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[실적] 넷마블, 연 매출 1조 돌파…글로벌 매출 상승 효과 톡톡

작성일 : 2016.02.02

 

넷마블게임즈가 2015년 연매출 1조원을 돌파했다. 신·구 게임들의 고른 흥행과 글로벌 매출 성장세가 이번 실적을 견인했다.

넷마블게임즈는 지난해 매출이 전년대비 86% 성장한 1조729억원, 영업이익은 전년대비 118% 증가한 2253억원으로 나타났다고 2일 밝혔다. 이로써 넷마블은 넥슨에 이어 두번째로 연매출 1조원을 달성한 게임회사로 등극했다.

연결실적 기준으로 4분기 매출은 3438억원, 영업이익 656억원을 기록하며 분기 최대 실적을 또 한 번 갈아엎었다.

넷마블의 이번 실적 호조는 ‘모두의마블’, ‘세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등 기존 게임들의 지속적 인기와 ‘레이븐’, ‘이데아’, ‘백발백중’ 등 신작 게임들의 흥행 등이 주요 요인으로 꼽히고 있다.

더불어 글로벌 매출 성장세도 이번 실적을 이끌었다. ▲글로벌 2억 다운로드 및 5,000억 누적 매출을 돌파한 ‘모두의마블’ ▲출시 6개월 만에 3,000만 다운로드를 넘어선 ‘마블 퓨처파이트’ ▲지난해 10월 글로벌 시장 진출 후 태국,  인도네시아 등 13개국에서 매출 TOP10을 기록한 '세븐나이츠' 등의 성과가 두드러졌다.

넷마블의 해외 매출비중은 2014년 17%에서 2015년 28%로 증가했다. 특히 지난해 4분기에는 약 40%로 확대되는 등 해외 성과가 본격적으로 반영되고 있다.

넷마블 권영식 대표는 “작년에는 이용자와 시장변화에 선제적으로 대응해 좋은 성과를 냈다”며 “올해는 규모와 속도의 글로벌 경쟁에 주력해 글로벌 게임회사로 본격 도약하는 한 해로 만들어 갈 것”이라고 말했다.

넷마블은 올해 대작으로 주목받고 있는 액션RPG 'KON'을 비롯해 '리니지2' IP(지적재산권)을 활용한 '프로젝트S', 전 세계 2억명의 이용자들이 즐긴 '스톤에이지' IP를 활용한 '스톤에이지 비긴즈(가칭)', 디즈니 IP를 활용한 '모두의마블 디즈니(가칭)'등의 신작 출시를 예정하고 있다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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댓글 0

  • nlv15 탁구계의페이커
  • 2016-02-02 09:35:07
  • 캬 갓마블
  • nlv17 순진한변태
  • 2016-02-02 10:05:23
  • 결국 1조원 넘었구먼 그럼 게임업계에 이제 1조 넘는 회사는 넥슨 넷마블? ㅎㅎㅎㅎㅎ 대단하네 엔씨를 넘어서다니
  • nlv10 야만용철
  • 2016-02-02 10:08:01
  • 캬 진짜 인생 모르는거다...

    몇년전만 해도 서든어택 빼끼고 넷마블 문닫는거 아냐 했었는데 모바일 시대를 맞아서 매출 1조라니 영엉이익이 2천억 와 넷마블 인센티브만 2000만원 이상씩 나왔겠는데
  • nlv72 카페커몬
  • 2016-02-02 10:08:35
  • 아침부터 왜케 파랭이들이 댓글을 달어
  • nlv85 김가판살
  • 2016-02-02 10:10:07
  • ㄴ 자네 72렙 부심인가?
  • nlv85 김가판살
  • 2016-02-02 12:57:51
  • 그나저나 냇머블 쩌네