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“밴드게임의 핵심은 '커뮤니티'…길드 콘텐츠 효과적”

작성일 : 2014.05.28

 

"밴드게임은 공성전 등 길드단위 콘텐츠를 제공하는 게임에 보다 효과적인 플랫폼이다."

캠프모바일 밴드사업캠프의 정유한 캠프리더는 28일 구로동 키콕스벤처센터에서 열린 '콘텐츠콘서트 DAY'에서 신규 게임플랫폼 '밴드(BAND)'이 지닌 잠재력을 소개하는 시간을 가졌다.

지난 12일 첫 선을 보인 밴드게임은 캠프모바일이 운영하는 폐쇄형 SNS '밴드'를 기반으로 하는 신규 플랫폼으로, 겉모습만 놓고 보면 카카오 게임하기와 비슷한 형태를 띠고 있다.

그러나 속을 들여다보면 기존에 생성돼 있는 소모임(밴드)은 물론 신규 소모임 그룹 생성을 통해 함께 게임을 즐길 수 있다는 특징을 갖고 있다. 특히 비슷한 성향을 가진, 혹은 특정 목적 아래 만들어진 그룹이라는 점에서 밴드원간 커뮤니티 구축 또한 여타 플랫폼에 비해 보다 원활하게 조성될 수 있다.

정유한 리더는 "길드시스템을 포함하고 있는 게임의 경우, 길드 밴드 기능을 활용하면 이용자간 의사소통은 물론 커뮤니티 형성에도 유리하다"며 "이러한 기능은 밴드 플랫폼만이 지니는 강점으로 앞으로 이를 활용한 다양한 게임들이 나올 것으로 기대한다"고 말했다.

이어 "가령 공성전 등 대규모 전투가 벌어지면 이와 관련된 글을 길드밴드에 포스팅, 포스팅에 포함된 링크를 타고 다른 길드원들이 전투에 합류할 수 있게끔 디자인돼 있다"며 "지난 26일 출시된 2차 밴드게임부터는 해당 기능을 적용한 게임들이 속속 나오고 있다"고 덧붙였다.

또 게임전용의 길드밴드는 일반 밴드와 달리 개인별 무제한 포스팅이 가능해 게임과 관련한 실시간 정보공유도 가능하다.

한편 '콘텐츠 콘서트'는 게임, 애니메이션, 영화, 음악, 등 각종 콘텐츠산업의 인사를 강연자로 초청, 그들의 성공과 실패 등 가치 있는 경험을 나누기 위해 마련된 자리로 오는 8월까지 총 6회에 걸쳐 진행된다.

이 행사는 한국산업단지공단 디지털콘텐츠 미니클러스트가 주최하고 유니티테크놀로지스코리아와 한국무선인터넷콘텐츠협회, 게임조선이 후원한다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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댓글 0

  • nlv15 그래머릴를대라
  • 2014-05-29 01:42:26
  • 커뮤니티가 없는거 같은데 밴드게임
  • nlv26 마음은소리
  • 2014-05-29 01:47:01
  • 저분 머리가 왜 저러죠? 저게 유행인가요? 요즘??