
▲(왼쪽부터) 넥슨 이정헌 사업총괄 부사장, 넥슨 정상원 개발총괄 부사장.
정상원 넥슨 개발총괄 부사장이 자사의 신작을 통해 '새로운 재미와 즐거움' 전달하는 것이 목표라고 밝혔다.
넥슨(대표 박지원)은 8일 서울웨스틴조선호텔에서 열린 '넥슨 지스타 2016 프리뷰' 기자간담회에서 지스타 출품작과 신작 라인업을 공개했다.
자체개발 신작 18종, 퍼블리싱 신작 17종. 공개된 타이틀만 무려 35종이다. 이날 공개된 타이틀 수 만큼 강조된 부분이 바로 '다양성'이다.
정상원 넥슨 개발총괄 부사장은 질의응답을 통해 "망해도 억울하지 않은 게임 만들고 싶다"고 말했다. 새로운 재미와 즐거움을 줄 수 있다는 인식만 준다면 목표를 달성했다고는 것이 그의 설명이다.
넥슨의 게임 개발 기조는 다양성에 중심을 두고 움직이고 있다. 또한 획일화 되는 국내 모바일 게임에 지친 유저들에게 더 넓은 영역의 재미를 준다면 유저들에게도 어필 할 수 있다고 확신했다.
이미 넥슨 내부 개발팀 중에는 '인디'를 표방하며 작은 규모의 게임팀이 여럿 존재한다. 이들은 개발의 독립성을 보장받고 있으며, 잘할 수 있는 것을 들고 온다면 키워주겠다는 입장이다.
정상원 부사장은 "매출에 목표 기준이 생기면 본질에 회귀할 수 있어 오직 다양성에 초점을 맞추고 있다"며, "흥행에 성공 못할 수 있지만 그 장르에서 '이정도면 괜찮다'라는 소리만 듣는다면 만족한다"고 전했다.
한편, 박지원 넥슨 대표는 올해 넥슨 사업부서 내 핵심 성과 지표(KPI) 중 매출 항목을 삭제했다고 밝혔다.
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