
블리자드 엔터테인먼트는 디지털 카드 게임 하스스톤의 최신 확장팩 '나스리아 성채 살인사건' 출시를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다.
나스리아 성채 살인사건은 대영주 데나트리우스가 주최한 만찬 파티에서 일어난 살인사건을 다루고 있다. 새로운 카드 유형인 '장소'와 신규 치워드 '주입'을 통해 새로운 플레이가 가능하며, 여러 읽을거리를 통해 게임 스토리를 접할 수 있다.
이번 인터뷰에는 하스스톤 리브 브리든 수석 디자이너, 하스스톤 코라 조르지우 게임 디자이너가 참가했다. 이하는 인터뷰 전문이다.

하스스톤 리브 브리든 수석 디자이너(좌), 하스스톤 코라 조르지우 게임 디자이너(우)
Q. 나스리아 성채는 월드 오브 워크래프트 어둠땅 첫 번째 공격대 던전이다. 세계관 내 비교적 최근 설정인데, 이번 하스스톤 확장팩에 메인 테마로 선정한 이유가 있나?
리브 브리든: 살인사건이라는 테마를 오랫동안 시도하고 싶었다. 장르 자체는 미스테리 분위기를 살려보고 싶다는 생각을 가졌고, 그다음 나스리아 성채라는 배경을 살렸다.
코라 조르지우: 테마가 먼저 생겼고, 이를 살릴 수 있는 배경을 택했다. 길니아스도 후보지로 떠올랐지만, 지속적으로 레벤드레스의 설정을 살리자고 결정했다. 어둠땅이라는 비교적 최신 설정의 지역이고, 으스스하고 고딕 스타일을 가진 이곳이 잘 어울리고, 덕분에 저녁 식사 중 살인사건이라는 이야기를 다룰 수 있었다.
리브 브리든: 레벤드레스라는 아이디어를 냈을 때 기대했던 부분은 뱀파이어라는 소재와 특유의 분위기를 가진 건물을 활용할 수 있겠다는 것이었다.
Q. 하스스톤 최근 확장팩을 보면 월드 오브 워크래프트의 확장팩 순서와 유사하게 진행되는 것으로 보인다. 가라앉은 도시로의 항해(격전의 아제로스)에서 나스리아 성채 살인사건(어둠땅)으로 이어졌고, 올해 말 와우의 신규 확장팩 용군단이 하스스톤과 함께 동시에 연계되는 형태일까?
리브 브리든: 사실 살인사건이라는 미스테리를 풀어나가면서 여러 단서를 찾을 수 있는데 이를 통해 다음 확장팩에 대한 단서도 찾을 수 있지만, 지금 시점에서 밝힐 수 있는 부분은 없다.
Q. 공개된 키 아트에 멀록 홈즈와 10명의 용의자가 보이는데, 본래 나스리아 성채 공격대의 인물은 잘 안보이는 듯하다. 성채의 멤버가 카드나 모험 모드에서 등장할까?
코라 조르지우: 맞다. 가장 중요하게 생각한 부분은 나스리아 성채의 경험을 가져오는 것이다. 공격대에서 마주친 친숙한 얼굴을 이번 확장팩에서 만날 수 있다. 오늘 공개된 사냥꾼 알티모르처럼 친숙한 인물이 등장한다.
리브 브리든: 제가 가장 좋아하는 캐릭터도 카드로 등장한다. 성기사 테마도 좋아하지만 사제도 흥미로운 부분이 많이 준비됐다.

Q. 어둠땅이 저승 세계인만큼 여러 익숙한 캐릭터의 재등장을 기대하는 사람도 많을 것이고, 실제로 켈투자드도 공개되었다. 와우 어둠땅에서 모습을 보였던 우서나 캘타스, 가로쉬, 볼진 등 캐릭터를 확장팩 또는 미니팩에서 볼 수 있을까?
리브 브리든: 맞다. 실제로 플레이할 수 있는 카드로 준비 중인 캐릭터도 있고, 배경으로 등장하는 캐릭터도 있다. 불칸은 '그럴 듯한 변장'에 등장한다. 다양한 이스터 에그가 등장하며, 월드 오브 워크래프트와 하스스톤을 사랑하는 유저분들이 다양한 캐릭터를 찾아보실 수 있을 것이다.
Q. 새로운 카드 유형으로 '장소'가 추가된다. 발동 형태나 효과가 독특해 보이는데, 실제 플레이에서 어떤 역할을 할 것으로 기대하나? 또, 앞으로 나올 다른 확장팩에서도 지속적으로 '장소' 카드를 낼 계획이 있는지도 궁금하다.
코라 조르지우: 장소 카드의 경우엔 이번 확장팩에서 중요한 역할을 수행하길 바란다. 각 직업별로 하나씩 지급이 되며, 앞으로 새로운 덱에서 핵심 요소가 되길 바란다. 유저분들도 장소 카드를 사용해 재밌고 유연한 플레이를 하시길 바라며, 추후 확장팩에도 계속 추가될 예정이다.
리브 브리든: 저희가 게임을 디자인하는 사람으로서 이전에 할 수 없었던 새로운 카드를 만들 가능성을 열어줬다. 예를 들어 핏빛 심연 같은 경우도 너무 과도하지 않고 적절하게 사용할 수 있고, 전체적인 영향보단 특정 타깃을 대상으로 능력을 발휘해 주문과 궁합이 좋을 것이다.

