
△ 방준혁 넷마블게임즈 의장
"리니지2 레볼루션은 개발 전부터 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 대중화를 목표로 했던 작품입니다. 레볼루션 이름 그대로 나아가고 있는 것 같아 뿌듯한 마음입니다."
방준혁 넷마블 의장은 18일 서울 여의도 글래드 호텔에서 제3회 NTP(넷마블 투게더 위드 프레스) 행사에서 지난 한달간 2060억원의 매출 기록을 세운 '리니지2레볼루션(이하 레볼루션)'의 개발 과정을 소개했다.
이날 방준혁 의장은 "레볼루션은 혁신과 도전이 통한 작품이다"라고 말문을 열었다.
넷마블은 2013년 6월에 '모두의마블'의 출시로 모바일 실시간 멀티플레이를 시작했고 2013년 8월 '몬스터길들이기'로 모바일 RPG 장르의 대중화를 이끌었다. 이어 2015년 3월엔 콘솔모바일 액션 RPG '레이븐'을 선보여 콘솔급 고품질 액션 RPG로 시장의 판도를 바꿨다.
방 의장은 "지난 세 흥행작의 특징은 새로운 도전을 꾀했던 작품들"이라며 "레볼루션 역시 세 작품처럼 의미있는 결과를 냈다. 모바일 MMORPG의 대중화를 이룬 것이다"라고 말했다.
레볼루션은 2014년 말 2년 후 열릴 모바일 MMO 시장을 대비하자는 의도로 개발이 시작됐다. 이에 2015년 2월 한국에서 강력한 온라인게임 IP를 보유한 엔씨소프트와 전략적 제휴를 체결했다. 리니지2가 낙점됐고 오랜 개발을 거쳐 2016년 12월 시장에 나왔다.
세상에 나온 '리니지2 레볼루션'은 사흘만에 모바일 양대마켓 최고매출 1위에 올랐고 18일 현재까지도 꾸준히 유지하고 있다. 이 게임은 오픈 첫날 79억원의 매출을 올렸으며, 한달 매출 역대 최고 기록인 2060억원을 달성하며 넷마블의 효자 게임으로 자리했다.
레볼루션은 개발부터 모바일 MMORPG의 대중화를 이루자는 방향성을 가지고 있었다. 방 의장은 레볼루션을 통해 10년, 20년 갈 수 있는 모바일게임을 만드는 게 목표였다고 밝혔다. 궁극적으로 모바일 게임 커뮤니티를 지향했다는 것이다.
방 의장은 레볼루션을 '모바일 게임' 모바일 유저' '모바일 한계 극복' 세 가지 키워드를 핵심으로 제작했다고 설명했다.
레볼루션은 PC급 MMORPG를 표방했지만 처음부터 끝까지 모바일게임이라는 것을 잊지 않고 만들어진 게임이다. PC온라인 MMORPG를 그대로 구현하기 위해 노력했고, 최고의 품질을 유지하려 애썼다. 편안하게 즐겨야 하는 모바일게임 특성상, 작품 내에 무엇을 추가할 지 보다는 무엇을 뺄지에 중점을 맞췄다는 것이 방 의장의 설명이다.
또 당시 모바일 게임 유저들은 액션 RPG에 익숙함을 가지고 있었다. 이에 레볼루션은 유저들이 MMORPG를 접했을 때 거부감 없이 편안히 즐길 수 있도록 개발됐다. 개발진들은 PC급 그래픽 퀄리티를 유지한 대규모 실시간 공성전을 구현하는 데도 신경을 썼다. 현재 게임 내 대규모 전투는 안정적으로 구현돼 인기 콘텐츠로 자리잡고 있다.
이렇게 만들어진 레볼루션은 모바일 MMORPG의 대중화를 이끌어 냈다는 평가다. 모바일 RPG 대중화에 앞장 선 '몬스터길들이기'가 일일 이용자 수(DAU) 100만 명을 기록했다면 레볼루션은 200만명이 넘었다. 방 의장은 "이러한 지표는 어레볼루션이라는 모바일 MMORPG가 어느 정도 대세 장르로 자리잡았다고 볼 수 있다"고 말했다.
끝으로 방 의장은 "레볼루선의 초기 게임명은 '리니지2:아덴의새벽'이었다. 최초 공개 쇼케이스 직전에 '레볼루션'으로 게임명을 바꿨다. 임팩트가 다소 약하기도 했고 이 작품에 넷마블의 꿈을 실어보고 싶었기 때문이다. 이 작품이 출시 이후 이름대로 나아가고 있는 것 같아 뿌듯하다"고 전했다.
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