
펄어비스가 개발한 ‘검은사막’이 전 세계 누적 가입자 수 1000만 명을 돌파했다.
'검은사막온라인'은 2014년 12월 국내 첫 출시 후 자체 엔진 기술로 구현한 고퀄리티 그래픽과 압도적인 액션으로 크게 주목받았다. 2015년에는 일본과 러시아에 진출했으며 2016년, 북미/유럽에 서비스를 개시했다. 출시 때부터 서구권 유저들의 취향에 맞는 비주얼과 게임성을 갖췄다는 평을 듣던 '검은사막'은 그 해 유력 게임 웹진에서 한 해를 대표하는 MMORPG로 선정되며 글로벌 IP의 시작을 알렸다.
이후 대만과 남미 지역을 비롯해 터키와 중동 및 동남아까지 전 세계로 '검은사막' 서비스를 확대했다. 그 결과 현재 150여 개 국가에서 12개 언어로 서비스되고 있으며 최근 1000만 명의 누적 가입자를 확보했다.

'검은사막'은 최근 전 세계 국가를 대상으로 리마스터 업데이트를 실시했다. 대규모 업데이트를 위해 1년여 기간의 작업 기간을 투자해 ‘검은사막’의 퀄리티를 높이는 데 주력했다.
그래픽은 빛의 반사를 더욱 현실적으로 구현하는 방향으로 개선했다. 유저들은 판금 갑옷과 수면위에 비치는 빛의 움직임이 놀랍다는 평을 내놓고 있다.
그래픽 리마스터와 더불어 오디오에도 큰 변화를 주었다. 기존 미디 음악이 주는 기계적인 차가움에서 벗어나고자 40여 곡이 넘는 음악들을 오케스트라의 연주로 담아냈다. 체코 프라하와 독일 할레, 헝가리 부다페스트를 오가며 인간미 넘치는 음악으로 '검은사막' 세계관의 한 축을 완성시켰다. 환경음 및 성우 녹음도 새롭게 작업해, 더욱 몰입도 높은 게임 환경을 구현해냈다.

리마스터 이후 유저 지표도 긍정적으로 상승했다. 리마스터 이후 일본에서는 복귀 유저가 무려 78%나 증가하며 오픈 이래 최고 복귀 유저 수를 경신했고, 한국 및 북미/유럽 지역 23%, 남미는 이용자 수가 20% 증가했다.
펄어비스 '검은사막' 김재희 총괄 PD는 “오랜 시간 동안 많은 이용자분들이 즐길 수 있는 게임을 만들어 나가는 것이 우리의 목표다”라며 “우리가 만든 게임이라는 자부심을 가지고 끊임없는 고민을 통해 계속해서 발전하는 검은사막을 보여드리도록 하겠다”라고 말했다.
한편 펄어비스는 '검은사막' 엑스박스 버전도 북미/유럽 시장 연내 출시를 목표로 개발 중이다.
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