Q. 장소 카드는 이름에 어울리게 아군 필드 영역을 바꾸는 형태의 연출도 괜찮았을 듯하다. 장소가 하수인 칸을 쓰는 메커니즘으로 구현된 이유가 있을까?
리브 브리든: 하스스톤에서 많은 가치를 두고 있는 부분은 게임을 하면서 무엇을 하고 있는지 직관적으로 알아야 한다는 것이다. 판 전체에 영향을 주는 카드로 만들었다면 장소를 발동했을 때 상대도 장소를 발동하면 어떻게 되는지 고려해야 하고, 시각적 효과를 줄 때 어디까지 영향을 줘야 해야 하는지 고민을 했을 것이다. 지금 방식은 효과를 한 가지 영역에 제한하는 것으로서 좀 더 직관적으로 알 수 있을 것으로 기대했다.
Q. '주입' 키워드는 월드 오브 워크래프트의 벤티르 성약의 단에서 영향을 받은 것으로 보인다. 보통 확장팩 출시와 함께 추가되는 신규 키워드의 경우 어떤 조건으로 선정하고, 그 효과가 결정되는지 궁금하다.
코라 조르지우: 신규 키워드는 각 확장팩마다 디자이너마다 다른 구상을 가지고 진행한다. 일관된 프로세스가 있긴 하지만 나스리아 성채의 경우 테마를 잘 살릴 수 있는 단어를 선택했다. 단서나 주입 등 테마에 어울리는 키워드를 어떻게 녹여내고, 하스스톤에서 조사는 어떤 식이 될까, 상대 손패와 상호작용을 하는 것까지 조사로 할 수 있을까 고민했다. 주입이라는 키워드는 네 개 성약의 단과 연관이 있어 모든 직업과 연계성을 가져갈 수 있을 것으로 생각했다.
리브 브리든: 저희가 키워드를 만들 때 많이 하는 고민이 특정한 키워드를 대변할 이름을 만드는 것이다. 영이라는 테마를 확장팩에 사용할 때 어떤 식으로 표현할 수 있을지 고민하다가 주입이라는 키워드를 선택했다. 이외에도 '영 갈증'처럼 두 개의 단어를 합치는 방식도 생각했지만, 너무 길어질 것을 우려해 주입으로 갔다.

Q. 주입 카드는 키워드 조건 달성 시 높은 밸류를 가지는 것으로 보이는데, 아무래도 토큰 생성이 쉬운 직업에게 많이 유리하지 않을까?
코라 조르지우: 개발팀 내부적으로도 잘 풀어나가야 했던 부분이다. 특정 직업은 판 전체를 폭넓게 사용할 수 있기 때문이다. 특정 직업이 주입을 더 강력하게 사용할 수 있을 것이라고 생각했고, 이를 조절하는 것이 중요했다. 특정 성기사나 흑마법사, 사냥꾼, 드루이드 같은 경우엔 주입을 더 용이하게 사용할 수 있을 텐데 최대한 모든 키워드가 고르게 사용할 수 있도록 달성 조건을 너무 높지 않게 노력했다.
리브 브리든: 그리고 데나트리우스처럼 중립 카드를 흥미롭게 생각하는 이유는 요구되는 하수인의 숫자가 아니라 성질에 초점을 맞췄다는 것이다.
Q. 지난 확장팩의 인양이나 이번 확장팩의 주입 등의 키워드, 새로운 요소인 장소 등 시간이 지날수록 플레이 시 고려해야 할 변수들이 점점 늘어나는 거 같다. 이런 부분이 메타 변화나 게임의 재미에 효과적이라고 판단하는 것인가?
리브 브리든: 새로운 재미를 위해 항상 새로운 것을 추구하고 있다. 지속적으로 변화를 겪으면서 점점 재밌어지는 부분이 있을 것이며 앞으로도 지속적인 기조로 변화를 시도하고 추가한다. 덱에 새로운 카드를 추가해 신선함과 재미를 느끼실 수 있을 것이다.
Q. 이번 배포 카드인 왕자 레나탈의 경우 덱 구성 상한치를 40까지 늘리는 파격적인 효과를 가졌다. 이런 능력의 카드를 추가한 배경에 대해 궁금하다.
리브 브리든: 40장의 덱을 하스스톤에 구현하고 싶다는 희망이 있었는데 내부적으로 반대가 있었다. 그 중간 지점이 왕자 레나탈이다. 개인적으로나 팀적으로 만족하는 부분이고, 유저분들도 만족하시길 바란다.

