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[기능성게임 포럼] 아이들 운동 부족, 키넥트로 해결

작성일 : 2015.02.10

 

"학교 체육활동, 키넥트 통해 더욱 건강하고 즐겁게

이승호 한국마이크로소프트 부장은 10일 서울 코엑스 컨퍼런스룸에서 열린 ‘2015 기능성게임 비즈니스 포럼’에서 '모션인식 IT 융·복합 기술을 통한 체감형 놀이학습'이란 주제로 강연을 펼쳤다.

마이크로소프트(MS)는 그간 동작인식 기기인 키텍트를 활용해 게임의 긍정적인 효과와 순기능을 알리는데 앞장서 왔다.

이날 강연에서 이승호 부장은 키텍트의 다양한 활용 방안 가운데 학교와 아이들을 위한 콘텐츠에 대해 중점적으로 설명했다.

이 부장은 "지나친 인터넷 및 스마트폰 사용 등으로 학생들의 신체활동이 감소하고 있다"며 "그 결과 체력저하 및 청소년 비만, 성인병 증가 등의 신체 건강 지수는 점차 하락하고 있다"고 문제를 제기했다.

이어 그는 "초·중·고 건강체력교실에 대한 근본적인 변화가 필요하다"면서 키넥트를 활용한 솔루션을 적극 강조했다.

MS는 저체력 혹은 비만 판정을 받은 학생들도 쉽게 참여할 수 있는 다양한 키넥트 프로그램을 학교에 제공하고 있다.

현재 제공되고 있는 프로그램으로는 각종 스포츠 종목을 즐길 수 있는 '키넥트 스포츠' 시리즈와 '키넥트 윈터 스타즈' ▲게임성 보다 피트니스에 초점을 맞춘 '키넥트 나이키 피트니스'와 '유어쉐이프 2012' ▲춤을 배우며 운동효과까지 얻을 수 있는 '댄스센트럴' 시리즈 ▲혼자가 아닌 아이들 둘이서 즐길 수 있는 '키넥트 어드벤처', '키넥트후르츠 닌자 등이다.

이 부장은 "체육활동을 기피하는 아이들도 키넥트 솔루션을 통해 한층 재미있고 즐겁게 운동을 할 수 있다"며 "또한 다른 아이들과의 경쟁을 통해 자신감과 활동력도 키울 수도 있다"고 프로그램의 장점을 설명했다.

실제로 키넥트는 빠른 걷기 이상의 유산소 운동효과를 가지고 있는 것으로 알려졌다. MS와 국민체력센터에 따르면 키넥트는 분당 7kcal의 에너지 소비와 성장 호르몬 2배 이상 증가 등의 운동효과를 볼 수 있다.

이 부장은 "모든 과목이나 교재는 생산을 위해서 배우는 커리큘럼으로 바뀌고 모든 과목은 게임을 통해 교감하고 교육하는 시스템으로 변화할 것"이라며 "MS는 키텍트란 비즈니스를 가지고 다양한 분야에 역량을 집중할 계획"이라고 말했다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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