
오버워치 첫 번째 신규 캐릭터 ‘아나’가 드디어 테스트 서버에 이어 정식 서버에 등장했다.
20일 블리자드는 자사의 팀 기반 슈팅게임 ‘오버워치’에 신규 캐릭터 ‘아나’와 경쟁전 및 영웅 스킬 밸런스를 조정하는 대규모 업데이트를 적용했다.
이번 업데이트는 지난 5월 24일 오버워치 정식 출시 후 신규 영웅 추가와 콘텐츠 밸런스를 동시에 진행한 첫 번째 대규모 업데이트로 크게 세 가지 변화를 눈여겨 볼만하다.
먼저 신규 영웅 아나는 생체 소총을 기본 무기로 사용하는 지원형 영웅으로 각종 장비를 활용해 아군을 치유하거나 적진을 교란할 수 있다.
특히 궁극기인 ‘나노 강화제’는 아군 한 명의 이동 속도와 공격력을 증가시키고 받는 피해를 감소시키는 기술로 겐지나 바스티온 등 강한 화력을 지닌 영웅이나 라인하르트, 리퍼 등 근접전에 뛰어난 영웅에 사용하면 큰 위력을 발휘한다.

▲ 라인하르트와 좋은 궁합을 보이는 아나의 궁극기 나노 강화제
두 번째는 영웅 밸런스 패치다. 이번 패치로 돌격형 영웅인 ‘디바’와 지원형 영웅인 ‘젠야타’가 크게 상향됐는데 디바의 경우 ‘방어 매트릭스’ 스킬 재편으로 탱커 역할에 더욱 집중할 수 있게 됐고 젠야타는 궁극기인 ‘초월’ 상태에서 이동속도와 치유량이 대폭 상승해 개발진이 의도한 공격형 힐러의 면모를 갖추게 됐다.
끝으로 유저 간의 실력을 겨루는 ‘경쟁전’에서는 이제 팀 당 하나의 영웅만 플레이할 수 있게 된다.
제프 카플란 오버워치 디렉터는 “경쟁전에서 영웅 선택을 하나로 제한한 것은 중복된 영웅 선택이 해로운 작용을 하고 있다고 판단해서다”며 “예를 공격 진영이 특정 거점을 뚫기 위해 중복된 여러 개의 영웅을 선택할 때 잘 조합된 팀이 불리한 상황을 겪는 일은 없어야 할 것”이라고 경쟁전 영웅 중복 제한 이유에 대해 말했다.


▲ 이번 밸런스 패치 최대 수혜자인 '디바(위)'와 '젠야타(아래)'
오버워치 패치 노트 - 2016년 7월 20일◆ 신규 영웅 아나의 주무기인 생체 소총은 원거리에서 아군의 생명력을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 한편, 근접전에서는 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 줄 수 있는 생체 수류탄을 유용하게 활용할 수 있습니다. 수류탄은 아군이 받는 치유량을 증가시키며, 적의 경우엔 잠시 치유를 받을 수 없게 합니다. 또한 전투가 불리하게 흘러가면, 아나는 보조 무기인 수면총으로 적을 잠에 빠뜨릴 수도 있습니다. 이와 더불어 아나의 궁극기인 나노 강화제는 아군을 순간적으로 강화하여, 이동 속도와 공격력을 증가시키는 동시에 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다. ◆ 영웅 밸런스 변경 바스티온 D.Va 개발자의 코멘트: D.Va는 다른 돌격 영웅들에 비해 선택되는 빈도가 적었습니다. 저희는 그 이유가 D.Va의 피해 흡수 능력이 약하기 때문이라고 보았습니다. 그래서 방어 매트릭스를 재설계했고, 더 자유롭고 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. 또한 자폭이 다른 궁극기에 비해 약간 영향력이 부족하다고 느껴 조금 강화하였습니다. 루시우 맥크리 개발자의 코멘트: 지난 패치에서 맥크리의 근거리 공격력을 약화한 이후, 게임이 좀 나아졌다는 느낌은 있었지만 맥크리가 너무 약화됐다는 느낌도 있었습니다. 그래서 맥크리의 유효 사거리를 좀더 늘려 솔저: 76와 비슷하게 바꾸게 되었습니다. 이번 변화로 플레이어들이 파라나 한조처럼 주로 원거리에서 공격하는 영웅들을 상대할 때 맥크리가 하나의 대안이 될 수 있길 바랍니다. 메르시 개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나지만, 많은 플레이어들이 전장 한가운데로 뛰어들어 사용하려다 목숨을 잃어야 했습니다. 이번 업데이트로 충전 시간은 더 길어졌지만, 이제 전투 중 훨씬 더 안전하게 부활을 사용할 수 있을 것입니다. 로드호그 솔져: 76 젠야타 개발자의 코멘트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 능력은 보유하고 있지 않지만 더 뛰어난 공격 능력을 갖고 있습니다. 하지만 젠야타는 낮은 기동력과 생명력 때문에 많은 경기에서 활약하지 못했습니다. 젠야타의 영향력을 높이기 위해 저희는 다양한 변경 사항을 적용했으며, 가장 큰 변화는 바로 보호막 증가입니다. 이를 통해, 젠야타는 더 적극적으로 적과 싸울 수 있을 것입니다. 그리고 조화의 구슬과 부조화의 구슬 변경으로, 젠야타가 구슬을 주위 대상에게 더 빠르게 붙일 수 있게 되었습니다. 마지막으로 저희는 초월의 치유량을 증가시켰습니다. 이 궁극기는 막강한 화력의 지속 피해를 견뎌낼 때 가장 좋으며, D.Va나 정크랫의 궁극기처럼 순간적으로 큰 폭발 피해를 주는 공격에는 그다지 효율적이지 않도록 설계되었습니다. 하지만 치유량이 적었기에, 때때로 지속 피해마저 초월의 치유량을 넘어서는 경우가 있었습니다. 이런 이유로, 저희는 초월의 치유 효과를 강화했을 뿐만 아니라, 초월 중인 젠야타의 이동 속도도 상향하게 되었습니다. ◆ 일반 업데이트 경쟁전 기타 |
[이동준 기자 rebelle@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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