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국경 없는 모바일게임 시장, 안방은 없다…외산 게임 점유율 ↑

작성일 : 2015.04.22

 

▲ 4월 22일 구글플레이 게임부문 최고매출 순위

국산게임이 대다수를 차지하던 모바일게임시장에 어느샌가 외산 게임들의 강세가 두드러지고 있다.

22일 현재 PC온라인게임 시장에는 미국 개발사 라이엇게임즈에서 만든 '리그오브레전드'가 36%에 달하는 PC방 점유율을 보이며 2위와 21% 차이로 1위를 기록 중이고, 10위권에는 디아블로3, 스타크래프트, 워크래프트3 등의 게임이 포진해 국산게임과 대결을 펼치고 있다.

이러한 현상은 비단 PC온라인게임시장에만 국한된 이야기가 아니다. 애니팡을 필두로 윈드러너, 쿠키런, 몬스터길들이기, 모두의마블, 블레이드, 별이되어라, 세븐나이츠, 영웅 등 다수의 국산게임이 모바일게임시장에서 상위권을 독차지했던 시기는 지났다.

22일 현재 구글플레이 게임부문 최고매출 10위권에는 클래스오브클랜(2위), 탑오브탱커(9위), 하스스톤:워크래프트의영웅들(10위)이 포진해있다. 30위권으로 확장시켜보면 외산게임들의 강세는 더욱 두드러진다.

캔디크러쉬소다(13위)와 캔디크러쉬사가(14위)가 뒤를 잇고, 클래시오브킹즈(17위), 라인레인저스(18위), 나를따르라(24위), 퍼즐앤드래곤(25위), 태극팬더(27위), 삼검호(28위), 드래곤가드S(30위) 등 총 12종의 게임이 30위권에 자리잡았다.

모바일게임 시장은 온라인게임에 비해 국경이 없다는 점에서 이같은 현상은 점점 가속화 될 전망이고 현재 출시가 예고된 게임 가운데에는 외산 대작도 많은 상태다.

넷마블게임즈에서는 미국 개발사 엔웨이가 개발 중인 '크로노블레이드'를 선보일 예정이고, 넥슨은 중국 개발사 창유와 '천룡팔부3D'의 국내 서비스 계약을 체결했다. 또 웹젠에서는 뮤 IP를 활용해 중국에서 개발된 '뮤오리진(중국 서비스명:전민기적)'을 오는 28일 서비스할 계획이다.

과거 외산게임들은 불완전한 현지화와 업데이트 지연, 운영 불안정성 등의 이유로 국내 유저들에게 혹평받아왔다. 하지만 이는 옛말이다.

외산게임들은 국내 유수의 퍼블리셔들과 계약을 맺거나 직접 진출해 엄청난 마케팅 물량 공세와 함께 완성도 있는 게임성, 현지화 등을 내세워 국내 모바일게임시장에 하나 둘씩 안착해가고 있다.

최근 넥슨에서 출시한 모바일게임 '탑오브탱커(중국명 마스터탱커2)'는 아기자기한 그래픽풍에 소를 닮은 캐릭터는 귀엽소, 딜했소와 같은 이름으로 한글화 됐고, 게임 광고 역시 '쪼랩 송아지에게 애정어린 터치가 필요하다'는 문구 등 국내 유저들에게 이질감이 없는 모습으로 다가가고 있다.

이와 관련해 업계 한 관계자는 "해외에서 이미 검증된 모바일게임들이 국내에 지사를 준비하거나 유수의 퍼블리셔들을 통해 한국시장 진출을 꾀하는 일이 많아지고 있다" 며 "이들에게 한국 시장은 게임을 서비스하기 최적의 인프라를 갖추고 있고 시장에서 성과 역시 역으로 타 지역에 내세울 수 있는 요소로 이런 추세는 점점 늘어갈 전망이다"라고 내다봤다.

[최희욱 기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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댓글 0

  • nlv114_655846 비전력이부족하다잉
  • 2015-04-22 17:30:23
  • 음..... 좋은 현상은 아닌 것 같다~
  • nlv14 그래머릴를대라
  • 2015-04-22 17:47:24
  • 여름 지나면 외국게임 점유율 50%넘을 것 같소
  • nlv5 nice_39
  • 2015-04-22 17:51:16
  • 캔크소가 요즘 초대 열라 마니 옴
  • nlv4 회식왜왔을까
  • 2015-04-22 17:54:11
  • 유저는 국경이고 나발이고 재미있으면 다 한다. 그동한 한국게임들이 좀 방만하긴 했어