
7일 엔씨소프트는 자사의 PC MMORPG '아이온 클래식 온스테이지' 쇼케이스를 온라인 방송을 통해 개최했다.
아이온 클래식의 대규모 업데이트 '집행자, 데바를 기다리다'를 앞두고 개최된 이번 쇼케이스에서는 아이온 클래식에 선보일 11월 업데이트와 함께 이후 로드맵, 그리고 아이온 클래식의 미래에 대해 이용자들에게 소개했다.
안진호 디렉터는 "2년 동안 아이온 클래식을 즐겨주신 많은 분들께 진심으로 감사드린다"라고 전하면서 "이번 행사는 단순한 쇼케이스에서 그치지 않고 아이온 클래식의 다음 단계, 다음 스테이지에 오른다는 의미로 온스테이지라는 이름으로 준비했다"라고 밝혔다.

이어서 이서연 기획팀장은 "아이온 클래식을 준비하는 기간에도, 오픈한 후에도 정말 많은 고민이 많았다"라고 언급하면서 "아이온 라이브의 과거 업데이트가 항상 좋은 점만 있었던 것은 아니었기 때문"이라고 이유를 전했다. 이에 "공성 시 수성보다는 공성이 더욱 활발해질 수 있도록 튜닝포인트로 두고 개발해왔다"는 점을 강조했다. 즉 아이온 클래식은 과거의 경험을 바탕으로 특정 장점은 살리면서도 단점을 줄여나가는 것에 포커스를 뒀다.

우리나라를 대표하는 PC MMORPG 중 하나인 아이온은 PvP가 매우 매력적인 작품이다. 따라서 11월 업데이트는 필드에 초점을 맞춰 진행했으며 용계 플레이에 변화를 주겠다는 계획이다. 잉기스온, 겔크마로스 요새 근처에 몰려있는 인원을 분산시키면서 실렌테라 회랑 필드를 적극적으로 활용해 솔로플레이 및 파티플레이를 유도한다.
또 잊혀진 자들의 텔로스 입구는 셀렌테라 회랑 북쪽에 위치할 예정이며, 스토리북은 용계 필드 전역을 이용하도록 해 필드에 변화를 준다. 이서연 기획팀장은 "콘텐츠 이용 중 과도하게 스트레스가 되거나 수행하는 데 어려움이 발생한다면 즉각 대응할 수 있도록 노력하겠다"라고 언급했다.

온스테이지 쇼케이스에서 소개한 11월 업데이트의 첫 번째 콘텐츠는 바로 '텔로스' 필드와 인스턴스 던전이다. 텔로스 필드는 집행자를 선택한 이용자들이 1레벨부터 20레벨까지의 집행자만의 스토리를 경험하면서 성장할 수 있는 곳이며, 이후 다시 돌아올 수 없는 성장용 필드이다.
다음으로 잊혀진 자들의 텔로스는 텔로스 필드를 모티브로 한 51레벨 이상 이용자가 방문하는 인스턴스 던전이다. 필수 콘텐츠가 추가될 경우에는 이용자들에게 스트레스가 될 수 있기에 기존 던전, 상층 요새 보물방 및 템푸스는 종료한다. 또 상층 5인 고정 파티를 즐기던 이용자들도 충분히 도전할 수 있는 난이도로 구현됐다.
잊혀진 자들의 텔로스에서는 상층 요새 보물방과 템푸스에서 획득 가능했던 보상이 포함된다. 주 1회 입장해 유물과 백금 훈장 조각을 얻을 수 있으며 용신장 시리즈를 좀 더 높은 확률로 획득 가능하도록 설정돼 있다. 이뿐만 아니라 신규 스킬까지 해당 던전에서 입수할 수 있다. 추가로 "집행자가 파티에 포함돼 있을 경우 던전을 공략하는 난이도가 쉬워질 것"이라는 짤막한 팁도 전했다.

