
유니티테크놀로지스는 자사의 엔진 최신판이자 유니티2018 시리즈의 첫 버전인 '유니티2018.1'을 출시했다고 9일 전했다.
회사 측은 유니티2018.1을 통해 스크립터블 렌더 파이프라인 및 C# 잡 시스템 등이 업그레이드돼 개발자들이 최상급 퍼포먼스의 콘텐츠를 기존에 비해 쉽고 빠르게 구현할 수 있게 됐다고 설명했다.
브렛 비비 유니티 엔지니어링 부문 부사장은 “유니티2018.1은 유니티 역사상 가장 대규모로 업그레이드가 이뤄진 버전 중 하나로 한 단계 업그레이드된 렌더링과 퍼포먼스 향상이 핵심” 이라며 “세계 최고의 인재들을 확보해 하이엔드 스튜디오부터 개인 개발자에 이르기까지 모든 크리에이터들에게 있어 유니티2018을 최상의 선택으로 만들고자 했다”고 덧붙였다.
유니티2018.1은 330종 이상 새로운 기능들이 추가됐다. 특히 스크립터블 렌더 파이프라인과 엔티티 컴포넌트 시스템이라는 기능이 추가돼 아름다운 그래픽을 구현하면서도 하드웨어의 성능을 최대한 활용할 수 있게 한다.
한편 전 세계 유명 엔지니어 및 아티스트들이 유니티로 제작한 게임 및 콘텐츠는 지난 한해 30억 개 이상의 기기에서 사용됐고 지난 12개월 동안 240억 회 이상 설치됐다.
유니티는 오는 현지시각으로 6월 19일부터 21일까지 유나이트 베를린을 개최한다.
[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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