
"게임서비스는 마치 연애하는 것과 같다. 서로 차이점을 이해하고 최대한 상대방을 배려할 때 최고의 라이브 서비스를 할 수 있다"
최영근 플레로게임즈 개발팀장은 게임 서비스에서 가장 중요한 것은 개발팀과 사업팀이 서로를 배려하는 것이라고 말했다.
26일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다.
NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다.
이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 최영근 플레로게임즈 개발팀장이 진행한 강연은 게임 서비스에 관심이 많은 예비 게임인들에게 중요한 메세지를 전달했다.
최영근 플레로게임즈 개발팀장은 "게임의 완성도와는 별개로 게임이 성공적인 라이브 서비스를 제공하기 위해서는 모든 부서가 중요하지만 특히 개발팀과 사업팀의 끈끈한 협업이 필요하다"며 "두 팀은 마치 남녀가 연애를 하듯 서로를 이해하고 배려할때 가장 좋은 서비스가 나온다"고 말했다.
이어 최 팀장은 "개발팀은 게임 자체의 완성도와 프라이드만 중시하고 사업팀은 돈만 따지는 사람들이라고 생각하는 순간 아무리 잘 만든 게임이라고 성공할 수 없다. 성공적인 연애를 위해 서로를 배려하듯이 게임 서비스에 있어서도 개발팀과 사업팀은 서로를 배려하고 존중해야한다"고 덧붙였다.
[이동준 기자 rebelle@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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