
띵소프트가 개발하고 넥슨이 서비스하는 모바일게임 '탱고파이브:더라스트댄스'가 지난 27일 첫 시범 테스트를 시작했다.
'탱고파이브'는 그리드(Grid) 이동을 기반으로 한 5대 5 팀대전 슈팅게임이다. 실시간으로 진행돼 박진감을 느낄 수 있으며, 맵 구조물 엄폐를 통한 전략성이 강조됐다.
직접 게임을 해 보니 지난 10월 넥슨 모바일데이에서 박성철 띵소프트 기술디렉터가 언급한 것처럼 FPS(1인칭슈팅)의 재미와 실시간 MOBA(멀티플레이배틀아레나)의 긴장감을 느낄 수 있었다.

이번 테스트 버전에선 경찰 캐릭터와, 괴짜 노인, 사냥꾼 등 12종의 캐릭터가 구현됐다. 이용자는 각각 다른 개성과 스킬을 지닌 캐릭터를 골라 조합을 짜야 한다. 5명의 조합을 통해 전투에서 새로운 전략을 펼칠 수 있기 때문에 팀워크가 중요시 된다.
전투 모드는 'AI(인공지능)대전'과 '총격전' '점령전' 3가지가 마련됐다. A.I 대전을 통해 전투에 대한 감을 잡은 뒤 총격전과 점령전을 즐기면 된다.
총격전은 5대 5 실시간 이용자간대결(PVP)으로, 더 많은 적군 킬 수를 기록한 팀이 승리한다. 때문에 엄폐를 통해 최대한 죽지 않고 다수의 적을 처치해야 한다.
점령전은 게임의 핵심재미를 느낄 수 있는 적진점령(AOS)모드다. 더 많은 지점을 점령하는 팀이 승리하며, 단순 교전보다는 고도의 전술과 끈끈한 팀워크가 요구된다. 맵을 잘 활용하고 캐릭터 조합의 스킬 시너지를 최대화하는 것이 중요하다.

전투에선 '쿨다운' 시스템이 눈에 띈다. 실시간 전투 중 캐릭터의 각각 행동 뒤엔 ‘쿨다운 타임(쿨타임, 대기시간)’이 주어지는데 이를 효과적으로 사용려면 적의 움직임을 예측해야 한다.
'탱고파이브'의 차별점은 강화나 초월 등 캐릭터 육성 시스템이 없다는 점이다. 동일한 능력치의 캐릭터를 사용하기 때문에 전략이나 팀워크 만으로 승패가 결정나게 된다. 오로지 팀의 실력만으로 겨룰 수 있어 출시 후 모바일 e스포츠화도 시도해볼 만한 부분이다.


로딩 중에는 북미풍의 만화 일러스트가 시선을 사로잡는다.


전투에 들어서면 공격 사거리가 표시되며, 엄폐에 따라 공격 명중률이 상승한다. 행동 뒤에는 쿨다운 시간이 있어 전략성이 요구된다.

공격을 시전하면 1인칭 시점으로 바뀌기 때문에 좀더 박진감을 느낄 수 있다.


적의 움직임을 예측하지 않은 스킬 사용은 허탕이다.

전투에서 전사하면 10초 후 리스폰된다. 이 시간에는 캐릭터 교체도 가능하다.

전투가 종료되면 각 부분별 순위가 표시된다.

현재 테스트 버전에선 12종의 캐릭터가 구현됐다. 무료 캐릭터를 로테이션으로 제공한다.

각 캐릭터들은 특징과 스킬이 모두 다르다. 때문에 '리그오브레전드' '오버워치'처럼 조합을 잘 짜는 것이 중요하다.

스킨 시스템을 탑재해 한 캐릭터로 여러 분위기를 낼 수 있다.
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