
지난 17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 열린 국제게임전시회 '지스타2016'이 사흘 간의 여정을 마치고 성황리에 마무리됐다.
이번 지스타에는 35개국 653개(2719부스) 기업이 참여하며 역대 최대 규모로 개최됐으며, BTC관과 BTB관에서 모두 성장한 모습이다.
올해로 12회째를 맞이한 지스타는 벡스코 제1전시장, 제2전시장, 컨벤션홀, 오디토리움, 다목적홀, 야외광장 등 약 55,300㎡에 달하는 전시면적을 다양한 즐길거리로 채워 진행됐다.
'게임, 그 이상의 것을 경험하라'는 슬로건에 발 맞춰 게임산업의 미래를 가늠해볼 수 있는 다양한 가능성이 제시됐다.
우선 지스타조직위원회와 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아가 공동 구성한 '지스타 VR특별관'을 필두로 각종 VR 콘텐츠들이 대거 전시되며 산업 관계자들과 일반 방문객들의 시선을 단번에 사로잡았다.
또한 '리니지2: 레볼루션' '아톰의캐치캐치' '진삼국무쌍: 언리쉬드' 등 대형 IP(지식재산권)를 기반으로 하는 신작들이 쏟아지며 업계 트렌드를 가늠하게 했다.

방문객은 약 4.6% 증가했다. 모바일입장을 포함한 일반인 방문객은 개막일인 11월 17일 3만7515명을 시작으로 18일 4만7447명, 19일 7만6946명, 마지막 날인 20일 5만7359명을 기록하며 전체 22만여 명(20일 17시 기준 21만9267명)으로 집계됐다. 지난해 20만9617명과 비교하면 약 1만명 늘어난 수치다.
벡스코 제2전시장 1층과 3층 전관에 마련된 BTB관은 게임 비즈니스의 장으로 입지를 다졌다. 이곳을 찾은 유료 바이어는 1일차 1325명, 2일차 421명, 3일차 156명으로 전년 대비 6.8% 가량 증가한 전체 1902명(15년 1781명)을 기록했다.
최관호 지스타조직위원회 위원장은 "게임을 사랑해주시는 방문객 분들과 '지스타'에 꾸준한 성원을 보내주시는 참가기업들이 있어 올해 '지스타2016'도 긍정적인 성과를 얻어낼 수 있었다"며 "앞으로도 '지스타'는 다양한 콘텐츠들을 발굴하고 아시아 최고 게임 유통 허브로 성장한 BTB관을 더욱 발전시켜 최고의 게임 전시회로 성장해 나가겠다"고 말했다.
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