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그라비티 '라그나로크' 20주년 간담회, PVP 전용 장비 사용하는 '헤로스디아' 신공성전 공개

작성일 : 2022.07.31

 

그라비티는 31일 '라그나로크 온라인'의 20주년을 기념해 유저 행사 및 기자 간담회를 진행했다.

이번 기자 간담회에는 라그나로크 온라인 전민우 개발총괄 PD가 참여했다. 전민우 PD는 먼저 20주년 업데이트로 신공성전을 소개했다. 기존 공성전의 경우 유저들이 서로 한 번만 공격을 해도 죽어버리는 상황이라 콘텐츠를 제대로 즐기기 어렵다는 문제가 있다. 이런 부분을 개선하고 새로운 재미를 제공하기 위해 새로운 공성전을 마련했다고 전했다.

기존 공성전은 성 4개를 두고 경쟁했다면 이번 공성전은 매주 토요일 '헤로스디아' 한 지역에서만 진행된다. 헤로스디아에 진입하면 시작의 정원에서 공성전 준비를 하게 된다. 이곳에서 PVP 전용 장비를 착용해 공성전을 진행하게 되고, 4곳의 입구를 통해 각기 다른 외성으로 진입해 본격적인 공성에 돌입한다. 기존엔 전투를 많이 신경썼다면 이번 맵은 다양한 장애물을 극복하는 것에 집중해야 한다. 단순히 파괴하는 것뿐만 아니라 기물을 조작해 장애물을 해체해야한다.

성을 차지한 길드는 헤로스리아 던전 버프를 얻게 되고, 길드 마스터는 헤로스디아 선물을 받는다. 헤로스디아 던전은 시작의 정원에서 입장 가능한 PK 던전이며, 일반 유저도 입장 가능하다. 핵심 보상은 시즌 아이템이다. 일반 몬스터에게 얻는 일반 재료와 보스 몬스터 및 헤로스디아 선물에서 낮은 확률로 얻는 상급 재료로 시즌 아이템을 만들 수 있다.

향후 개발 방향성에 대해선 9월 신공성전 이후 소규모 전장 강화, PVE 콘텐츠 경쟁 콘텐츠 개발, 에피소드 20 추가 및 카드 사용처 증대, MOTP 추가 및 UI 개선 등 편의성을 개선하겠다고 밝혔다. 또한 그동안 매크로나 어뷰징을 의식해 파밍의 재미를 놓친 것 같다고 말며 이에 대한 대응팀을 구성해 RPG의 재미인 파밍을 강화하겠다고 전했다. 

이어서 질의응답이 이어졌다. 질의응답에는 라그나로크 온라인 전민우 개발 총괄 PD와 김성진 PM, 김종훈PM이 참여했다. 이하는 질의응답 전문이다.

Q. 20년 전 라그와 지금 라그의 차이가 무엇인가? 이 게임이 한국 시장과 세계 시장에서 어떤 영향을 미쳤다고 생각하는가?

전민우: 게임의 변화가 너무 많다. 유저분들이 오랫동안 함께해 최근엔 자녀들과 함께한 유저들이 생겼다. UI와 진입 장벽을 많이 신경써 가족과 함께, 전세계 유저와 함께 할 수 있는 게임이 될 수 있게 하겠다.

라그나로크 온라인은 기존 게임과 달리 아기자기함으로 여성 유저가 많았다. 서브컬처에도 영향을 주었다고 생각한다. 2003년 행사에선 유저들끼리 모여 서로 작품을 즐기기도 했다. 프로 작가분들도 많이 즐기셨다고 들었다. 그런 부분에 영향을 주지 않았나 생각한다.

Q. 이번 업데이트의 가장 큰 특징은?

전민우: 개발 슬로건을 말씀드렸지만 초심으로 돌아가 당시 즐거웠던 라그나로크를 만들어보자는 마음으로 업데이트를 준비하고 있다.

Q. 신공성전에서 피해량 공식이 달라진다면 캐릭터 밸런싱에도 변화가 있을 것 같다. 어떤 식으로 할 것인가?

전민우: 열심히 파밍해서 만든 아이템을 사용하지 못하는 것은 마이너스 요소지만, 과감하게 진행할 것이다. 대미지 조정을 많이 했기 때문에 한 번에 죽는 일은 없을 것이다. 

Q. 신규 유저에 대한 지원, 혹은 콘텐츠는 어떻게 계획하고 있는가?

전민우: 진입 장벽은 퀘스트를 따라 단계적으로 성장할 수 있도록 계획하고 있다. 라이트 유저분들을 위해 꾸미는 요소가 필요해 전직 전 코스튬을 선택하는 식으로 보완할 것이다.

