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모바일 게임사 컴투스(대표 송병준)가 창사 이래 최초로 연간 매출 5000억 원을 돌파하며 최대 실적을 기록했다.
컴투스는 8일 연결기준 2016년 4분기 매출 1357억, 영업이익은 442억원, 당기순이익은 358억원을 기록했다. 전년동기대비 각각 16.3% 증가, 7.3% 감소, 0.3% 증가한 수치다.
지난해 연간 총 매출은 5156억 원, 영업이익 1937억 원, 당기순이익 1510억 원을 기록했다. 이 실적은 매출, 영업이익, 당기순이익 모두 창사 이후 가장 높은 수치로, 전년 대비 각각 19%, 17%, 20% 증가했다.
이같은 실적은 해외 성과가 견인했다. 컴투스는 전체 매출의 86%인 4430억 원을, 4분기에만 1180억 원을 해외에서 거둬들이며 연간 및 분기 최대 해외 실적 기록을 경신했다. 이 회사는 연간 22%가 넘는 높은 해외매출 성장률을 보이며 지속적인 글로벌 시장 확장의 성과를 나타내고 있다.
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△ 컴투스에서 개발 중인 서머너즈워 MMO.
컴투스는 2017년에도 글로벌 시장 공략을 더욱 강화하며 세계 일류의 모바일게임 기업으로 성장해 나간다는 계획이다.
우선 이미 전 세계 시장에서 최고의 모바일 IP로 자리잡은 '서머너즈워'에 대한 확장을 다각도로 꾀하고 있다. 지속 성장을 입증하며 한국 모바일게임 최초로 누적 매출 1조원을 눈앞에 두고 있는 '서머너즈워'를 10년 이상 흥행하는 최고의 RPG로 성장시켜 나감은 물론, 현재 개발에 박차를 가하고 있는 '서머너즈 워 MMORPG'를 통해 브랜드 파워에 맞는 높은 글로벌 성과를 만들어 나갈 계획이다.
아울러 사내에 'IP전략실'을 신설, '서머너즈워' 중심으로 만화, 애니메이션, 영화 등 다방면에 걸쳐 효과적인 IP 확장을 진행할 예정이다.
이와 함께 다양한 장르의 강력한 게임 라인업으로 글로벌 시장을 공략해 나갈 것이다. RPG 시장 확대를 위해 '서머너즈 워 MMO' 뿐아니라 '프로젝트 S' '히어로즈워2' 및 북미 유명 콘솔 IP를 활용한 게임 등 자체 개발 대작 프로젝트를 준비하고 있다.
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