
온라인게임 '던전스트라이커'가 액토즈소프트를 통해 '뉴 던전스트라이커'로 재탄생한다.
MORPG '던전스트라이커'는 귀여운 SD캐릭터가 펼치는 호쾌한 액션을 특징으로 하는 타이틀로, 대대적인 개편작업을 통해 4월30일 '뉴던전스트라이커'라는 이름으로 재도약에 나선다.
개발사인 아이덴티티게임즈 측은 이번 오픈베타에 앞서 기존 서비스를 통해 지적 받아온 플레이 보상, 스킬시스템, 던전, 아이템 등을 전면 수정했다.
◆ '득템'의 재미 보장…'아이템이 달라졌어요~'
우선 구 버전 '던전스트라이커'의 가장 큰 문제점으로 대두됐던 플레이에 따른 보상 부족 문제를 해결했다.
'뉴 던전스트라이커'에서는 아이템 체계를 대대적으로 변경, 유저들에게 득템의 재미를 선사한다는 각오다. 제작 재료만 드랍되던 시스템에서 벗어나 사냥을 통해 완성된 아이템을 획득할 수 있도록 변경했다.
또 4단계로 구분되던 아이템 등급을 커먼부터 에픽까지 총 7단계로 늘리고, 동일한 장비라도 최하급부터 최상급까지 품질을 구분해 파밍의 폭을 넓혔다.
더불어 '주문각인 룬'을 추가하고 기존 '젬스톤'을 개편해 이용자가 직접 자신의 장비를 더 좋게 강화할 수 있도록 했다.
◆ 직업 레벨도 분리…직업 따른 스킬포인트 지급

기존 스킬 시스템도 전면 개편했다. 이용자들이 보다 효율적이면서도 다양한 스킬을 사용할 수 있도록 한 것.
이에 따라 통합 운영되던 레벨 시스템이 아닌 직업의 레벨을 모두 분리, 해당 직업 레벨에 따라 스킬 포인트를 지급하도록 변경했다. 이를 통해 유저들은 이전보다 자유롭게 스킬 포인트를 투자해 다양한 스킬을 사용할 수 있다.
특히 스킬마다 레벨을 부여, 이를 높일수록 보다 강력하고 스타일리시 한 스킬을 사용할 수 있게 했으며, 액티브 스킬을 일시적으로 변환할 수 있는 '태세 전환'이라는 신규 시스템을 추가해 보다 다이나믹한 전투를 경험할 수 있도록 했다.
이와 함께 직업별로 6종의 '계승 패시브 스킬'을 추가해 액션성을 강조했다. 이를 통해 직업 고유의 스킬과 계승을 통해 획득한 스킬 조합으로 전혀 새로운 액션 연출이 가능해졌다는 게 회사 측 설명이다.
◆ 지루한 사냥, 이제 5분 만에 끝낸다…던전 리뉴얼

가장 눈에 띄는 대목 중 하나는 기존 30분 이상 소요되던 '테마던전'이 5분~8분 만에 임무를 완수할 수 있게끔 변경됐다는 점이다.
이를 통해 이용자들이 보다 손쉽게 사냥을 할 수 있도록 했으며, 난이도 시스템을 도입해 캐릭터의 상황과 파티 규모에 따라 던전을 플레이할 수 있도록 했다.
또 중후반부에 즐길 수 있는 새로운 개념의 파티형 던전인 '어비스 던전'이 추가됐다. 이 던전은 피로도를 소비하지 않는 대신 매일 제공되는 '어피스 포인트'로만 입장 가능하며, 제약이 높은 만큼 클리어 시 100% 레어 장비가 제공된다.
이밖에 '뉴던전스트라이커'를 위한 신규 콘텐츠도 준비됐다.
50레벨부터 입장 가능한 '시간의 균열'은 파괴와 혼동, 망각, 타락 4종의 테마 던전으로 구성돼 있으며, 입장시 이 중 하나의 던전으로 랜덤하게 진입하게 된다. '공간의 균열' 또한 고렙벨 이용자들을 위한 콘텐츠로 시간의 균열에서 제작한 '시공의 열쇠'를 사용해 입장 가능하며 보다 강력한 보스를 만날 수 있다.
이와 함께 '뉴던전스트라이커' 최고 난이도를 자랑하는 '챌린지 던전'도 추가됐다. 이 던전은 게임에서 유일하게 '에픽' 등급의 아이템을 얻을 수 있는 장소로 지금까지 경험하지 못한 강력한 몬스터와의 전투를 경험할 수 있다. 이 외에도 '피로도 시스템'이 추가됐으며, 기존에 캠프를 업그레이드시켜 모든 유저가 어울릴 수 있는 오픈 공간으로 변경됐다.
한편 서비스사인 액토즈소프트는 네이버, 네오위즈게임즈와의 채널링 계약을 통해 네이버게임, 피망포털 등을 통해서도 '뉴 던전스트라이커'를 선보일 계획이다.
[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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