검은사막, 문명온라인 등과 함께 기대작 PC온라인게임 가운데 하나로 꼽히는 '트비오브세이비어'의 최신 정보가 공개됐다.
트리오브세이비어는 '라그나로크온라인'과 '그라나도에스파다'를 개발한 김학규 IMC게임즈 대표가 준비 중인 MMORPG다.
지난 2일 IMC게임즈는 트리오브세이비어의 개발 진행 상황 및 최신 정보를 공유하는 개발자 블로그를 통해 전반적인 게임 시스템과 펠타스타, 파드너, 하플라이트, 소서러등 각종 클래스의 상세 특징을 소개했다.
이 중 펠타스타는 방패와 검을 사용하는 전사계열 클래스다. 방패를 이용해 적의 공격을 막을 수도 있고, 방패로 공격도 할 수 있다. 방패 공격은 결빙 또는 석화 상태의 적에게 추가 대미지가 있으므로, 해당 상태 이상을 보유한 클래스와의 연계가 효과적이다.
또, 파드너는 주문서를 제작하는 성직자계열 클래스로, 자신이 보유한 스킬을 소모 아이템으로 만들어 남에게 판매하거나 타인에게 버프 효과를 제공하고 일정 금액을 받는 개인 상점을 개설할 수도 있다.
하플라이트는 창을 이용하는 전사계열 클래스로, 자신의 회피율을 떨어트리는 대신 치명타율을 순간적으로 높이는 ‘창문자세’로 스탠스를 바꿀 수 있고, 적이 공격하는 순간 방패와 창을 이용해 카운터 공격을 할 수도 있다.
마지막으로 소서러는 악마를 소환하는 마법사계열 클래스로, 악마계열 보스 몬스터에게 획득할 수 있는 카드를 이용해 해당 몬스터의 모습을 본뜬 악마를 소환할 수 있다. 불러낸 악마에게 직접 공격을 명령하거나 악마 위에 올라타는 등의 컨트롤도 가능하다.
다음은 블로그를 통해 공개된 내용의 전문이다.
※ 트리오브세이비어 개발자 블로그 바로가기 : http://blog.treeofsavior.com/
Q) 각 클래스당 보유하고 있는 스킬은 몇개인가요?
A) 클래스마다 다릅니다만 가장 적은 수의 스킬을 가진 클래스는 5개입니다.
Q) 제작을 전문적으로 하는 클래스가 있나요? 아니면 제작은 서브 클래스로 들어가는건가요?
A) 보유한 스킬 중 아이템 제작 스킬의 비중이 높은 클래스가 몇몇 있습니다. 그 클래스들은 별도의 서브 클래스는 아니고 전투 클래스와 동일한 레벨에서 선택하게 됩니다.

Q) 사용하는 키는 자유롭게 변경이 가능한가요? 가능하다면 NUMPAD로도 지정이 가능할까요?
A) 아직까지는 키보드 커스터마이징 기능이 구현되어 있지 않은데, 서비스 이전에는 꼭 넣도록 노력해보겠습니다.
Q) 인터내셔널 버전에 번체 한자를 지원해주세요.
A) TOS에 대한 대만 유저들의 높은 관심을 잘 알고 있습니다. 대만 유저분들이 쾌적하게 플레이 할 수 있는 환경을 만들기 위해 준비하고 있으니 조금만 기다려 주시면 감사드리겠습니다.
Q) 도트(Damage over time)스킬을 주력으로 사용하는 클래스가 있나요?
A) 특수 화살을 사용하는 플레쳐(fletcher), 독을 사용하는 우구시(wugushi) 등의 클래스가 있습니다.
Q) 클래스 성별이 잠겨 있나요?
A) 아뇨. 아직까진 특정 성별의 캐릭터만 사용할 수 있는 클래스는 계획된 것이 없습니다.
Q) 모닥불이 빨리 꺼진다면 유저들이 장작을 넣어서 더 오래 유지할 수 있나요?
A) 네. 장작을 추가한다면 모닥불의 수명을 연장시킬 수 있습니다.

