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[동향] 배틀그라운드 모바일, 한-일 동시 론칭…첫날 성과는?

작성일 : 2018.05.17

 

 

텐센트와 펍지가 개발한 모바일게임 '배틀그라운드 모바일(해외 서비스명 펍지모바일)'이 지난 16일 한국과 일본에 론칭됐다.

 

배그모바일은 국내 서비스에 앞서 북미와 유럽, 동남아(한국,일본 제외) 지역에 론칭돼 지난 4월부터 상용화를 시작했다. 중국은 가장 먼저 서비스됐으나 판호 문제로 아직 과금 모델(BM)이 포함되지 않았다.

 

출시 1일차 배그모바일의 성적을 보면 매출이 실시간 집계가 되는 애플 앱스토어에서는 매출 15위, 특정일 평균치가 적용되는 것으로 알려진 구글플레이에서는 121위(오전 갱신 후 102위)를 기록했다.

 

다운로드 순위는 기대작인 만큼 양대 마켓 1위를 차지했다.

 

같은 날 서비스를 시작한 일본에서는  애플 매출 33위, 구글플레이 매출 286위를 기록했다. 다운로드는 일본에서도 양대 마켓 1위를 차지했다.

 

앞서 서비스를 시작한 글로벌 성과를 보면 구글플레이 매출 기준으로 미국 170위, 캐나다 163위, 영국 166위, 독일 226위, 스페인 138위, 프랑스 185위, 러시아 95위, 호주 152위, 터키 53위, 필리핀 68위, 인도네시아 17위, 베트남 52위, 싱가포르 113위, 홍콩 154위, 태국 23위, 말레이시아 77위 등을 기록 중이다.

 

애플 앱스토어 매출 기준으로는 미국 64위, 캐나다 74위, 영국 65위, 독일 84위, 스페인 84위, 프랑스 114위, 러시아 31위, 호주 63위, 터키 23위, 필리핀 30위, 인도네시아 7위, 베트남 29위, 싱가포르 31위, 홍콩 52위, 태국 5위, 말레이시아 19위 등을 기록 중이다.

 

글로벌 시장에서는 동장르 경쟁 게임인 포트나이트가 태국과 베트남, 터키, 러시아를 제외하고는 우위를 차지하고 있다.

 

업계에서는 배틀그라운드가 온라인게임에 이어 모바일게임 시장에서도 대세 게임으로 자리 잡을 수 있을지에 주목하고 있으며 이는 한국과 일본, 중국 시장의 향후 성과에 따라 영향받을 것으로 보인다.

 

[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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