
웹젠(대표 김태영)은 14일 서울 청담씨네씨티에서 자사가 개발 및 서비스하는 온라인 MMORPG '뮤온라인'의 미디어 간담회를 개최했다.
이번 간담회는 '뮤온라인'의 서비스 14주년을 기념하는 자리로 서비스 기록과 성과를 돌이켜보고 향후 업데이트 예정인 콘텐츠와 서비스 전략을 발표하는 자리였다.
2001년 정식서비스를 시작한 '뮤온라인'은 2002년 당시 국내 매출 200억원, 2003년 중국 진출과 함께 동시접속자수 38만명, 560억원의 매출을 올리면서 단일게임 매출만으로 웹젠의 코스닥 상장을 이끌었다.
2004년 최고의 전성기를 맞았던 '뮤온라인'은 일 평균 동시접속자수 10만명, 850만 회원들이 게임을 즐겼다. 또한 2014년 현재까지 14년동안 '뮤온라인'이 만들어낸 캐릭터는 약 3000만개, 총 게임이용시간은 54억 시간에 달한다.
웹젠은 이날 행사에 취재 기자 뿐만 아니라 게임 회원들을 특별 초청해 감사 인사를 전했다. 전라남도 완도에서 온 '깡닥1' 유저는 "'뮤온라인'을 즐기며 소중한 인연을 만들고, 길드도 운영하면서 잊지 못할 순간도 있었다. 앞으로 신규 유저들이 게임에 쉽게 빠져들 수 있도록 웹젠에서 조금 더 신경 써주길 바란다"고 말했다.

웹젠은 오는 신규 대륙 '페리아' 등 10월 중 업데이트 예정인 '시즌11' 세부 콘텐츠를 선보이고, 게임과 연동되는 모바일 어플리케이션 등 2016년 업데이트 계획 서비스 계획을 발표했다.
신대륙 '페리아'는 강력한 보스 몬스터 '페리아의 군주'를 비롯해 파티 단위의 사냥을 필요로 하는 최고레벨 콘텐츠다. 특히, '클래스 별 신규 스킬'과 2차 마스터리 방어구 '다크엔젤 세트' 등 캐릭터를 한층 더 강하게 육성할 수 있다.
2016년 업데이트는 '유저의 시작에서 유저라면 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠'를 모토로 '사냥 시스템'을 강화시키고 클래스별 특성을 강조해 개별 클래스의 특징을 더욱 강조할 계획이다.
'뮤 온라인'의 모바일 어플리케이션은 게임과 일부 연동돼 자신의 캐릭터 접속 여부와 상태, 위치 등 게임의 정보를 확인 가능하다.

▲ 이진우 웹젠 뮤온라인 사업실장
이진우 뮤온라인 사업실장은 "개인적으로는 10년 이상 '뮤온라인'을 즐긴 유저로써 감회가 새롭다. 최근 '뮤오리진'이 인기를 끌고 있는데 그 중심에는 '뮤온라인'이 있다고 생각한다. '뮤온라인'은 여전히 건재하다. 더 많은 유저와 소통을 하겠다"고 전했다.
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