
"앞으로 동남아 시장은 중소 게임개발사에게 새로운 기회가 될 것이다."
남궁훈 게임인재단 이사장이 26일 열린 '제 10회 힘내라 게임인상' 시상식에서 향후 중소게임사가 가야 할 방향성을 제시했다.
이날 남궁 이사장은 "국내 모바일게임 시장은 영화 '워낭소리'처럼 인디적인 요소가 강하고 서서히 한계를 드러내고 있다"면서 "대형 게임사들의 마케팅 경쟁이 갈수록 치열해지고 해외 게임이 계속해서 유입되고 있는 상황 속에서 중소게임사가 살아남기란 결코 쉽지 않다"고 말했다.
중소 게임사들이 레드오션으로 변모한 국내 게임 시장을 벗어나 해외에서 새로운 성장 발판을 모색해야 한다는 게 남궁훈 이사장의 설명이다.
남궁 이사장은 "치열한 경쟁을 피하고자 하는 의도도 있지만 온라인게임과 같은 기존 플랫폼이 걸어왔던 길을 통해 새로운 흐름을 유추할 수 있다"며 신흥 시장으로 동남아시아를 주목했다.
그는 "과거 국내 게임시장은 '와우'를 포함한 몇몇 게임을 제외하면 북미 게임의 무덤과도 같았다"며 "하지만 모바일로 넘어오면서 그러한 경향이 점차 줄어들고 있다"고 말했다.
이어 "전 세계적으로 취향의 공동화 현상이 발생하고 있다"면서 "중소게임사들이 동남아는 물론 여러 해외 시장에서 의미있는 성과를 낼 수 있을 것"이라고 전망했다.
그 일환으로 게임인재단은 '제 10회 힘내라 게임인상' 대상으로 블혹소프트의 신작 '3x6디펜스사가'를 선정했다. '3x6디펜스사가'는 차원을 넘나드는 만물로부터 세계를 구하기 위해 여행을 떠나는 영웅들의 모험담을 그린 디펜스게임이다.
남궁 이사장은 "모바일게임은 빼기의 미학을 갖고 있다"며 "귀찮고 불필요한 요소는 빼고 핵심적인 재미만 놔둬야 성공한다"고 자신만의 게임 철학을 논했다.
이중 "디펜스게임이 간단하면서도 차별적인 재미가 크다"며 "이제 막 성장 추세에 들어선 동남아 시장에서 가벼운 것이 더 먹힐 것"이라고 '3x6디펜스사가'의 가능성을 예측했다.
[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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