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“내년 콘텐츠산업 매출 97조…7% 성장 전망”

작성일 : 2013.12.18

 

2014년 국내 콘텐츠산업 매출액이 97조원에 달할 것이란 전망이 나왔다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 18일 서울 삼성동 코엑스에서 '콘텐츠산업 2013년 결산 및 2014년 전망 세미나'를 열고, 내년 콘텐츠산업 매출액이 올해보다 7% 성장한 97조원에 이를 것이라 내다봤다.

같은 기간 수출도 12.8% 증가한 58억 달러를 기록, 올해보다 성장폭이 커질 것으로 관측했다.

올해의 경우, 하반기 이후 민간소비 증가와 콘텐츠 소비의 스마트 패러다임 확대에 따라 매출은 약 90조원 규모로 전년대비 4.9% 성장했다. 수출은 전년보다 10.6% 증가한 약 51억 달러 규모로 나타났다.

2013년 콘텐츠 장르별 매출액 규모는 출판(22%), 방송(15%), 광고(14%), 게임(12%) 순서였으며 영화, 게임, 음악이 최근 빠르게 성장했다. 2014년에는 게임, 캐릭터, 음악의 성장이 두드러질 것으로 전망됐다.

2013년 장르별 수출의 경우, 게임이 58%로 절반 이상을 차지하고 캐릭터(9%), 음악(5%), 방송(5%)이 뒤를 이었으며, 2014년에는 음악, 게임, 영화, 캐릭터의 수출 성장률이 높아질 것이란 관측이다.

특히 이날 세미나에서는 최근 주춤했던 콘텐츠 분야 한류의 재점화를 위해 2014년에는 한류 킬러콘텐츠를 준비하고, 애니메이션과 공연 등 한류의 비주류 장르를 부각해 한류의 새로운 콘셉트를 발굴해야 한다는 의견이 제시됐다.

한국창조산업연구소 고정민 소장은 '창조경제와 콘텐츠산업의 성과와 역할'이라는 주제 발표에서 "일본에서는 반한류 등의 영향으로 한류가 주춤하고 싸이의 성공 이후에 부각되는 다른 장르가 없다"고 말했다.

한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 "이번 세미나는 콘텐츠산업의 2013년을 결산하고 2014년을 전망함으로써 중장기 정책방향을 점검하는 자리"라며 "수렴된 다양한 의견을 최대한 내년도 사업에 반영하도록 노력하겠다”고 말했다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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