
넥슨은 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 넥슨개발자컨퍼런스 'NDC 16'을 개최했다.
올해 NDC는 '다양성(Diversity)'을 화두로, 게임시장에서 획일화 되지 않은 다양한 시도를 통해 게임산업의 새로운 가능성과 방향성을 함께 모색하는 자리로 꾸며진다.
지난해 '패스파인더(Pathfinder)'를 테마로 기존에 없던 새로운 접근과 시도로 한국 게임산업의 상생, 글로벌 경쟁력 강화를 위한 새로운 길을 개척해 나가는 시간을 가졌다면, 올해는 서로가 시도했던 사례를 나누고 새로운 성장 동력을 찾는 시간으로 마련됐다.
NDC 첫 날인 26일, 넥슨 컴퍼니 오웬 마호니(Owen Mahoney) 대표의 환영사를 시작으로, 넥슨 신규개발총괄 정상원 부사장이 색다른 시각으로 '다양성'을 고찰하고 앞으로의 방향성을 제시하는 기조연설을 통해 행사의 포문을 연다.
또, 'Effective C++' 저자 스콧 마이어스(Scott Meyers), '모뉴먼트밸리'를 개발한 어스투게임즈(UstwoGames) 다니엘 그레이(Daniel Gray) 개발자, '디스워오브마인' 개발진 등 해외 유명 인사들이 참석해 글로벌 전문지식과 노하우를 나누고, 신기술 VR, AI, 3D프린팅 등의 다목적 활용 사례를 소개하는 세션에서는 향후 게임 산업 발전 가능성을 제시할 계획이다.
뿐만 아니라 넥슨 주요 온라인게임 '서든어택2' '바람의나라'와 모바일게임 '히트' '야생의땅: 듀랑고' 등의 개발 및 서비스 경험과 관련된 강연을 마련해 넥슨 지적 재산을 업계 관계자들과 공유할 예정이다.
그 밖에도 해가 거듭할수록 인기를 더해가고 있는 게임 아트 전시회를 개최하고 인디게임 존, VR 체험존을 운영해 다채로운 즐길거리를 제공한다. 특히 올해는 게임음악 버스킹을 마련하고, 선착순으로만 제공했던 아트북(도록)을 판매용으로도 제작해 게임에서 파생된 다양한 콘텐츠를 별도로 만나 볼 수 있는 창구를 마련한다.

넥슨은 아트북 판매에 따른 인세를 전액 따뜻한 손길이 필요한 아이들에게 기부할 방침이다.
[조상현 기자 neulpeum@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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