Q) 코스츔의 색상을 변경할 수 있나요?
A) 최적의 방법을 찾는 중입니다. 다만 그 기능이 개발된다면 코스츔보다는 피부색 변경 기능을 먼저 만들어 보고 싶네요.
Q) 전투중 아이템이 파괴될 수도 있습니까?
A) 아이템의 내구도가 0이 되면 아이템의 최대 성능이 발휘되지 않습니다만 아이템이 사라지지는 않습니다. 손상된 아이템은 대장장이 NPC 혹은 스콰이어(squire) 클래스가 수리할 수 있습니다.
Q) 클로즈 베타 테스트(CBT)는 도대체 언제입니까? 지금이 여름인데요.
A) FGT종료 후, CBT 공개를 이번 여름을 목표로 정하고 개발에 집중을 해왔습니다만 밸런싱 작업에 예상보다 많은 시간이 필요하게 되어 계획보다 약간 늦어질 것 같습니다. 일정이 정해지면 본 홈페이지 및 TOS 페이스북을 통해 알려드리겠사오니 양해 부탁 드립니다.
◆ 이주의 클래스 소개

펠타스타(peltasta)는 방패와 검을 사용하는 전사계 클래스입니다.
적의 공격을 막거나 방패로 직접 공격할 수 있고, 방패를 두드려 적을 불러모으는 것도 가능합니다.
방패 공격은 결빙 또는 석화상태의 적에게 높은 대미지를 주기 때문에 크리오맨서, 엘리멘탈리스트 클래스와의 연계 플레이가 효과적입니다.
혹은 방패를 직접 던져 다수의 적을 공격할 수 있지만, 빠른 시간내에 던져버린 방패를 다시 주으러 가지 않으면 사라져 버릴 수도 있습니다.

파드너(pardoner)는 주문서를 제작하는 성직자계 클래스입니다.
공격, 방어 시마다 하나씩 자동으로 사용되는 부스터 아이템을 만들 수 있고, 자신이 보유한 스킬을 소모 아이템으로 만들어 남에게 주거나 판매할 수 있습니다.
파드너가 만든 스킬 주문서를 갖고 있다면 어떤 클래스라도 성직자계 마법을 사용할 수 있습니다.
또는 타인에게 돈을 받고 버프 효과를 걸어주는 상점을 개설할 수 있는데, 그 상태로 로그아웃해도 게임 내에는 자동판매기처럼 남아 있을 수 있습니다.
“로그아웃한 상태로 필드에 남아있기”는 TOS를 흥미롭게 만들어주는 중요한 요소인데, 다음 기회에 자세히 설명드리도록 하겠습니다.

하플라이트(hoplite)는 창을 사용하는 전사계 클래스입니다.
“창문자세” 스탠스를 사용하면 자신의 회피율을 줄이는 대신 치명타율을 순간적으로 높일 수 있고, 적이 공격하려는 순간 창과 방패를 동시에 사용하여 반격하면 카운터 보너스 판정을 받을 수 있습니다.
창은 검보다 사정거리가 길고, 일부 스킬은 대형 몬스터에 보너스 대미지를 줍니다.

소서러(sorcerer)는 악마를 소환하는 마법사계 클래스입니다.
악마계열 보스 몬스터에게서 획득할 수 있는 카드를 “그리모어(grimoire)“에 장착하면, 해당 보스 몬스터의 모습을 가진 악마를 소환할 수 있습니다.
불러낸 악마에게 직접 공격을 지시하거나, 특정 장소를 지키라는 명령을 내릴 수도 있습니다.
혹은 악마 위에 올라타서 이동 및 공격키를 이용해 직접 컨트롤 할 수도 있습니다.
▲이해를 돕기 위한 개발 중 영상
◆ 이번 주의 보너스 이미지

한편 IMC게임즈는 '트리오브세이비어'의 첫 비공개테스트는 게임 밸런싱 작업으로 인해 당초 계획이었던 올 여름보다 지연되고 있다고 설명했다.
[조주현 기자 sena@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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