
▲ 권영식 넷마블 대표가 게임문화체험관 10주년 컨퍼런스에서 개회사를 하고 있다.
넷마블의 민관협력 사회공헌사업 '게임문화체험관'이 10주년을 맞았다.
넷마블게임즈(대표 권영식)는 8일 오후 서울 광화문에 위치한 페럼타워에서 '게임문화체험관 10주년 컨퍼런스'를 개최했다.
이날 행사에는 권영식 넷마블 대표를 비롯해 전국 특수학교 교장 및 교사, 주요 기업사회공헌 담당자 등 150여명이 참석했다.
컨퍼런스는 전국 총 31개 ‘게임문화체험관’ 기관장에게 감사패를 증정하며 ‘게임문화체험관’의 성과와 활용 방법에 대해 공유하는 시간은 물론 장애학생들에게 있어 게임이 가지는 의미와 역할에 대해 고민하는 다양한 프로그램으로 구성됐다.
권영식 대표는 "장애학생 여가활동을 위해 시작한 작은 활동이 이렇게 많은 분들과 결실을 나누게 돼 보람과 긍지를 느낀다"며 "지난 2008년부터 전국 21개 지역 31개 게임문화체험관이 지어졌다. 이번 컨퍼런스를 통해 게임문화체험관 발자취를 돌아보고 게임이라는 문화 콘텐츠를 통해 장애학생들이 더욱 즐겁고 당당하게 자라날 수 있는 방안을 함께 고민해 보고자 한다"고 개회사를 전했다.

▲ (중앙) 이상묵 서울대 교수와 권영식 넷마블 대표가 대화를 나누고 있다.
오프닝 스피치를 맡은 이상묵 서울대학교 지구환경과학부 교수는 "장애인의 여러 문제를 극복하기 위해 기술의 발전, 특히 컴퓨터가 중요하다고 생각한다"며 "사이버 공간에서는 장애가 덜 느껴진다. 또 나의 경우 입으로 움직이는 마우스를 사용해 PC와 스마트폰 등 모두 조작하는데 이처럼 기술 발전이 이로움을 가져다 준다"고 말했다.
이어 "게임이 시간을 보내는 것에서 나아가 사회와 연결되는 통로가 됐으면 좋겠다"며 "특수교육원은 특수놀이원이 돼야 한다. 가장 중요한 것은 사람의 마음을 여는 것"이라고 강조했다. 또 지적장애인의 바리스타 수업에 게임을 활용, 커피 만드는 시간을 단축한 사례를 소개하며 다방면에서 게임을 활용할 수 있다고 덧붙였다.

▲ 시각장애인 프로게이머 이민석과의 대담이 진행됐다.
이어 시각장애인 프로게이머 이민석이 무대에 올라 사회자와 대담을 나눴다. 이민석은 "게임은 친구를 사귀고 비장애인과 소통하는 효과적인 매개체가 됐다"며 "교육 목적의 게임 외에도 많은 장애인들이 즐길 수 있는 게임이 만들어졌으면 좋겠다"고 말했다.
이민석은 학창 시절 ‘스타크래프트’를 처음 접하고 키보드를 누르는 정도를 조절, 유닛을 원하는 위치에 옮길 수 있도록 연습해 화면을 전혀 볼 수 없음에도 뛰어난 게임 실력을 갖추게 됐다. 임요환 선수와 대결했던 일에 대해서는 "평소 팬이었기에 감격스러웠다. 이후 많은 사람들이 날 알아본다"며 장애학생들에게 "먼 꿈처럼 보일지라도 꾸준히 하는 것만큼 무서운 것은 없다"고 조언했다.

▲ 게임문화체험관 10주년 컨퍼런스 행사 전경
2부 순서에서는 김용태 다누온 대표, 최승숙 강남대학교 교수, 강명희 이화여자대학교 교육공학과 교수 등 게임과 특수교육 전문가들이 연사로 참여해 장애인을 위한 게임 활용 방안과 게임문화체험관의 효과성 등에 대해 발표를 진행했다. 끝으로 장애학생의 여가문화, 교육을 위한 게임 활용에 대해 패널들의 열띤 토론이 이어졌다.
한편 '게임문화체험관'은 넷마블이 장애학생들에게 건전한 게임문화를 교육하고 여가활용 다양성을 제공하기 위해 2008년부터 국립특수교육원과 함께 진행하는 민관 협력사업이다.
넷마블은 장애학생의 신정보격차 해소를 위해 모바일 기기를 활용한 건전한 게임문화 교육과 게임 체험활동 강화에 중점을 두고 있으며 전국 특수학교에 체험 활동 기계를 기증하는 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 지난 30호부터는 가상현실(VR) 기술 체험 공간과 신체활동 강화를 위한 체감형 게임공간 등을 구성해 큰 호응을 받고 있다.
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