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돈 많이 벌거 같은 중국 모바일 시장, 한국보다 더 힘들어

 

아무리 국내 모바일게임 시장이 치열하다고 해도 중국에 비할 바는 아니었다.

조위(Zo WEI) 로코조이인터내셔날 대표는 19일 경기도 정자동 킨스타워 대강당에서 열린 ‘제3회 대한민국 게임포럼’에서 중국 게임 산업의 현황을 소개했다.

현재 중국 내 모바일게임 이용자는 5억 명으로 매년 가파른 성장세를 보이고 있다. 모바일게임 개발사는 약 2만 개로 지난해 1만6천773종에 달하는 신작 게임을 출시했다.

이날 조위 대표는 "중국은 시장이 커서 많은 돈을 벌거 같지만 꼭 그렇지 않다"며 "중국 내 모바일게임 개발사는 현재 2만 개가 넘어섰고 시장이 큰 만큼 경쟁도 치열하다"고 말했다.

이어 "중소형 모바일게임 업체의 생존율은 1%로 매우 낮다"며 "한국 게임사가 중국에 진출할 계획이라면 치열한 경쟁에 뛰어들 각오를 해야 한다"고 조언했다.

현재 중국 내 이용자 1억 명이 넘는 앱은 15종이다. 이중 중국 최대 퍼블리셔인 텐센트에서 서비스 중인 모바일 메신저 '위쳇'은 가장 많은 이용자(약 5억 6천명)를 보유하고 있다. '위쳇' 이용자 중 일부만 게임에 끌어들여도 돈방석에 앉을 수 있다. 하지만 중국 모바일 시장 진출 자체가 쉽지 않다.

일단 중국은 오픈마켓인 구글플레이 스토어가 없다. 게다가 포털과 통신사, 모바일제조사, 일반 마켓 등 100종이 넘는 모바일 채널이 존재하기 때문에 철저한 사전 준비가 요구된다.

조위 대표는 "마켓마다 차이가 있지만 보통 수익 분배는 퍼블리셔 30%, 개발사 20%, 채널/마켓 50%로 진행된다"며 "공정한 시장은 아니다"고 평가했다.

이어 "중국은 매일 수십 종의 게임이 만들어지고 동질화된 게임도 많다"며 "다수의 중국 게임들이 현재 한국과 대만, 동남 아시아 등 해외 시장 공략에 적극 나서고 있다"고 경고했다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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tester 기자의

댓글 0

  • nlv115_56468 비전력이부족하다잉
  • 2015-10-20 08:49:52
  • ㅋㅋㅋㅋ 그게 쉬우면 다 부자 되게