랍률을 올려주세요!
2월 27일 업데이트
- 2주간 미궁, 보스 원정, 레이드 원정의 주요 아이템 드랍률 상향 이벤트 진행
- 모든 필드 몬스터들이 링크로 연결되어 한 번에 사냥 가능한 마릿수가 증가될 예정.
- 이에 따른 체감 드랍률 추가 상승 효과 예상.
Q. 몬스터 개체수와 배치의 개선이 필요합니다.
2월 27일 업데이트
- 모든 지역의 몬스터 개체수 증가
- 한 몬스터에 링크되는 몬스터 수 증가
- 미궁 등 일부 사냥터 경험치 소폭 하향 예정 (단, 개체수 증가로 시간당 경험치는 더 높음)
몰이사냥으로 인한 난이도 증가나 경험치 흐름은 꾸준히 모니터링할 예정
몬스터 개체수 증가+스킬 템포 조정으로 사냥터의 효율성, 아이템 드랍률 체감 상승 기대
Q. 스킬 모션 개선이 필요해 보입니다.
2월 27일 업데이트
- 클래스별 스킬 공격 템포 조정
이동 불가 모션은 의도한 부분이며, 스킬 하나하나 사용 시 신중하게 사용하는 방향으로 설계
이점을 상쇄하기 위해 회피, 탈출기(돌진기) 등이 스킬 모션을 바로 캔슬할 수 있도록 구현
인간형 보스 몬스터의 스킬 쿨타임은 꾸준히 검토하여 개선할 예정.
Q. 회피기 쿨타임을 줄여주세요
회피기 쿨타임의 축소는 PVE 난이도 대폭 하향 및 PvP에서 서로 죽일 수 없는 상황 발생 가능
대안으로 회피기 누적 시스템을 3월 중순 업데이트 목표로 개발 중
업데이트와 함께 기본 쿨타임이 일부 조정될 수 있음.
Q. 거래소와 관련해 여러 개선 사항이 필요합니다.
2월 27일 업데이트
- 옵션 감정서, 오래된 은화 등 판매 불가능했던 아이템 거래 가능
3월 6일 업데이트
- 거래소 기본 정렬을 최저가순으로 개선 예정
매주 순차적으로 거래소 기능을 최우선으로 개선할 예정
Q. 경험치 및 전리품 분배 방식은 개선되나요?
현재 룰을 개선해야 한다는 목소리에 공감
다만 커뮤니티 동향상 현재 룰에 만족하는 의견도 존재
일반 필드와 던전의 룰을 차별화 하는 등 여러 방면을 신중하게 검토 예정
현재 룰은 기여도에 따라 경험치가 분배되고 아이템은 막타 기준 파티 내 분배 방식 차용
Q. 의뢰 진행 과정이 너무 불편합니다
의뢰 퀘스트는 과거 PC MMORPG의 감성을 목표로 개발
3월 6일 업데이트
- 의뢰 수락 후 미션 수행 지역으로 워프 가능한 기능 추가
- 의뢰자한테 가지 않고 의뢰 게시판에서도 즉시 수락 가능하도록 변경 (NPC에게 직접 수락도 가능)
Q. 일반 유저들이 채집을 진행하기 어렵습니다.
채집물의 개체수 증가는 비정상 프로그램 사용을 더욱 부추길 가능성이 있음
현재 고려 중인 방향은 개인 생황 콘텐츠 존을 추가하는 형태로 고민 중
콘텐츠 존에서 일일 주어진 시간 동안 방해 없이 채집, 채석, 채광 등을 할 수 있도록 기획 중
원할 경우 비용을 지불하고 시간을 연장하는 방식도 고려 중
Q. 마나 회복 속도가 느려 스킬 사용이 어렵습니다.
2월 27일 업데이트
- 상점에서 구매 가능한 마나 재생 물약 일일 구매 횟수 5개로 증가
(35레벨 이상 캐릭터는 5개 추가 구매 가능)
- 일일 미션 보상을 통해 마나 재생 물약 매일 2개 추가 획득 가능
마나 회복량에 대한 밸런스는 꾸준히 모니터링하면서 상위 마나 물약이나 컬렉션 보상 개선 등 고려
Q. UI 및 편의 기능 개선 계획은 어떻게 되나요
2월 27일 업데이트
- 모바일 디바이스 UI 및 채팅창 폰트의 크기와 가독성 개선
- 모바일에서 크기가 작아 누르기 힘든 버튼들 터치 영역 조정
- 인지가 어려운 대기열 버튼, 대기열에 등록되면 화면 중앙에서 식별 가능하도록 개선
그 외 기능 구현이 필요한 각종 편의성 기능은 매주 순차적으로 최우선 업데이트 예정
특히, 모바일 디바이스에서의 가독성, 인지성, 편의성을 중점으로 개선 예정
한편, 준비된 질문에 대한 답변 외에도 방송 도중 라이브 방송 채팅창을 통해 올라온 내용에 대한 즉석 피드백을 진행하기도 했으며, 레전드 오브 이미르가 가진 특징, 개성을 해치지 않는 선에서 앞으로도 지속적으로 모니터링하며 다양한 개선 안을 마련할 생각이며, 지속적으로 검토해나갈 것이라며 업데이트 방향성에 자신감을 드러냈다.
공개된 여러 개선 업데이트와 함께 준비 중인 사항들은 당장 2월 27일에 적용될 내용과 3월 6일을 목표로 준비 중인 사항, 그리고 그 뒤로도 수시로 체크하고 업데이트될 내용으로 분류하여 순차적으로 진행할 것임을 밝혔다.
끝으로 석훈 총괄 PD는 "채팅창을 통해 전해지는 응원의 말에 도파민이 터졌다"고 밝히며 "개발진은 레전드 오브 이미르에 미쳐서 개발을 하고 있다"라며 죄송한 마음으로 시작했지만 그럼에도 불구하고, 즐거웠던 소통의 시간 만큼이나 앞으로 더 좋은 게임으로 완성시켜나갈 것, 또 추후 게임이 정상 궤도에 올라 안정적인 서비스가 되면 더 재미있게, 많은 시간을 들여 소통의 시간을 가질 것을 약속하며 방송을 마쳤다.
발할라 라이브 우편 보상 2
마니의 발키리 11회 카드[귀속] x 4
마니의 디시르 11회 카드[귀속] x 4
하급 호른[귀속] x 5
마나 재생 물약[귀속] x 10
옵션 감정서[귀속] x 10
빛나는 스토리덱 포인트 상자[귀속] x 10
중급 경험의 주문서[귀속] x 10
한편, '레전드 오브 이미르'는 2월 20일 정식 출시 이후 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 인기 순위, 매출 순위 1위를 모두 석권하며 상반기 최고 기대작으로서의 입지를 공고히 했다.
[홍이표 기자 siriused@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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