플레이 스케줄도 조정된다. 기존의 콘텐츠를 수정 및 삭제해 전체적인 플레이의 피로도를 낮출 예정이며, 직장인인 이용자들도 퇴근 후 최대한 많은 것을 즐길 수 있도록 한다.
다음으로 소개한 것은 '스토리북'이다. 스토리북은 사냥과 PvP로 완성하는 고대 미술품과 채집과 모험으로 완성하는 자연의 정수, 그리고 NPC 퀘스트를 통해 완성하는 모험의 서로 구성돼 있다. 각 스토리북을 완성할 경우에는 다양한 원화 혹은 숨겨진 스토리를 감상할 수 있다.
고대 미술품은 PvP 및 PvE 이벤트로 완성하게 되며 모든 퍼즐 조각을 모으면 미술품을 확인 가능하다. 일부 조각은 현재 플레이 패턴대로 즐겨도 모두 얻을 수 있으며 일부는 필드에서 솔로잉 또는 파티 플레이를 요구한다. 자연의 정수는 어비스와 잉기스온 및 겔크마로스를 탐험하면서 완성활 수 있으며, 채집에 매우 유용한 패시브 스킬을 획득할 수 있다.
마지막으로 모험의 서는 숨겨진 스토리를 확인하기 위해 퀘스트를 수행하는 콘텐츠로, 다소 난이도가 있따고 설명했다. 하지만 스토리를 모두 모아 완성시킨다면 키나와 타이틀, 마석 선택 상자가 보상으로 지급된다.

레기온의 핵심 콘텐츠도 공개됐다. 레기온 검색 가입 기능을 도입하면서 레기온 주요 활동 항목을 추가했다. 또 당분간은 주요 활동 체크와 관계없이 레기온 미션이 제공되며, 추후에는 레기온 성향에 맞는 미션만 수행 가능하도록 하겠다는 계획을 전했다.

이를 통해 각 레기온이 즐기고 싶은 콘텐츠에 집중할 수 있도록 하며, 해당 콘텐츠만 이용하더라도 별도의 레기온 레벨이 상승하고 성장할 수 있도록 한다.
레기온 미션은 함께 플레이하지 않더라도 각 레기온원의 행동에 따라 카운트되며 레기온 인원이 많을수록 유리한 구조가 아니라, 소형 및 대형 레기온에 관계없이 쉽게 수행이 가능하도록 설정했다. 레기온 활동을 통해 얻은 재화로는 레기온 버프를 강화할 수 있으며, 개인 주화로 버프를 구매하면 1시간 동안 적용된다.

레기온에 모인 재료를 모아 공성병기 등 필요한 아이템을 얻는 레기온 제작을 선보인다. 레기온 전체가 재료를 모아 제작하면 해당 아이템은 레기온 창고로 들어가게 된다.
아이온 클래식의 첫 번째 오리지널 클래스 '집행자'가 모습을 드러냈다. 집행자는 사슬검 늘무를 사용하는 중거리 딜러로, 뇌력을 충전해 물리 계열의 스킬을 사용 가능하다. 집행자는 이니시와 광역 딜러 역할을 담당하며, 추적에 능한 면모를 보여준다. 단, 방어에는 다소 취약해 최고 빠지는 전투 스타일을 가져야 하며 개인 PvP 전투에서는 거리를 유지하면서 밀려남 상태 이상 스킬과 이동 스킬을 활용해야 한다.



집행자는 "신규 클래스라는 이유만으로 PvP에서 절대적 위치에 있지 않다"는 점을 강조했으며 "컨트롤에 따라 우위가 가려질 수 있도록 밸런스를 조정할 예정"이라고 언급했다.
신규 클래스의 등장으로 전투의 흐름에 변화가 생긴 만큼, 이에 대응할 수 있도록 12월에는 각 클래스별 신규 스킬을 추가할 예정이다. 스킬의 상세 효과는 밸런스 조정이 완료된 후 추후 개발자 노트를 통해 공개할 계획이다.

신규 스킬과 더불어 12월에는 '주신의 대행자'가 업데이트 된다. 이서연 기획팀장은 "과거 상대 요새 점령 자체가 어려웠기 때문에 한 곳이라도 점령하면 등장하도록 설정돼 있었다"라고 언급하면서 "이에 치열한 전투를 발생시킬 수 없는 구조라고 판단, 등장 조건을 다르게 설정할 예정"이라고 설명했다. 대행자에게서 획득 가능한 무기 설정도 변경해 배치된다.

혼돈의 투기장은 '협력의 투기장'으로 변경되며, 이와 동시에 투기장 시즌 방식도 변화될 것임을 예고했다. 내년 3월 중에는 매칭 방식 수정과 투기장 응원 시스템 추가가 이뤄지며, 전 서버 최강자를 가리는 모든 과정을 보거나 응원하는 것이 가능해진다. 또 pvP가 더욱 활발히 일어날 수 있는 신규 레이드의 추가도 고려중이다.
기존 전장을 대체할 새로운 방식의 신규 전장도 준비중이며 서버 상황에 따른 케어도 진행될 예정이라고 설명했다. 지속적으로 라이브 케어를 할 예정이며 매월 개발자 노트를 통해 추가로 정보를 공개한다는 계획이다.

