바야흐로 현재 게임 시장은 가히 모바일게임의 천하라 할 수 있겠다.
세계적인 게임사들은 단일 모바일게임으로 연 매출 1조원을 올리고 연이은 PC온라인게임 흥행 실패로 위기를 맞았던 넷마블은 지난해 모바일게임을 중심으로 넥슨에 이어 두 번째 1조 클럽(매출액 기준)에 가입하며 날개를 펼치고 있다.
스마트폰 등장 이후 카카오 게임하기를 통해 폭발적으로 성장한 국내 모바일게임 시장은 어느새 플랫폼의 특수가 사라지고 레드오션이란 이야기가 심심치 않게 나올 만큼 경쟁이 치열해졌다.
생존을 위해 글로벌 원빌드 혹은 해당 시장에 맞춘 현지화로 세계 시장에서 뛰어들어야하고 유명 IP확보는 기본이 된 제 2라운드로 옮겨가고 있는 것.
그 폭풍과 같은 변화 속에 <게임조선>은 독자들의 흥미를 자극하면서도 시장 환기 차원에서 게이머들의 인생 게임 모바일화(化)에 관한 연재기사를 준비했다.
[편집자 주]
어린 시절 오락실에는 다양한 종류의 게임이 있었지만, 실상 되돌아보면 자신이 가진 '돈'에 따라 플레이하는 게임이 확연하게 갈렸었다.
가장 큰 인기를 구가한 것은 스트리트파이터와 KOF, 철권 등으로 남성의 도전욕구를 불태운 대전 액션이었다. 하지만 대전 액션은 사실상 플레이 타임이 짧은데다 야생의 고수라도 나타나는 날에는 그대로 100원이 날아가버리는 탓에 함부로 플레이하기에는 외부 위험요소가 많았다.

▲ 대전액션은 고수가 출현하면 돈이 허공으로 사라져버리는 위험성이 있었다.
반면 액션 게임을 맘편하게 플레이한 기억이 있다. 액션 게임은 일단 보스까지 간다고 생각하면 타 게임과는 비교를 불허할 정도의 플레이 타임을 가지고 있기 때문에 일단 시작하고 나면 게임 외적인 방해 요소가 적었다.
당시 우리 동네 기준에서는 가장 인기가 많아던 것을 꼽자면 한창 로도스도 전기 이후 이어지는 판타지 열풍에 탑승한 '던전앤드래곤-섀도우오버미스타라'와 파이널파이트, 케딜락&사우르스 등 실사풍 액션 게임 열풍 속에서 아메리칸 코믹스 풍으로 독보적인 자리를 잡은 '닌자베이스볼배트맨'이었다.

▲ 지금봐도 촌스럽지 않고 개성 넘치는 닌자베이스볼배트맨
당시에 좀 더 계획적이지 않고 무대포적으로 즐길 수 있는 게임이라면 단연 닌자베이스볼배트맨이었다. 던전앤드래곤의 경우 선택지가 있어 같이 플레이하는 사람과의 불화가 생길 경우 여러모로 불리한 경우도 있었으며, 선택지 트롤링 등으로 인해 다크 워리어나 비홀더 등을 만나 좌절하는 일부 순박한 유저도 많았다.

▲ 아군의 트롤링이 곧 지옥이 될 수도 있었다.
반면 닌자베이스볼배트맨은 일자진행 플레이에 복잡하지 않은 진행과 콘트롤 등으로 무념무상 플레이가 가능했다. 물론 이 게임 역시 '고스트 버팔로'와 같은 비교적 높은 난이도의 보스가 있긴 했다. 또한, 인기 캐릭터였던 '리노(그린)'만 잘 플레이해준다면 사실상 최종 보스 클리어는 큰 어려움이 없었던 만큼 100원이 아쉬웠던 당시 여러모로 좋은 게임이었다.

▲ 닌자베이스볼배트맨의 첫 좌절 코스 '고스트 버팔로'

▲ 리노(그린)만 잘해준다면 엔딩은 문제 없었다.
이러한 닌자베이스볼배트맨은 2013년 10월에 한국인이 판권을 획득하고, 피시와 콘솔 플랫폼으로 리메이크 될 것이라 공개되면서 과거 오락실 유저의 향수를 불러 일으켰다.
과거 오락실 게이머로서 리메이크작이 여러모로 기대가 되는 것은 사실이지만, 모바일로 리메이크되는 것 역시 좋지 않을까 하는 생각이 들기도 한다.
우선 과거 아케이드 환경에 맞춰 만들어진 닌자베이스볼배트맨은 비교적 단순한 플레이 방식을 가지고 있다. 각종 기록을 위해 파고드는 유저에게는 다를 수 있겠지만, 기판 자체가 레버와 공격, 점프 키만으로 제작된 만큼 복잡한 조작이 지양되는 현 모바일 게임의 '가상 패드'에서도 충분히 적용할 수 있다.

▲ 기판 특성상 복잡한 조작도 없다.
실제 '←↖↑↗→+점프'와 같은 커맨드를 입력하면서 플레이하는 것은 불가능하겠지만, 로스트킹덤이나 히트와 같은 스킬 프리셋을 이용한다면 캐릭터별로 4~5개의 버튼만을 이용해 플레이 하는 것이 가능할 것으로 예상된다.
매 스테이지마다 전혀 다른 콘셉트의 던전이 구성되는 만큼, 최근 모바일 게임에서 유행하는 '스테이지' 개념이 적절하게 녹아들 수 있다는 점도 큰 장점이다. 유령의 집, 카지노, 비행기 등의 각 던전 파트를 스테이지로 나눠 구성하면, 최근 모바일 RPG에서 유행하는 스테이지 시스템에 적절하게 녹아들 수 있다.
또한, 닌자베이스볼배트맨의 가장 큰 장점은 캐릭터성에 있다. 닌자베이스볼배트맨의 캐릭터는 최근 국내 모바일에서 주류로 선택되는 판타지 콘셉트와는 대비되는 단순하면서도 특색있는 캐릭터라는 점이다. 이는 판타지 풍으로 굳어져 가는 최근 트렌드에 차별화를 꾀할 수 있을 뿐만 아니라 색상을 통한 '속성'부여나 강화 등의 요소가 거부감없이 자유롭게 어우러진다.
그뿐만 아니라 희화화된 캐릭터 콘셉트를 유지한 채 러닝게임이나 RPG 류 등으로의 확장도 비교적 용이할 것으로 보인다.

▲ 게임 내에서도 이미 레이싱(?) 게임이 적용되어 있다!
2017년~18년 리메이크를 피시와 콘솔 플랫폼으로 리메이크를 앞두고 있는 닌자베이스볼배트맨. 리메이크 판권을 얻은 만큼 최신 트렌드에 맞춰 모바일 환경과의 적절한 조화도 기대해봄직 하다.
[이정규 기자 rahkhan@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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