넥슨(대표 박지원)은 29일 서울 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 호텔에서 '메이플스토리2'의 미디어 쇼케이스를 열고, 서비스 일정과 향후 계획을 공개했다.
정식 서비스는 오는 7월 7일 오후 7시에 실시되며, 이에 앞서 5월 29일부터 사전 다운로드 서비스, 31일부터 캐릭터명을 선점할 수 있는 사전 캐릭터 생성이 각각 시작된다.
이날 행사에서는 김진만 메이플스토리2 총괄 디렉터가 직접 무대에 올라 각각 7월과 8월 두 차례에 걸친 업데이트 계획과 향후 유저 중심의 운영을 이끌어가겠다는 의지를 밝혔다.
김진만 디렉터는 "'메이플스토리2'를 하나의 놀이문화로 만들어 유저 입장에서 핵심이 흔들리지 않는 게임으로 만들겠다"며, "유저들의 참여가 '메이플스토리2'의 콘텐츠라고 생각한다. 유저들과 함께 만드는 게임이 되고 싶다"고 전했다.

▲(왼쪽부터)오미영 기획팀장, 김진만 총괄 디렉터, 장성경 사업실장
다음은 오미영 기획팀장, 김진만 총괄 디렉터, 장성경 사업실장의 질의응답 전문이다.
-전체 개발기간이 어느 정도인가? 정식 서비스에 공개되는 콘텐츠 양도 궁금하다
▶오미영=2010년에 초기 기획을 시작하고 2011년에 개발 돌입했다. 콘텐츠 비중은 7월과 8월 업데이트가 있어 수치화 하기 어렵지만 1/3정도 보여드린 것 같다.
-한국 시장에서 목표가 있을텐데
▶김진만=특정 숫자를 목표로 세우고 있지 않다. 유저들이 좋아하는 게임으로 안착하는 것을 목표로 하고 있다. 회사에서도 특정 숫자를 강요하지 않았다.

-유저 창작 콘텐츠에 저작권은 어떻게 대처할 것인가?
▶오미영=메이플스토리2는 타인의 저작권을 중요하게 생각한다. 홈페이지에 권리침해 신고센터도 구축돼 있으나, 저작권을 원천적으로 차단하기 어렵다고 본다. 시스템을 통해 원천적으로 차단할 수 있는 부분을 고민하고 있지만, 보다 철저히 관리하고 대처해 나가려고 한다.
-유저들이 만드는 미니 게임이나 던전은 어찌 진행되는지
▶오미영=유저들이 인게임 시스템으로 어떻게 즐기는지 관찰하고 에디터 프로그램 등 향후 유저들의 즐기는 방식에 따라 고민해보고 더 재밌게 즐길 수 있도록 할 예정이다.

-'메이플스토리2'를 개발하면서 MMORPG의 미래상에 대해 고민했을 것 같은데
▶김진만='메이플스토리2'가 MMORPG이기도 하면서 소셜 게임 같은 느낌도 난다. 우리가 미래를 제시할 수는 없을 것 같다. 최근 많은 유저가 모바일 시장으로 옮겨 갔지만, PC 앞에서 많은 사람들과 함께 즐길 수 있는 재미를 느끼도록 개발에 초점을 맞췄다.
-PC게임의 장점을 보여주겠다 했는데, 모바일 앱 출시는 계획이 없는가?
▶김진만=모바일 앱도 준비 중이다. 게임과 연관이 되는 보조적인 앱을 기획하고 있으며, 빠른 시간 안에 선보일 수 있도록 노력하겠다.
-메이플스토리1 경우 최고 동시접속자가 65만이었다. 또한 올해 게임대상을 생각해보진 않았는지
▶김진만=큰 목표는 없다. 재미있는 게임을 만들자는 생각으로 개발했기 때문에 등수나 대상에도 관심이 없다. 개발도 자유롭게 하고 싶은대로 할 수 있는 환경이었다.

-유저들이 건전하게 게임을 즐기면 좋은데, 분쟁을 유도하는 유저들은 어떻게 이끌어 나갈 것인가?
▶장성경=게임 운영을 하면서 게임 유저 입장에서 생각하는 것이 가장 중요하다. 특정 정치적 성향이나 단체들에 대해서는 말씀드리기 어렵지만, 중립을 지킬 수 있도록 노력하겠다. 무조건 차단하는 것은 답이 아닌 것 같다. 하지만 같이 플레이를 하다가 다른 유저들에게 불쾌감을 주거나 분쟁 유도하면 최대한 정화 할 수 있는 방향으로 운영해 나갈 예정이다.
-넥슨 게임 내 콜라보레이션이나 프로모션이 계획 중에 있는지
▶장성경=오픈에 앞서 크로스 프로모션을 준비 중이다. 귀엽고 좋은 캐릭터성을 가진 다른 게임과 콜라보레이션을 진행할 생각도 있다.
-해외에서도 관심이 많을 것 같은데 글로벌 서비스 계획이 궁금하다
▶김진만=국내 유저들이 중요하다고 생각한다. 국내 서비스가 정착 후 말씀 드릴 수 있을 것 같다. 현재는 국내 론칭이 더 중요한 상태다. 정확히 날짜는 말씀드리기 어렵지만 준비하고 있다.
[조상현 기자 neulpeum@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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