Q. 일부 유저들의 경우 왕자 레나탈이 오랫동안 고착되어 온 30개의 카드 구성 방식에 변화를 주기 위한 일종의 라이브 테스트 의미로 생각하는 경우도 있다. 실제로 이런 변화들에 대해 고려해 본 적 있나?
리브 브리든: 과거에도 충분히 고려했다. 지금까지 하지 못했던 이유는 덱 크기와 영웅 체력에 따른 밸런스 때문이다. 신선함을 드리기 위한 고민은 지속적으로 하고 있다. 확장팩 디자인을 하면서 여러 아이디어를 냈고 그중 하나가 특정 영우를 밴하는 것도 있었다. 이는 유저분들이 한 직업에 애착을 가지고 있는 만큼 실행하진 않았지만, 이런 식으로 여러 논의가 오간다. 왕자 레나탈은 유저분들도 다양한 의견을 주시고 있으며, 말씀하신 사항도 고려하고 있는 부분이다.
그리고 이 카드의 재밌는 부분은 규칙을 깼다는 것이다. 규칙을 깨는 것은 언제나 즐거운 만큼 좋은 평가를 해주시는 것 같다.
Q. 히드라의 해에는 뭔가 새로운 시도를 많이 하려는 것처럼 보인다. 혹시 이번 연도 세 번의 확장팩을 통해 목표로 하는 게 있나?
코라 조르지우: 올해 달성하고 싶었던 목표 중 하나는 게임 플레이 측면에서 판 싸움과 하수인 싸움을 의미 있게 만들자는 것이다. 1년에 걸친 확장팩을 통해 이런 목표를 이루고 싶었고, 가라앉은 도시로 항해에선 거수를 통해 이를 이루고자 했고, 이번 확장팩에선 주입으로 전체적인 판에서 하수인을 소환하는 방식에 대해 접근하고자 했다. 세 개의 확장팩이 각자 다른 시점에서 접근하는 것도 좋을 것이라고 생각해 각 확장팩 사이에 긴밀한 영향이 적은 방식을 택했다.
Q. 메인 테마가 범인을 잡기 위해 추리하는 탐정 멀록 홈즈의 이야기를 다룬다. 모험 모드에서도 이런 콘셉트를 활용한 특별한 콘텐츠가 제공될 거 같은데 어떤가?
리브 브리든: 이번 확장팩에선 1인 모험 모드가 추가될 예정은 없지만, 비슷한 경험을 카드로 할 수 있도록 마련했다. PVP 모드를 플레이하면서도 탐정이 되는 듯한 경험을 하실 것이다. 상대 카드를 조사하거나 40장이라는 한계에 도전하는 등 충분히 경험을 살릴 수 있도록 고민했다. 모험 모드가 없지만 스토리를 읽고 단서를 추적하고 설명을 따라가는 방식으로 전달하는 것이 효과적이라고 생각했다.
Q. 마지막으로 팬들에게 한 마디 부탁한다.
코라 조르지우: 하스스톤을 플레이해 주시는 모든 팬분께 감사드린다. 다양한 지역의 유저분들과 교류할 수 있는 기회를 가지게 되어 기쁘며, 모든 분이 나스리아 성채 살인사건을 플레이하시는 것을 기대하고 있다. 그리고 최근 한국 드라마를 보고 있어서 추천해 주실 작품이 있다면 언제든 환영한다.
리브 브리든: 한국 팬 커뮤니티 여러분께 감사드리며, 호응을 주셔서 감사하다. 앞으로 더 자주 뵐 수 있기를 기대한다. 탐정과 추리라는 테마를 선보일 수 있어서 개인적으로 기쁘다. 카드를 만들면서 즐거웠던 만큼 유저분들이 플레이하시면서 재미를 느끼셨으면 좋겠다.
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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