
넷마블게임즈가 2015년 연매출 1조원을 돌파했다. 신·구 게임들의 고른 흥행과 글로벌 매출 성장세가 이번 실적을 견인했다.
넷마블게임즈는 지난해 매출이 전년대비 86% 성장한 1조729억원, 영업이익은 전년대비 118% 증가한 2253억원으로 나타났다고 2일 밝혔다. 이로써 넷마블은 넥슨에 이어 두번째로 연매출 1조원을 달성한 게임회사로 등극했다.
연결실적 기준으로 4분기 매출은 3438억원, 영업이익 656억원을 기록하며 분기 최대 실적을 또 한 번 갈아엎었다.
넷마블의 이번 실적 호조는 ‘모두의마블’, ‘세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등 기존 게임들의 지속적 인기와 ‘레이븐’, ‘이데아’, ‘백발백중’ 등 신작 게임들의 흥행 등이 주요 요인으로 꼽히고 있다.
더불어 글로벌 매출 성장세도 이번 실적을 이끌었다. ▲글로벌 2억 다운로드 및 5,000억 누적 매출을 돌파한 ‘모두의마블’ ▲출시 6개월 만에 3,000만 다운로드를 넘어선 ‘마블 퓨처파이트’ ▲지난해 10월 글로벌 시장 진출 후 태국, 인도네시아 등 13개국에서 매출 TOP10을 기록한 '세븐나이츠' 등의 성과가 두드러졌다.
넷마블의 해외 매출비중은 2014년 17%에서 2015년 28%로 증가했다. 특히 지난해 4분기에는 약 40%로 확대되는 등 해외 성과가 본격적으로 반영되고 있다.

넷마블 권영식 대표는 “작년에는 이용자와 시장변화에 선제적으로 대응해 좋은 성과를 냈다”며 “올해는 규모와 속도의 글로벌 경쟁에 주력해 글로벌 게임회사로 본격 도약하는 한 해로 만들어 갈 것”이라고 말했다.
넷마블은 올해 대작으로 주목받고 있는 액션RPG 'KON'을 비롯해 '리니지2' IP(지적재산권)을 활용한 '프로젝트S', 전 세계 2억명의 이용자들이 즐긴 '스톤에이지' IP를 활용한 '스톤에이지 비긴즈(가칭)', 디즈니 IP를 활용한 '모두의마블 디즈니(가칭)'등의 신작 출시를 예정하고 있다.
[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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