안진호 디렉터는 "아이온 클래식은 이제 최종장을 넘어 다음 업데이트를 남겨둔 시점"이라고 말하면서 "클래식의 미래에 대해서 이야기해보고자 한다"라고 전했다. 또 "비전을 고민하며 중요하게 생각했던 가치는 무엇보다 아이온의 가치를 지키는 것"이라는 점을 강조했다.
60레벨 콘텐츠의 철저하게 클래식의 공식에 맞춰 콘텐츠를 디자인한다는 계획이며, 사르판의 경우 용계를 이어가는 새로운 전투 필드로 구현한다. 필드에서 엮이는 천족과 마족의 긴장감을 고조시키고 전투가 일어나는 접점을 만들기 위해 중립 필드 설정을 삭제한다는 계획이다.
사르판과 함께 선보였던 티아마란타의 레기온 근원 요새전은 반복적인 공략과 시간표 때문에 다소 아쉬움으로 남는 콘텐츠였다. 이에 티아마란타의 모든 근원은 RvR 콘텐츠인 요새전으로 전면 수정하고 해당 요새를 레기온이 점영할 경우 레기온의 소유가 돼 하우징까지 가능하도록 한다.
이를 통해 요새를 점령하고 NPC나 편의 기능을 이용하는 것을 넘어서, 레기온을 위한 무언가를 제작하거나 공성전 자체의 판도를 바꿀 수 있는 전략적인 기능을 발휘할 수 있도록 한다. 11월 업데이트에 적용되는 레기온 개선을 시작으로, 레기온 요새전과 하우징이 준비되고 있다. 또 소수 레기온을 위한 연합 시스템도 개발중에 있는 상태다.
티아마란타의 눈은 RvR의 재미가 살아날 수 있도록 격렬한 전장으로 리디자인된다. 입장 방법 및 입장 위치에 따라 다양한 양상의 전투가 나올 수 있도록 할 계획이다. "티아마란타의 눈 내부에서 바람길로 이동해 상대에게 낙하 스킬을 사용하거나 이에 대응하도록 할 것"이라고 전했다.
안진호 디렉터는 "PvP 접점 추가만이 해결책이 아니다"라고 언급하면서 "종족 불균형에 대해서는 서버를 넘어선 종족 간의 연합, 그리고 새로운 만남으로 풀어보고자 한다"라고 계획을 전했다.
아이온의 탑승물은 매우 다양한 외형이 존재하고 이동의 재미를 더해주는 시스템이었다. 하지만 전투에 악용되기 시작하면서 아이온 클래식에 도입되는 것을 반대하는 목소리도 많았다. 이에 탑승물은 전투에 끼치는 영향을 최소화하고 탈것 본연의 즐거움을 느낄 수 있도록 준비중이다. 특히 다인 탑승물의 형태를 언급하기도 했다.

추가로 직업의 특성을 살려 특정 상황에서 드라마틱한 역할을 할 수 있는 새로운 형태의 무기를 기획하고 있다. 특정 전투 상황에서 방어와 회피를 모두 포기하고 딜링을 높여야하는 순간 사용할 수 있는 무기로 구상하고 있으며, 사제 계열도 전투 상황에서 전투적인 역할을 수행할 수 있도록 한다.

마지막으로 전쟁에 대해서 설명했다. 안진호 디렉터는 "더욱 재미있는 필드쟁, 가장 즐거운 아이온 클래식의 한타를 계속해서 즐길 수 있도록 클래식한 전투 필드 형태는 계속 유지할 계획"이라고 전했다. 이어서 "만약 지금보다 전투의 규모가 훨씬 커진다면 아이온의 장점인 직업 및 역할이 그 속에서 살아남을 수 있을지 고민하고 있다"라면서 "아이온의 쟁의 장점인 직업 역할과 연계가 즐거운 전투가 이뤄질 수 있도록 하겠다"라고 계획을 설명했다.
끝으로 안진호 디렉터는 "아이온은 계속해서 이용자들과 함께할 예정이며 클래식이 사라지는 것이 아닌, 완전한 아이온이 되기 위해 첫 발을 내딛는다"라고 포부를 밝혔다. "아이온 클래식은 11월 9일 20시부터 7일간 시엘의 기운을 상시 적용해 무료로 접속할 수 있도록 준비했다"라고 말하면서 "앞으로 변화할 아이온에 많은 기대 부탁드린다"라고 인사말을 전했다.
[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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