
‘음양사’는 고대 일본을 배경으로 여러 식신(귀신)을 만나며 이야기를 풀어나가는 과정을 담아낸 수집형 모바일 RPG(역할수행게임)다.
카카오(대표 임지훈)는 지난 27일 자사의 신작 모바일게임 ‘음양사 for Kakao(이하 음양사)’의 프리미엄 비공개 테스트를 오픈하고 국내 이용자들에게 첫 선을 보였다. 이 게임은 오는 8월 정식 출시될 예정이다.
‘음양사’는 뽑기에 의존하지 않고 스토리 진행 과정에서 자연스럽게 캐릭터를 수집하는 구조가 기존 모바일게임과 차별화된 장점으로 내세웠다.
캐릭터는 크게 ‘음양사’와 ‘식신’으로 나뉘는데 전투에는 한 명의 음양사와 그가 부리는 다섯 식신을 조합해 참여하게 된다.
턴제로 진행되는 ‘음양사’의 전투는 전략성이 돋보인다. 전투에서 염두에 둬야할 요소로는 조합과 행동선, 도깨비불을 꼽을 수 있다. 물론 자동전투도 지원하니 편리함을 택하는 것은 이용자의 몫이다.
‘음양사’의 전투에 대해 좀 더 자세히 알아보자.

▲ 전투 시작 직전 캐릭터를 변경할 수 있다.
‘음양사’에서 전투가 시작되는 방식은 조금 독특하다. 스토리 도중 몬스터가 자연스럽게 등장하며 해당 몬스터를 클릭하면 전투 화면으로 바뀌는 식이다. 던전 내에서도 순서대로 몬스터를 처치하는 것이 아니라 여러마리 중 몬스터가 한 화면에 등장하고 이용자가 선택할 수 있어 마치 필드 몬스터를 잡는 듯한 느낌이 든다.
이용자는 전투가 시작되기 직전 캐릭터를 교체할 수 있다. 여기서 조합을 통해 우위를 점하는 것이 첫 번째 포인트다. 때론 몬스터가 중앙에 배치되는 경우가 있고 상대에 따라 기용할 수 있는 식신 수도 다르다. 아군과 적의 역할군 조합을 살펴야 하며 몬스터가 하나라면 굳이 광역기가 장점인 캐릭터를 기용할 필요는 없다.

▲ 우측 ‘행동선’과 하단 ‘도깨비불’을 고려해야 한다.
전투 중 고려해야할 요소로는 우측 ‘행동선’과 하단 ‘도깨비불’이 있다. 행동선은 캐릭터 초상화로 표시된다. 노란색은 아군, 빨간색은 적군이다. 이 순서에 따라 캐릭터의 턴이 돌아가며 가장 앞에 있는 초상화가 현재 턴을 나타낸다.
하단의 도깨비불은 스킬 사용에 소모되는 일종의 ‘마나’로 파티원 전체가 공유한다. 8번의 턴마다 차오르며 회를 거듭할 수록 회복량도 늘어난다. 행동선의 순서에 따라 스킬 배분에 신경 쓸 필요가 있다.
스킬은 모바일게임에 일반적인 광역 공격보다 단일 공격이 주를 이룬다. 이용자는 스킬을 선택한 뒤 대상을 지정해 공격을 시전할 수 있다. 몬스터마다 체력과 능력이 달라 적의 순서가 돌아오기 전 누구를 먼저 제압하느냐가 중요하게 작용한다.

▲ 많은 보상을 얻기 위해선 ‘파티’가 필수다.
아울러 전투에서 더 많은 보상을 얻고 싶다면 ‘파티’ 기능을 놓치지 말자. 파티로 전투를 완료하면 20%의 추가 보상이 주어지며 친구로 등록된 대상이라면 10% 보상이 더해진다.
이용자는 던전 입장 화면에서 파티를 생성할 수 있다. 입장하려는 던전과 난이도, 레벨을 설정하고 파티 모집 공개 범위를 정해 생성하면 된다. 공개 범위는 전체. 음양료(길드) 및 친구, 초대만 가능으로 선택 가능하다. 최대 3명의 음양사가 모였다면 전투를 시작할 수 있다.
다른 사람이 생성한 파티는 채팅창의 ‘참가하기’를 눌러 참여할 수 있다. 단, 이용자가 이미 개방한 던전에 한해서만 입장 가능하다.

▲ 스토리 진행 도중 자연스럽게 몬스터가 등장한다.

▲ 자리 배치는 몬스터에 따라 다르다.

▲ 좌측 하단에서 전투 속도 및 수동/자동 전환이 가능하다.

▲ ‘파티’를 맺어 전투에 참가한 모습.
[함승현 기자 seunghyun@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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