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게임과 뇌의 긍정적 시너지, 제1회 태그톡 개최

 


[게임조선 = 심정선 기자] 게임과학포럼은 17일 서울 강남구 삼성동 라마다호텔에서 제1회 태그톡(T.A.G talk)을 진행했다.


게임과학포럼과 서울대학교 인지과학연구소가 공동 주관하고 문화체육관광부와 게임문화재단이 후원한 이번 행사에는 게임관련 기관 및 기업, 학부모 약 200여명이 행사장을 찾아, '게임은 뇌 친구'를 주제한 다양한 강연을 접했다.


심포지엄은 좌장을 맡은 서울대학교 인지과학연구소장 이경민 교수가 게임과학포럼의 취지와 심포지엄의 주제를 설명하고 서울대학교 인지과학연구소의 유제광 교수, 강원대학교 산업공학과 김상균 교수 그리고 아주대학교 심리학과 김경일 교수 순으로 총 3개 세션이 진행됐다.


서울대학교 인지과학과학연구소 유 교수는 'Good game: 좋은 게임의 인지과학적 조건' 이라는 주제로 첫 번째 세션을 열었다. 유 교수는 "비디오 게임이 지각운동능력, 전략적 사고 등의 인지기능발달에 유의미한 효과가 있다"며 비디오 게임의 효과에 대한 최근의 연구들이 밝힌 비디오 게임의 긍정적인 효과를 소개했다.

 


다음으로 강원대학교 산업공학과 김상균 교수는 '인생을 플레이하자! 당신 삶을 42% 개선시키는 게임'을 주제로 간단한 소품을 활용한 카드게임을 진행해 청중의 호응을 이끌어냈다. 일상의 활력을 더하고 긍정적인 효과를 게임으로 얻을 수 있도록 하는 게임의 순기능을 알렸다.


끝으로 아주대학교 심리학과 김경일 교수는 '인간이 만든 게임 vs. 게임이 만든 인간'을 주제로  다소 어려운 주제를 쉽게 풀어냈다. IT와 모바일이 대세가 된 지금 시대의 중심인 게임이 일상에서 어떤 영향을 끼치며 인간의 정체성과의 연관성을 풀이했다. 김 교수는 "우리 미래 세대는 게임 공존하며 살아야만 할 것"이라고 역설했다.

 


서울대학교 인지과학연구소장 이경민 교수는 "4차산업 등 점점 더 진보된 기술을 요하는 시대에 사는 현대인들에게 게임은 단순히 놀이가 아닌 기술적 도구 그리고 인지능력과 같은 인간의 능력향상 도구로써 활용도가 높다. 최근 게임과 관련된 다양한 연구들이 진행되고 있는 만큼 심포지엄에서 게임에 대해 객관적이고 공정한 정보를 제공, 게임에 대한 대중의 인식이 조금이나마 긍정적으로 변화하게 되길 바란다"고 밝혔다.


한편 태그톡은 향후 분기당 1회 개최를 예정하고 있어 게임업계와 학계, 유저들간 정기적 교류의 장으로 발돋움할 계획이다.

 

[심정선 기자 thebutler@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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