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[지스타16] 던전앤파이터혼, 원작과는 또다른 액션·대중성에 집중

작성일 : 2016.11.18

 

국산 대표 횡스크롤 액션게임 ‘던전앤파이터’가 3D 모바일게임으로 재탄생했다.

넥슨이 서비스하고 네오플이 개발한 횡스크롤 액션 RPG(역할수행게임) ‘던전앤파이터혼(이하 던파혼)’이 국제게임전시회 지스타 2016에서 공개됐다.

던파혼은 온라인게임 ‘던전앤파이터’의 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 액션 RPG로 원작 캐릭터를 3D로 재구성함과 동시에 모바일 플랫폼에 최적화 된 새로운 스킬까지 약 100여 종의 스킬을 통해 PC온라인에서 느꼈던 액션성을 그대로 구현한 것이 특징이다.

특히 던전앤파이터 캐릭터를 3D 그래픽으로 제작해 기존 팬들에게 색다른 경험을 제공하고 모바일 버전에서 새롭게 선보이는 ‘혼 스킬’과 유저 취향에 맞는 다양한 스킬 조합으로 눈길을 끌었다.

이에 부산 벡스코 지스타 현장에서 던파혼을 개발한 네오플 박진욱 디렉터를 만나 던전앤파이터:혼에 대한 자세한 내용을 들어봤다.

Q. 2D인 원작과 달리 '던파혼'은 3D 그래픽을 차용한 것이 인상 깊었다. 어떤 계기, 이유인지 궁금하다.

새로운 시도의 일환으로 생각해주시면 좋을 것 같다. 이전 귀검사, 여거너 버전의 2D 모바일 게임이 있었는데, 이와는 다르게 3D로 새로운 시도를 해보고 싶었다.

 

Q 원작을 즐겼던 유저들이 조작감이나 그래픽에 다소 이질감을 느낄 수 있다고 생각이 드는데, 이에 대한 해결 방안이 있는지?

원작 온라인게임의 특징을 최대한 살린 ‘던전앤파이터’의 2D 모바일 버전도 개발 중에 있다. 던파혼은 기존 온라인게임을 즐겨보지 않았어도 모바일 액션RPG를 좋아하는 유저 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 기획해 액션RPG 본연의 재미를 선사할 것으로 기대한다.

 

Q. 원작의 경우 아바타를 통한 꾸미기를 유저들이 많이 즐겼는데 ‘던파혼’ 역시 가능한지?

물론 던파온에도 아바타가 존재한다. 다양한 외형의 아바타가 제공 될 예정이며 아바타 콘셉트에 맞는 다양한 능력치와 동작이 포함될 예정이다.

 

Q. 원작 게임은 여성 마법사에 대한 유저들의 관심과 사랑이 뜨거운 데 반해 던파혼의 경우는 발표 초기부터 여성 마법사 캐릭터를 볼 수 없었다. 추후 여성 마법사 캐릭터의 추가가 예정되어 있는지 궁금하다.

이후 추가될 캐릭터에 대해서는 현재도 계속 논의 중이기 때문에 명확하게 여법사가 추가된다고 말씀 드리기는 어려울 것 같다.

 

Q. 이번에 공개되지 않은 ‘길드’ 관련 기능은 어떻게 구상하고 있나?

우선 길드 기본적인 기능 구현에 초점을 맞추고 있다. 간략하게 설명 드리자면 길드 레이드, PvP, 길드 전용 상점 등이 될 것 같다.

 

Q. 원작의 액션을 모바일에 구현하면서 어려웠던 점은?

키보드 조작기반의 게임을 모바일의 버츄얼 패드와 한정된 스킬 슬롯으로 구현하는 부분이 제일

어려웠다. 그런 부분 때문에 아직도 타격감과 조작감에 대해서 이야기를 하시는 유저들이 많은 것 같다. 이 부분은 계속 고민 하면서 개선해 나갈 수 있도록 할 예정이다.

원작의 디테일 한 스킬 사용방법 또한 키보드로는 조작이 가능하지만 모바일상에서 그대로 구현하기는 어려워 최대한 모바일 환경에 맞게 개선했다.

 

Q. 원작의 경우 ‘크로니클’, ‘에픽 아이템’의 획득 시일이 굉장히 오래 걸렸는데 던파혼의 파밍 난이도는 어떠한가?

현재 게임에서 얻을 수 있는 최고 사양의 아이템(레전더리)은 ‘시공의 틈’에서 획득 할 수 있고, 지난 테스트에서도 확인했듯이 조금만 시간을 투자 한다면 충분히 얻을 수 있을 것이라 생각한다.

 

Q. 어느 정도 사양의 핸드폰까지 프레임드랍 없이 게임을 즐길 수 있나?

지난 테스트 기간에는 ‘프레임드랍’이나, 마을에서 ‘렉’이 다소 있었으나, 현재 대부분 수정이 완료된 상태로, 갤럭시 S4, 아이폰 5S 정도면 무난하게 즐길 수 있을 것이다.

 

Q. 아바타 아이템은 캐시로 판매되는 아이템인가? 아울러 원작처럼 필수적인가?

아바타 아이템의 경우 판매하기도 하지만 일부 게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있도록 할 예정이다. 물론 게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 아바타와 상점에서 구매할 수 있는 아바타는 서로 다른 아이템으로 구성되어 있으며, 필요에 따라 유저들이 선택하여 획득하면 된다. 아바타는 전투에 도움을 주지만 필수적인 요소는 아니다.

 

Q. 실시간 레이드는 ‘와이파이’ 기준이 아닌, 완전히 ‘온라인’을 지원하는가?

LTE, 3G 모드에서는 다양한 변수(접속 끊김, 속도, 데이터 량 등)가 존재하고, 접속이 끊겼을 경우 플레이어 및 동반자들이 원치 않는 패널티를 받을 수 있어 WiFi 상태에서만 실시간 레이드를 진행 할 수 있도록 권장하고 있다. 그러나 LTE, 3G 상태에서도 플레이는 가능하다.

 

Q. 원작은 피로도의 제한 때문에 여러 캐릭터를 키우는 유저들이 많았는데 피로도 시스템은 여유 있는 편인가?

지난 10월 테스트 진행 시에는 피로도 부족에 대한 의견을 많이 주셨다. 정식 서비스 때는 이러한 점을 보완하여 선보일 예정이며 원활하게 플레이 할 수 있도록 다양한 이벤트로도 추가 지급할 예정이다.

 

Q. 유저들에게 하고 싶은 말이 있다면?

지난 테스트를 비롯해 던파혼에 대해 관심을 가져주신 유저분들에게 진심으로 감사 드리며, 론칭 전까지 더욱 개선된 모습으로 찾아 뵐 수 있도록 개발진 모두 노력 하겠다. 앞으로도 많은 관심 부탁 드린다.

[이동준 기자 rebelle@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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