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NHN엔터, 日모바일 리듬게임 국내 서비스 계약

작성일 : 2014.02.06

 

일본 인기 TV애니메이션을 모바일로 이식한 리듬액션 게임 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'이 한국에 온다.

NHN엔터테인먼트는 일본 모바일게임사 KLab과 최근 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'에 대한 파트너십 계약을 체결했다.

NHN엔터테인먼트는 이번 계약으로 KLab의 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌' 국내 서비스 판권을 확보, 올 봄 출시를 목표로 현지화 작업에 들어간다는 계획이다.

KLab은 2000년 8월 일본에 설립돼 모바일게임 기획 및 개발을 주요 사업으로 하는 인터넷 기업으로 ‘진전국버스터’, ‘유유백서~100%중의 100%배틀~’등 RPG부터 카드게임까지 다양한 장르의 히트 타이틀을 배출했다.

최근에는 마닐라, 샌프란시스코, 싱가포르, 상해에 현지 법인을 설립, 일본뿐 만이 아닌 해외에서도 적극적으로 게임을 제공하며 글로벌 사업을 가속화해 나가고 있다.

이번에 계약을 체결한 '러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'은 리듬액션 장르로, 국내 케이블TV 채널 'ANIPLUS'에 방송돼 인기를 끌었던 일본 인기 TV애니메이션 '러브라이브!'의 IP를 활용해 만들어졌다.

스토리에서부터 캐릭터와 노래까지 원작 IP가 게임에 그대로 활용됐으며, 리듬액션에 카드 수집을 더해 새로운 스타일의 게임으로 탄생했다.

특히 이 게임은 지난해 4월 일본에 출시, 하루만에 애플 앱스토어에서 매출 2위를 기록하는 것은 물론 현재까지 매출 10위권을 유지하는 등 지속적인 인기를 이어가고 있다.

KLab의 모리타 히데카츠 전무이사는 "'러브라이브! 스쿨아이돌 페스티벌'은 스토리모드와 리듬액션모드가 유기적으로 연동돼 스토리를 즐기면서 리듬게임을 진행할 수 있다"며 "귀여운 그림체와 캐주얼한 게임 감각을 추가했고, 카드를 뽑아 수집하는 재미도 풍성해 게임성 높은 게임을 선호하는 한국인들도 만족할 만한 게임"이라고 말했다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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댓글 0

  • nlv131_8613 임진록보고싶다
  • 2014-02-06 16:31:05
  • 국내에서 성공하는 리듬게임이 되기 위해서는 어려우면 안된다고 본다(성공을 매출이라는 개념으로 봤을때)

    피아니스트가 성공한 것도 게임이 쉽기 때문에 리듬게임 유저가 아니더라도 명곡들을 연주하는 느낌으로 할 수 있었던게 크지 않았을까

    새롭게 들여오는 게임이 어렵다면 성공하긴 어려울듯
  • nlv94 항정살먹긔
  • 2014-02-06 16:43:42
  • 리듬게임은 시장 파이 자체가 너무 작지 않나요? 그리고 결제에도 인색하고 옛날 탭소닉인가 그게 좀 잘됐는데 매출순위는 낫더라고요 더군다나 주변에 하는 사람이 없..