Q. 장수 온라인 게임인 만큼 사설 서버 문제를 안고 있다. 그라비티도 사설 서버 관련해서 대응을 했었는데 3개월 동안 어떤 식으로 파악했고, 어떻게 대응할 것인가?

김성진: 계속 확인하고 있으며, 법무팀에서 지속적으로 대응하고 있다.

Q. 하반기에 라그나로크 신작 트릴로지가 나온다. 기존 라그나로크 유저의 이동으로 인한 매출 변화를 어떻게 예측하고 있는가?

김성진: 장르가 조금씩 다르기 때문에 크게 걱정하지 않는다. 시기도 다르기 때문에 큰 문제가 없을 것이다. 

Q. 전용 장비도 강화를 할 수 있다고 했다. 결국 한 번에 유저가 죽는 것이 생기지 않겠는가?

전민우: PVP는 단계별로 대미지 리미트를 걸 것이다. 전용 장비도 시즌이 바뀌면서 성능이 나아지겠지만, 한계치가 있을 것이다. 

Q. 20년 동안 사랑받을 수 있었던 이유는 무엇이라고 생각하는가? 20년 동안 개발하면서 철칙이 있었다면?

전민우: 20년 동안 서비스하기 어려운데 서비스할 수 있었던 것은 유저분들이 계신 덕분이다. 개발자 입장에서 즐겨주시는 분들이 계신 것이 중요하다. 그분들이 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들자고 생각한다.

Q. MOTP 얘기를 하셨다. 다중 클라이언트를 어떻게 대처할 것인가?

전민우: 크게 손댈 생각은 없다. 여러 문제를 해결할 때 모든 유저를 최대한 불편하지 않은 선에서 해결하는 것이 맞다고 생각한다. MOTP로 어느 정도 해결이 될 것 같고, 문제가 된다면 유저분들과 소통을 할 것이다.

Q. PVE 장비와 PVP에서 사용하거나 PVP 장비를 PVE 장비에서 사용하게 할 계획은 없는가? 신공성전의 장비는 어떤 식으로 구할 수 있는가? 처음부터 파밍해야 하는가?

전민우: 시작의 정원에서 낮은 가격으로 구입 가능하며, 더 좋은 장비는 헤로스리아 던전에서 얻을 수 있다. 시즌이 지날 때마다 장비의 성능이 약간씩 달라질 것이다.

Q. 신규 유저 및 라이트 유저를 위해 진입 장벽을 낮추겠다고 했다. 라그나로크를 알리기 위한 방안에 대해선 어떤 식으로 논의 중인가?

김성진: 오래된 게임인 만큼 다양한 게임이 나오고 있다. SNS이나 굿즈, 애니메이션을 준비할 계획이다.

Q. 헤로스리아 던전의 보상은? 신공성전 승리 버프가 궁금하다.

전민우: 시즌 아이템은 PVP 장비다. 헤로스리아 던전이 PK 가능 지역이라 공격력과 방어력 관련 버프가 될 것이다.

Q. 신공성전의 핵심은 한 방 싸움을 지양하는 것 같다. 한 방을 만들기 위해 스킬이나 스탯, 아이템을 준비했는데 요즘엔 어떤가?

전민우: 예전엔 올인해서 한 방을 만들었다. 최근엔 비교적 쉽기 때문에 한 방으로 인해 재미가 떨어졌다. 그정도까진 아니더라도 투자를 한다면 큰 대미지를 입힐 수 있다.

Q. IP 홍보를 위해 협업 계획은? NFT 계획은?

전민우: 많은 게임사가 NFT를 준비하고 있지만, 쉬운 것은 아니다. 검토만 한다고 알아주셨으면 좋겠다.

김성진: 콜라보 계획이 있고, 그라비티 서비스 중인 게임들이 콜라보를 진행하고 있다. 애니메이션이나 웹툰 등 여러 가지를 준비 중이다. 

Q. 라그나로크는 어떤 게임이고, 어떻게 개발해야겠다고 생각하는가?

전민우: 그동안 서비스를 하면서 여러 요청 사항에 대응하다 보니 개발 의도를 잘 살리지 못한 부분이 있다. 이런 것이 쌓이다 보니 새로운 시스템을 내기 어려웠다. 앞으로 5년, 10년 계속 서비스 할텐데 여러 사람과 게임하는 것이 재미인 만큼 모든 사람이 모여서 할 수 있는 환경을 만들었으면 좋겠다는 생각을 하고 있다.

[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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